Turbulenz

Софтуер снимки:
Turbulenz
Софтуер детайли:
Версия: 1.3.2 актуализира
Дата на качване: 10 Feb 16
Розробник: Turbulenz Limited
Разрешително: Безплатно
Популярност: 138

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz е един от малкото с отворен код игра двигатели, които са били действително използвани за производство на игри.

Докато повечето HTML 5 игрови двигатели са повече от един експеримент върху част за получаване на около новите функции на HTML 5 и изпробване на продукти за бъдещи търговски проекти за разработчици, Turbulenz всъщност отиде назад в този процес.

Екипът на Turbulenz създаден и пуснат много голяма HTML5, игри, базирани на браузър и след това реши да отвори източник този чудесен инструмент, така че други разработчици биха могли да се възползват от техния опит.

Самият двигател използва много JavaScript, C ++ и пишеща машина, и се нуждае от Python компилатор, за да получите процеса на развитие започна.

Turbulenz идва с много обширна документация и полезни уроци, за да помогне на програмистите да започнете с първите си игри

Какво ново в тази версия:.

  • Фиксирана проблем в draw2D където спрайтове са били неправилно мащабирани около произхода.
  • Добавен отстраняване на грешки твърдение за draw2D когато npot текстури се използват с mipmaps не се поддържат.
  • Фиксирани липсващите коментари за авторското право.
  • Добавено viewBox се трансформира в изпълнение SVG.
  • Фиксиран обработката на gamesession създаде за лечение на грешките 404 сякаш услуги са недостъпни.
  • Заявка манипулатор сега опитва отново, ако 504 отговори са се сблъскали вместо липса веднага.
  • Подобрена работа на не-JSON отговори на исканията на API.
  • Добавена е поддръжка за катран файлове да deps.yaml и изграждане процес.
  • Общи подобрения на soundDevice за стабилност и процеса на неправилно заредени файлове.
  • Подобрения в ефективността на зареждане на активите, особено за големи файлове.
  • Work-около фиксира в подкрепа на IE11 за непълна спецификация WebGL.
  • Добавен субтитри проба.
  • Добавено FontManager поддръжка за множество страници.
  • Изменено FontManager да използва три-лента вместо фен на единични символи. Временно решение за IE11.
  • PhysicsManager оптимизации.
  • Актуализация protolib библиотека (версия 0.2.1).

Какво ново във версия 1.3.1:

  • Фиксирана проблем в draw2D където спрайтове са били неправилно мащабирани около произхода.
  • Добавен отстраняване на грешки твърдение за draw2D когато npot текстури се използват с mipmaps не се поддържат.
  • Фиксирани липсващите коментари за авторското право.
  • Добавено viewBox се трансформира в изпълнение SVG.
  • Фиксиран обработката на gamesession създаде за лечение на грешките 404 сякаш услуги са недостъпни.
  • Заявка манипулатор сега опитва отново, ако 504 отговори са се сблъскали вместо липса веднага.
  • Подобрена работа на не-JSON отговори на исканията на API.
  • Добавена е поддръжка за катран файлове да deps.yaml и изграждане процес.
  • Общи подобрения на soundDevice за стабилност и процеса на неправилно заредени файлове.
  • Подобрения в ефективността на зареждане на активите, особено за големи файлове.
  • Work-около фиксира в подкрепа на IE11 за непълна спецификация WebGL.
  • Добавен субтитри проба.
  • Добавено FontManager поддръжка за множество страници.
  • Изменено FontManager да използва три-лента вместо фен на единични символи. Временно решение за IE11.
  • PhysicsManager оптимизации.
  • Актуализация protolib библиотека (версия 0.2.1).

Какво ново във версия 1.2:

  • Фиксирани анимация NodeTransformControllers, които не биха се свързват с множество коренови възли в сцена.
  • Добавен метод Material.clone.
  • Добавени обратни повиквания по подразбиране ефект за всички изобразяване
  • Добавено VERTEX_SHADER_PRECISION и FRAGMENT_SHADER_PRECISION да GraphicsDevice.maxSupported.
  • Добавен полезност функция PhysicsManager.addNode.
  • Фиксиран CanvasContext.fillText да подкрепят мащабни и ротация на преобразуване.
  • Обновено всички Python код, за да се съобразят с Pylint 1.0.0 въз основа на актуализираната .pylintrc файл.
  • Добавена е поддръжка на алфа канал при създаването на GraphicsDevice.
  • Добавени TEXTURE_UNITS и VERTEX_TEXTURE_UNITS до GraphicsDevice.maxSupported.
  • Добавена експериментална горния и долния код изисква да тече .canvas.js изгражда под ejecta.js. Вижте скриптове директория.
  • Обновено документация хъб, свързани с промени в показателите на дисплея. Вижте Hub указания за употреба показатели раздел за подробности за промените в.
  • Многобройни малки грешки и оптимизации във всички шрифта и библиотеки JavaScript.
  • Фиксиран звуков фон източник на грешки в Protolib.
  • Добавен метод setProgress към обекта LoadingScreen.
  • Добавен ID собственост на Texture, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader и Техника обекти.
  • Canvas 2D API вече не изисква MathDevice обект.
  • При определянето на отрицателна или невалиден резултат на табло мениджър сега ще повиши грешка.
  • метод Добавено getTime да TurbulenzEngine.
  • Добавен метод getMetrics на сцената, когато scenedebugging е активиран, и покажи показатели в зрителя.
  • Фиксиран скелета оказване въпроси в scenedebugging, добавя поддръжка за които не индексира геометрии, споделящи буфери.

<силни> Изисквания :

  • Python 2.7 или по-висока

Подобен софтуер

Kiwi.JS
Kiwi.JS

10 Feb 16

B3
B3

13 May 15

Коментари към Turbulenz

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория