Софтуер детайли:
Версия: 1.7 актуализира
Дата на качване: 19 Jul 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 134
Старлинг е много сложен и усъвършенстван инструмент, на който могат да бъдат създадени професионални Флаш игри на.
Старлинг всъщност е играта на двигателя, на която широко успешна игра Angry Birds е бил кодиран (на Flash версия).
Двигателят се фокусира основно върху изпълнението и на светъл размер, като се възползват пълноценно от Stage3D функция Flash е
Какво ново в тази версия:.
<ул >
<> Li Добавено 3D камера свойства към етапа клас ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset")
<> Li добавени автоматични тестове за интеграция TravisCI (благодарение на Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
Какво ново във версия 1.6 / 1.7 RC:
- клас Публикувана "Sprite3D" за прости 3D трансформации
- Добавено 3D методи за трансформация на DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil класове
- имот Публикувана "is3D" да DisplayObject клас
- Добавена натоварване успоредно актив да AssetManager клас (чрез имущество "numConnections")
- Добавено изгради скриптове за Gradle и Maven (благодарение на Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Добавено "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" да се даде възможност за един буферен правят текстури
- Добавена е поддръжка за вложени филтри (благодарение на AIR 15)
- Добавена е поддръжка за изготвяне филтрират предмети, за да направи текстури
- Добавена е поддръжка за HTML текст в клас "TextField" (TrueType шрифтове само)
- Публикувана "цвят" имущество да Button клас
- Публикувана "над" и "инвалиди" гласи да Button клас
- Публикувана "наслагване" имущество да Button клас
- метод Публикувана "readjustSize" да Button клас
- полезност метод Добавено "hasChars" да BitmapFont клас
- полезност метод Добавено "getCharIDs" да BitmapFont клас
- Публикувана "текстура" имущество да BitmapFont клас
- Публикувана "textureFormat" имущество да AssetManager клас
- имот Публикувана "isLoading" да AssetManager клас
- имот Публикувана "textureRepeat" да AssetManager клас
- събитие Публикувана "IO_ERROR" да AssetManager клас (при зареждане от URLLoader не успее)
- "PARSE_ERROR" събитие Добавено да AssetManager клас (благодарение на Thomas Лефевр)
- събитие Публикувана "SECURITY_ERROR" да AssetManager клас (благодарение на Honza Brecka)
- Добавена някои "защитени", класирали до AssetManager методи, за по-добра разтегливост
- "FATAL_ERROR" събитие Добавено към Старлинг клас (благодарение на Андраш Csizmadia)
- "stopWithFatalError метод" Добавено към Старлинг клас
- имот Публикувана "backBufferPixelsPerPoint" да Старлинг клас
- параметър Публикувана "ignoreChildOrder" на "Sprite.flatten ()" (благодарение на vync79)
- метод полезност Публикувана "cleanMasterString" (благодарение на Jackson Дънстън)
- Добавено ByteArray-аварийната ако AssetManager не може да анализира, XML или JSON
- Добавено способността за верига ColorMatrixFilter функции (благодарение на Tim Conkling)
- Публикувана "стандарт" профил за автоматично избиране на профила
- имот Публикувана "supportsRelaxedTargetClearRequirement" да SystemUtil клас
- Публикувана "формат" и доводи "повтарящи се" до RenderTexture конструктор
- имот Публикувана "soundTransform" да MovieClip клас (благодарение на Kawika Heftel)
- "setQuad метод" Добавено да QuadBatch клас
- Добавено MathUtil клас
- проекти и модулни Добавено файлове за IntelliJ IDEA
- Добавено помощник скрипт "copy_resources.rb" за IntelliJ IDEA
- Оптимизиран: персистираща правят текстури вече не се нуждаят от двойно буфериране (благодарение на AIR 15)
- Оптимизиран всички вътрешни XML разбор (благодарение на JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Оптимизиран BitmapFont състав - сега обединяване на всички временни обекти
- Оптимизиран за управление на паметта за някои вътрешно използва BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимизиран "TextureAtlas.getNames" от кеширане сортирани списък с имена
- Оптимизиран "TextureAtlas.getTexture", като винаги се връщат случаите същия SubTexture
- Оптимизиран "DisplayObject.removeEventListeners" (благодарение на Fraggle)
- Оптимизиран "AssetManager.loadQueue" чрез преработка на шрифта / атлас XML файловете в отделни стъпки
- Оптимизиран метод "advanceTime" в MovieClip клас
- Оптимизиран "изпълни" функция, като се избягва "Array.slice"
- Оптимизиран боравене с преминаване текстури в FragmentFilter (избягване шанс на препратка нула)
- Оптимизиран AOT производителност чрез избягване на "Array.push" на няколко места
- Оптимизиран скеле и Демо проекти, така че те вече не се нуждаят внедрен фоново текстура
<> Li Добавено 3D камера свойства към етапа клас ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset")
<> Li добавени автоматични тестове за интеграция TravisCI (благодарение на Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
Какво ново във версия 1.6:
- клас Публикувана "Sprite3D" за прости 3D трансформации
- Добавено 3D методи за трансформация на DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil класове
- имот Публикувана "is3D" да DisplayObject клас
- Добавена натоварване успоредно актив да AssetManager клас (чрез имущество "numConnections")
- Добавено изгради скриптове за Gradle и Maven (благодарение на Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Добавено "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" да се даде възможност за един буферен правят текстури
- Добавена е поддръжка за вложени филтри (благодарение на AIR 15)
- Добавена е поддръжка за изготвяне филтрират предмети, за да направи текстури
- Добавена е поддръжка за HTML текст в клас "TextField" (TrueType шрифтове само)
- Публикувана "цвят" имущество да Button клас
- Публикувана "над" и "инвалиди" гласи да Button клас
- Публикувана "наслагване" имущество да Button клас
- метод Публикувана "readjustSize" да Button клас
- полезност метод Добавено "hasChars" да BitmapFont клас
- полезност метод Добавено "getCharIDs" да BitmapFont клас
- Публикувана "текстура" имущество да BitmapFont клас
- Публикувана "textureFormat" имущество да AssetManager клас
- имот Публикувана "isLoading" да AssetManager клас
- имот Публикувана "textureRepeat" да AssetManager клас
- събитие Публикувана "IO_ERROR" да AssetManager клас (при зареждане от URLLoader не успее)
- "PARSE_ERROR" събитие Добавено да AssetManager клас (благодарение на Thomas Лефевр)
- събитие Публикувана "SECURITY_ERROR" да AssetManager клас (благодарение на Honza Brecka)
- Добавена някои "защитени", класирали до AssetManager методи, за по-добра разтегливост
- "FATAL_ERROR" събитие Добавено към Старлинг клас (благодарение на Андраш Csizmadia)
- "stopWithFatalError метод" Добавено към Старлинг клас
- имот Публикувана "backBufferPixelsPerPoint" да Старлинг клас
- параметър Публикувана "ignoreChildOrder" на "Sprite.flatten ()" (благодарение на vync79)
- метод полезност Публикувана "cleanMasterString" (благодарение на Jackson Дънстън)
- Добавено ByteArray-аварийната ако AssetManager не може да анализира, XML или JSON
- Добавено способността за верига ColorMatrixFilter функции (благодарение на Tim Conkling)
- Публикувана "стандарт" профил за автоматично избиране на профила
- имот Публикувана "supportsRelaxedTargetClearRequirement" да SystemUtil клас
- Публикувана "формат" и доводи "повтарящи се" до RenderTexture конструктор
- имот Публикувана "soundTransform" да MovieClip клас (благодарение на Kawika Heftel)
- "setQuad метод" Добавено да QuadBatch клас
- Добавено MathUtil клас
- проекти и модулни Добавено файлове за IntelliJ IDEA
- Добавено помощник скрипт "copy_resources.rb" за IntelliJ IDEA
- Оптимизиран: персистираща правят текстури вече не се нуждаят от двойно буфериране (благодарение на AIR 15)
- Оптимизиран всички вътрешни XML разбор (благодарение на JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Оптимизиран BitmapFont състав - сега обединяване на всички временни обекти
- Оптимизиран за управление на паметта за някои вътрешно използва BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимизиран "TextureAtlas.getNames" от кеширане сортирани списък с имена
- Оптимизиран "TextureAtlas.getTexture", като винаги се връщат случаите същия SubTexture
- Оптимизиран "DisplayObject.removeEventListeners" (благодарение на Fraggle)
- Оптимизиран "AssetManager.loadQueue" чрез преработка на шрифта / атлас XML файловете в отделни стъпки
- Оптимизиран метод "advanceTime" в MovieClip клас
- Оптимизиран "изпълни" функция, като се избягва "Array.slice"
- Оптимизиран боравене с преминаване текстури в FragmentFilter (избягване шанс на препратка нула)
- Оптимизиран AOT производителност чрез избягване на "Array.push" на няколко места
- Оптимизиран скеле и Демо проекти, така че те вече не се нуждаят внедрен фоново текстура
<> Li Добавено 3D камера свойства към етапа клас ("fieldOfView", "focalLength", "projectionOffset")
<> Li добавени автоматични тестове за интеграция TravisCI (благодарение на Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
Какво ново във версия 1.5.1:
- С обменените препратки към "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" с поръчкови константа, за да се избегнат проблеми в чисти Флаш проекти.
