Построен на мощен API, L & Ouml; VE може сериозно да даде на разработчиците на крака на конкуренцията им чрез предоставяне на пакет от готови методи и функции за бързо сглобяване техните 2D игри.
The L & Ouml; VE гейм енджин включва поддръжка за контролиране и манипулиране на всички основни функции на 2D игра, освобождавайки предприемача от написването на основния код за задвижване на неговата молба.
Разработчиците ще се намалят разходите и загубата на време за писане на основната функционалност и да се премине към по-напреднали задачи като историята, на потребителския опит и графики от висок клас на част от тяхната игра.
L & Ouml; VE също ползи от добре сложи сайт заедно онлайн документация, така че да започнете с тази игра на двигателя трябва да бъде доста лесно и ясно.
Двигателят може да работи както от Lua преводача, LLVM или LuaJIT .
<силни> Характеристики :
- Audio
- Images
- Джойстици
- Keyboards
- Mouse
- Физика
- Събития
- Graphics
- Sound
- Тема
- Timer
- Fonts
- взаимодействие на файловата система
<Ли клас = "bbli"> може да управлява играта е:
Какво ново в тази версия:
- Добавена love.filesystem.mount и love.filesystem.unmount.
- Добавена опция файл Търсене цел параметър да love.filesystem.setIdentity.
- Добавена на файла: isOpen и File:. GetMode
- Публикувана е срам: setBuffer, File: getBuffer и File:. Флъш
- Добавена textinput събитие за въвеждане на Unicode текст.
- Добавено love.keyboard.setTextInput и love.keyboard.hasTextInput.
- Добавено предишния вътрешен растеризатора и GlyphData обект методи.
- Добавена е поддръжка за UTF-8 ImageFonts.
- Добавено на шрифта:. GetAscent / getDescent / getBaseline
- Добавено на шрифта:. SetFilter / getFilter
- Добавено на шрифта: hasGlyphs .
- Добавено ъгъл, мащаба и срязване параметри да love.graphics.printf.
- Добавено HDR платно подкрепа.
- Добавено mipmapping подкрепа (е isSupported тест).
- Добавена връх подкрепа на шейдърите.
- Добавена булев подкрепа на Shader:. Изпратите
- Добавено Canvas:. GetPixel
- Добавена режим бленд "замени".
- Добавена линия присъединят режими.
- Добавена добре мултиплейър мрежова поддръжка чрез Enet.
- Добавено --fused аргумент на командния ред, за да се симулира на изпичане.
- Добавена liblove.
- Добавена е възможност да имат изходни стойности.
- Добавена стойност излизане от 1, в случай на грешка по подразбиране.
- Добавена основна подкрепа за файла:. // URI схема
- Добавено love.filesystem.isFused.
- Добавено love.filesystem.getIdentity.
- Добавена love.filesystem.append.
- Добавено love.filesystem.getSize.
Какво ново във версия 0.8.0:
- Добавен екран освобождаване грешка.
- Добавена алфа да love.graphics.setBackgroundColor.
- Добавено Canvas:. Ясно (R, G, B, а)
- Добавено Canvas подкрепят да love.graphics.drawq.
- Добавено Canvas: getWidth и Canvas:. getHeight
- Добавена love.graphics.arc.
- Добавено търси и кажа да си набави обекти.
- Добавена цвят интерполация да ParticleSystem.
- Добавена автоматично запълване PO2 за системи, които не поддържат разширяването на OpenGL.
- Добавена UTF-8 поддръжка за шрифтове.
- Добавено Box2D обработка на грешки, за някои често успяват функции.
- Въведена е възможността за игри кондензирани освобождаване да им пиша Dir в AppData.
- Добавена срязване трансформация към чертеж функции.
- Добавена произход на шрифта печат.
- Добавено love.graphics.getMode.
- Добавена на-спрайт цветове на SpriteBatches.
Какво ново във версия 0.7.1:
- Добавена източник: isPaused ()
- Добавена грешка, когато не може да се създаде първоначална прозорец.
- режими Добавен фреймбуфер филтъра.
- Добавено love.filesystem.getLastModified.
- Добавени режими ограничи за ImageFonts.
- Добавена мъртъв ключовата подкрепа, като използват "неизвестен" ключ с правилния Unicode стойност.
- Добавено 0 ширина и височина в love.conf. (За настоящата резолюция на работния плот)
- Фиксирана много бъгове, свързани с нулев герои в теми.
- Фиксирана обработка на директория с име "любов" в текущата директория.
- Фиксирана няколко необработени грешки в setScissor.
- Фиксирана бъг, където старите физика извика никога не са били dereferenced.
- Фиксирана загуба на настройки за видимост на мишката върху setMode.
- Фиксирана създаване на фреймбуфер Unbinding текущата фреймбуфер.
- Фиксирани няколко състезателни условия в love.thread.
- Фикс "любов.", Така че няма да използва lovedir /. като спасяване реж.
- Фиксирана setLineHeight.
- Фиксирана продължителен ASCII и ImageFonts.
- опаковъчна линия Fixed ФОРМАТ си.
- Фиксирана катастрофа, когато играят звуци.
- Фиксирана възпроизвеждане на MP3 файлове с произволна честота на семплиране.
- Фиксирана боравене с отрицателни индекси в love.joystick.
- Фиксирана toggleFullscreen.
- Фиксирана неочаквано поведение с хеш таблици да love.graphics.line.
- Фиксирана й координати се затваря след setMode.
- Фиксирана грешка setFont за разглеждане в неработен съществувам файл.
- Премахнати специални цени примерни за декодери.
Какво ново във версия 0.7.0:
- Фиксирана модула за отстраняване на грешки не бъдеш upvalue на работещи грешката. (Сега можете да замените отстраняване на грешки)
- Фиксирана някои случаи, когато love.audio.pause и приятели, бяха действащи от всичко, а не само премина източника.
- Фиксирана setFixedRotation позволява други флагове.
- Фиксирана бъг в товарач (за да изисква).
- Фиксирана ParticleSystem :: setSprite не запазване на новото изображение.
- Фиксирана setMode премахване снимки настройки (опаковане, филтри).
- фиксирана форма:. GetBody, поради което сега е изложен за ползване LOVE
- Фиксирана DistanceJoint:. GetType () връщане "кръг" - сега се връща "разстояние"
- Фиксирани SpriteBatches са незасегнати от setColor
- Фиксирана аудио бъг.
- Changed шрифтове, те сега си в безопасност PO2.
- Промяна на traceback в екрана с грешката.
- Промяна на шрифта произход до горния ляв.
Коментари не е намерена