Софтуер детайли:
Версия: 2.2.0 актуализира
Дата на качване: 12 May 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 161
позволява на разработчиците да създават 2D браузър-базирани игри, използващи HTML 5 и JS
Какво ново в тази версия:.
- < Li> въвела нова форма на базата сблъсък система за сблъсък слой
- откриване Добавен потребителски агент за Kindle устройства
- Фиксирана отговора сблъсък за кръгове (me.Ellipse с еднакъв радиус)
Какво ново във версия 2.1.0:
- въвела нова форма на базата сблъсък система за сблъсъка слой
- откриване Добавен потребителски агент за Kindle устройства
- Фиксирана отговора сблъсък за кръгове (me.Ellipse с еднакъв радиус)
Какво ново във версия 1.1.0:
- Ядро:
- реорганизирани изходния код за всички основния обект определение / уголемяване на
- New CI и единица тестване рамки
- New механизъм обект наследство
- Entity:
- Disable попадащи флаг, когато гравитацията е забранено
- Фиксирана изключение в ObjectEntity.checkCollision ()
Какво ново във версия 1.0.0:
- Сега премине на изминалото време, като параметър при извикване всеки обект актуализация функция
- почистената / преименуван противоречиви набор функция по форма и шрифтови обекти
- добавени нови форми обекти (елипса, многоъгълник) в горната част на съществуващия правоъгълник, едната
- Добавена имот смесване на възражение
- Отхвърлена манипулация обект (добавяте, премахвате) са били отстранени от me.game
- преименуван на `me.entityPool` API да` me.pool` и сродните му функции (вижте документацията и надграждане употреба)
Какво ново във версия 0.9.11:
- Фиксирана начална натоварваща за me.save и актуализация документация.
- Фиксирана откриване на localStorage на някои телефони.
- Фиксирана незабелязана изключение, когато обекти без вектор позиция се добавя към контейнер.
- Напълно подкрепям, възникнали от събития ключов принос с me.event.KEYDOWN и me.event.KEYUP.
- Фиксирана оказване на вградени контейнери (отново).
- Фиксирана getEntityByProp с вградени контейнери.
Какво ново във версия 0.9.10:
- неподвижен предмет `visible` знамето не се задава на базата на тяхната родителска група видимо състояние.
- Фиксирана както `pauseOnBlur` и` StopOnBlur` се активирано по подразбиране.
Какво ново във версия 0.9.9:
- Entity: добави Entity Container Object (мен. EntityContainer) и реорганизира `me.game` съответно
- General: добавя `me.game.world` като позоваване на света игра контейнера кореновата лице .
- анимация: на `animationspeed` имота, сега определя закъснението между кадрите по отношение на милисекунди (за разлика от framecount)
- Tween:. Изпълнението на ду беше обновен до последната официална версия R11
- General: добавя `me.ObjectContainer`, контейнер за група от renderables / възложителите
Какво ново във версия 0.9.4:
- Добавена флаг, за да включите / изключите автоматичното пауза губи / набира фокус.
- поправен и добави липсващата документация.
- Добавена опорна точка за renderables (чрез SpriteObject).
- Добавена е поддръжка на въртене (чрез SpriteObject).
- Фиксирана & засилено обект / памет deallocation при превключване нива.
- пренаписаха паралакс кода с помощта на нови генерични Изображение Layer обект.
- Добавена е поддръжка за вертикален паралакс слой.
- Добавена е функция за тестване за вектор & quot; равенството & quot;.
- Фиксирана случай въпрос между името на файла и името на активи.
- Добавена динамична оказване слой (конфигурируеми в световен мащаб или на слой чрез Подове).
- Добавена Изображение Layer Support.
- Добавена е поддръжка за новата карта фон имота.
- Добавена Color Layer (използван при фонов цвят се определя).
- Друг кръг на почистване и различни поправяне на бъгове.
<силни> Изисквания
- JavaScript поддръжка на клиентска страна
- HTML 5 разрешен браузър
- Node.js 0.8 или по-висока
Коментари не е намерена