Какво ново във версия 1.5:
- Добавена:
- Подкрепа за автоматично избиране на Context3D профил
- Автоматично използване на RectangleTextures, когато е възможно, за да пестите памет
- Подкрепа за завъртените SubTextures (за инструменти като "TexturePacker")
- Подкрепа за 'File' копия на "AssetManager.enqueueWithName"
- Подкрепа за опции при предприемане на текстурата на "AssetManager.enqueueWithName"
- Поддръжка на множество Старлинг случаи, когато се използва AssetManager
- Подкрепа за "изпълнение фон" да AssetManager
- Подкрепа за последна ATF файлов формат
- Подкрепа за Antialiasing в RenderTextures (идва с AIR 13)
- Automatic обединяване на забавените повиквания в "Juggler.delayCall"
- удобство функция "repeatCall" да жонгльор
- имущество "touchGroup" за контейнери, подобни на "mouseChildren" в класически Flash
- клас "SystemUtil", за да се опрости, платформа-зависими задачи
- 'offsetX / Y "свойства на BitmapFont
- "прозрачни" параметър "Stage.drawToBitmapData"
- метод "Texture.fromData"
- Оптимизиран:
- Начален момент изключително от лениво създаване AGAL програми (благодарение на ajwfrost)
- Изпълнение на сетер "DisplayObject.rotation" чрез избягване на линия (благодарение на Zeh)
- Bitmap Font оказване чрез намаляване на обектни разпределения масово (благодарение на Jeff)
- "Quad.setColor" (благодарение на IonSwitz)
- сетер "DisplayObject.transformationMatrix"
- промяна на капацитета на QuadBatch например
- "removeEventListener"
- "Texture.frame" кариерист, като се избягва разпределение
- Fixed:
- разбор на името на файла и разширение на AssetManager обект
- Null позоваване на загубена контекст след смяна на шрифт от TrueType да BMP
- Compiler предупреждение в Flash CC
- Multiple експедиция на "addedTo'- и" събития removedFromStage "
- въпроси честоти, когато се обаждате "purgeQueue" и "loadQueue" победа
- Това advanceTime "се нарече контекст е загубен
- Нередовно позоваване нищожна рамките TextField клас след загуба контекст
- Максимален размер на QuadBatch
<> Li затваряне RenderTexture разпределения (благодарение на Jonathan Hart)
Какво ново във версия 1.4.1:.
- Добавена публична собственост "AssetManager.numQueuedAssets"
- Добавена защитена собственост "AssetManager.queue".
- "Starling.registerProgramFromSource" метод Публикувана.
- Оптимизиран текст оказване на бутони, които да позволят тяхната "batchable" собственост.
- Оптимизиран фрагмент филтър строителството чрез кеширане шейдърни програми.
- Оптимизиран сетер "VertexData.numVertices".
- Фиксирана погрешна "clipRect", когато тя е изцяло извън пределите на сцената.
- Фиксирана грешка в "AssetManager.loadQueue" кога "purgeQueue" се нарича време на активния timout.
- Фиксирана анонимна функция за FDT съвместимост на скеле проект.
Какво ново версия 1.4:
- имот Публикувана "Sprite.clipRect" за проста правоъгълна маскиране
- Публикувана "DisplacementMapFilter"
- Добавена е поддръжка за "HiDPI" (т.е. ретина MacBooks)
- Добавена е поддръжка за RectangleTextures въведени в AIR 3.8
- Добавена е поддръжка за актуализиран формат ATF файл
- "Texture.root.onRestore ()" Добавено за употреба текстура възстановяване на загуба контекст
- Публикувана "Texture.fromEmbeddedAsset ()"
- Публикувана "TextField.autoSize" (благодарение на Tim Conkling)
- "AssetManager.enqueueWithName ()" Добавено за потребителски наименоване на активи
- Добавена защитена "AssetManager.getName ()" за потребителски правила за именуване в подкласове
- Добавена защитена "TextField.formatText ()" за subclassing
- Добавена е поддръжка за родово XML, JSON данни ByteArrays и да AssetManager
- Публикувана "Stage.drawToBitmapData () метод" за игра скрийншоти
- имот Публикувана "TextureAtlas.texture"
- Публикувана "Tween.getEndValue ()"
- Публикувана "Tween.getProgress ()"
- Публикувана "Quad.premultipliedAlpha" (за съвместимост)
- Публикувана "AssetManager.checkPolicyFile"
- Публикувана "AssetManager.purgeQueue () метод": изпразва опашката и спира всички операции в очакване на натоварване
Какво ново версия 1.4 RC:
- Добавена:
- имущество "Sprite.clipRect" за проста правоъгълна маскиране (благодарение на Tim Conkling)
- "DisplacementMapFilter"
- Подкрепа за "HiDPI" (т.е. ретина MacBooks)
- Подкрепа за RectangleTextures въведени в AIR 3.8
- Подкрепа за актуализиран формат ATF файл
