Haxe е език за програмиране с отворен код и компилатор, който може да конвертирате изходен код в други езици за програмиране (сред които ActionScript и JavaScript са подкрепени).
За да се осигури подкрепа за различни платформи и максимална оперативна съвместимост, разработчиците са избрали да пишат Flambe в HaXe.
Това означава, разработчиците пишат източник на играта в HaXe, и след това да го компилирате за Flash или JS (HTML5) в зависимост от техните нужди.
По този начин източник на играта е на разположение в една едно хранилище, по-лесно да се промени, актуализиране и поддържане.
Има не са някакви други съществени различия, освен това, Flambe работи точно като всяка друга игра на двигателя
<силни> Характеристики :.
- Multiplayer игри чрез Node.js
- Подкрепа за мобилни устройства
- Комплекс актив натоварваща система
- Подкрепа за мишки и сензорни взаимодействия
- Подкрепа за клавишни комбинации
- Подкрепа за Adobe AIR
- Подкрепа за растерни шрифтове
- Подкрепа за тупване анимации
- Обикновено аудио възпроизвеждане
- Лесно управление сцена
- Вградена система на частиците
- Презарежда активи в реално време
- Render данни чрез HTML5 платно, Stage3D, WebGL, и BitmapData Li>
Какво ново в тази версия:.
- целева Добавено Firefox OS платформа
- Добавено System.renderer.
- Добавено Texture.subTexture (), Texture.split (), за удобство работи с текстура атласи.
- Добавени Library.fromFlipbooks (), за подкрепа за трети тупване FlipBook анимации.
- Добавено Sprite.pointerIn / pointerOut сигнали.
- Добавено TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Добавено Font.lineHeight.
- Добавено flambe.util.Pool.
- Добавена на обозрима Playback.complete.
- Добавено flambe.script.PlaySound.
Какво ново във версия 3.1.2:
- подкрепи новите Web Audio спец използва от Firefox.
- Повиквания да излъчват () отново, докато сигналът е вече диспечирането ще чака на опашка, за когато изпращането завърши вместо отстояване.
- много малко грешки и оптимизации на тупване, аудио, и претопяване.
Какво ново във версия 3.1.1:.
- Добавена е поддръжка IOS за ново строителство инструмента
- Добавена повече опции довереник да flambe.yaml: & quot; Android & quot ;, & quot; IOS & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; ориентация & quot ;, и & quot; цял & quot ;. Проверете flambe.yaml по подразбиране за документация за тях.
- Фиксирано на накланяне графики бъг на склад браузъра на Android 4.
- Switched фламбе служи пристанище до 7000, така че да не противоречи на стандартни инструменти Mac, благодарение Stephane Le Dorze.
- Премахнато wafl. Командата фламбе е единствената подкрепена строителство инструмента.
Какво ново във версия 3.0.0:
- Enabled на WebGL показване по подразбиране, с връщане към платно.
- Фиксирана Storage корнер случай на Chrome Flash.
- Активиране на ретината резолюция за iPhone 5 HTML.
- Добавено Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Какво ново във версия 2.2:.
- Гарантира звукът е спрян правилно на IOS
Какво ново във версия 1.5:.
- Добавено PointerEvent.hit
- Добавено Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), и getBounds ().
- Добавено System.time.
Какво ново във версия 1.3b:.
- минимизирани разпределения и показалеца околен в рендеринг Флаш
Какво ново във версия 1.3:.
- Добавено PointerEvent.stopPropagation ()
Какво ново във версия 1.2:.
- Обновяване на демоса, като част от процеса за освобождаване
<силни> Изисквания :
- HTML 5 разрешен браузър
- Node.js 0.6 или по-високи
Коментари не е намерена