- "Texture.root.onRestore ()" за употреба текстура възстановяване на загуба контекст
- "Texture.fromEmbeddedAsset ()"
- "TextField.autoSize" (благодарение на Tim Conkling)
- "AssetManager.enqueueWithName ()" за потребителски наименоване на активи
- Защитена "AssetManager.getName ()" за правилата за именуване на клиента в подкласове
- Защитена "TextField.formatText ()" за subclassing (благодарение на Грант Матюс)
- Подкрепа за родово XML, JSON данни ByteArrays и да AssetManager
- "Stage.drawToBitmapData () метод" за игра скрийншоти
- имущество "TextureAtlas.texture"
- "Tween.getEndValue ()" (благодарение на Josh Tynjala)
- "Tween.getProgress ()"
- "Quad.premultipliedAlpha" (за съвместимост)
- "AssetManager.checkPolicyFile"
- "TextField.redraw () метод" да принуди незабавно чертеж на съдържание
- Оптимизиран:
- скрит обект разпределения на IOS (благодарение на Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Работа с текстура отдих в случай на загуба на връзка (изисква много по-малко памет)
- Предавания на ENTER_FRAME събитие
- изчисления "DisplayObject.transformationMatrix" (благодарение на Ville Koskela)
- Използване на QuadBatches използвани по време на представяне (сега ги подрязване)
- "Button" чрез премахване TextField когато текстът е празен низ
- "DisplayObjectContainer.setChildIndex ()" (благодарение на Josh Tynjala)
- Обновен:
- Велик / URL разбор на AssetManager да бъде по-здрава (благодарение на peerobo)
- Клавиатура събития: сега те са излъчени да виждате всички обекти
- "transporter_chief.rb" да се използва "IOS-Deploy", вместо "fruitstrap"
- Районът филтър въвлича в (сега ограничава до възрази границите + надбавка)
- регистрация Bitmap шрифта да бъде нечувствителен
- AssetManager да използва името текстура файл като име за растерна графика шрифт
- Fixed:
- Multitouch подкрепа на устройства с двете мишката и сензорен екран
- Това AssetManager понякога никога не завърши зареждането на опашката
- Някои проблеми със специални случаи в рамките на "MovieClip.advanceTime ()"
- Layout на едноразряден растерни шрифтове
- Нежелан context3D-селище в "Starling.dispose ()" (благодарение на Себастиан Marketsmuller)
- Различни грешки в VertexData (благодарение на hamidhomatash)
- Липсва pivotX / Y-актуализации в сетер "DisplayObject.transformationMatrix"
- Native TextField уплътнение стойност
<> Li изчисления "MovieClip.totalTime", за да се избегне с плаваща запетая с грешки
Какво ново във версия 1.3:
- Добавена е поддръжка за асинхронно зареждане на ATF текстури
- имот Публикувана "renderTarget" да RenderSupport клас
- имот Публикувана "scissorRect" да RenderSupport клас
- Публикувана "nativeWidth" & "nativeHeight" до Texture класове
- Публикувана "Juggler.contains" метод (благодарение на Josh Tynjala)
- Добавена е поддръжка за директно модифициране правоъгълник Старлинг илюминатора (без повторно възлагане)
- Добавена възможност да се игнорира MIP карти на ATF текстури
- Публикувана "нулиране" метод за клас "DelayedCall"
- Добавена е поддръжка за повторения безкрайна "DelayedCall"
- Публикувана "натиск" и "размер" имоти да се докоснат
- Добавена незадължителен аргумент "резултат" да "Touch.getTouches"
- Добавена незадължителен аргумент "резултат" да "TextureAtlas.getTextures / getNames"
- Добавена е поддръжка за връщане Чар в BitmapFont
- Публикувана аргументи за mipmaps и мащаба на "fromBitmap метод"
- Добавена прелоадра в демонстрационни проекти
- Добавена мащаб параметър, за да "Starling.showStatsAt"
- Добавена е поддръжка за Event.MOUSE_LEAVE на родна сцена
- Добавена е поддръжка за Maven изгражда
- имот Публикувана "contextData" на Старлинг например
- Публикувана "RenderSupport.assembleAgal"
- Updated мобилен скеле и демо проекти, сега използват по същия стартов клас за Android & IOS
- Актуализирани методи в клас "Transitions" да бъдат защитени
- Updated метод "DisplayObject.hasVisibleArea" да бъде публично
- Updated MovieClip.fps сетер за по-добра производителност
- Updated обработка на споделени контекстни ситуации (сега също подкрепа загуба контекст)
- Фиксирана дисплей списък рендиране, когато Старлинг се спира
- Фиксирана сетер "DisplayObject.transformationMatrix"
- Фиксирана изопачаване да работи точно като в Flash Pro
свойства
<> Li Премахнати вградени активи трябва да се избягват зависимостта от "mx.core" библиотека
Коментари не е намерена