Kiwi.JS

Софтуер снимки:
Kiwi.JS
Софтуер детайли:
Версия: 1.4.0 актуализира
Дата на качване: 10 Feb 16
Розробник: Kiwi.JS Development Team
Разрешително: Безплатно
Популярност: 137

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

Kiwi.JS е един от най-добрите алтернативи на отдалечаване от Flash развитие игра точно сега.

Тази малка рамка JavaScript прегръща новия HTML 5 стандарта и безвъзмездни средства на разработчиците достъп до широк спектър от функции и инструменти, които улесняват процеса на изграждане на браузър базирани игри.

Тези игри може да се играе на настолни компютри, така и мобилни платформи, с подкрепата на най-високо ниво, включени за двете основни мобилни състезателите, ЗИ и Android.

Вградена от началото да се използва хардуерно ускорено WebGL рендиране, Kiwi.JS игри са много отзивчиви & Nbsp; и също така трябва да се работи с всички съвременни браузъри, докато HTML5 платно се използва по-стари версии на браузъра.

Има също така подкрепи за докосване жестове, и дори за мулти-тъч събития, правейки игрите лесно да се контролира и да си взаимодействат с.

От страна на разработчика, функции, като управление на активи, управление на игра състояние, и напреднал компоненти на системата трябва да помогне на програмистите да създават сложни игри и дори да включите в техните собствени разширения на ядрото киви.

Какво ново в тази версия:

  • Корекции на грешки:
  • Animation вече правилно играе без примка анимации.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, и .onComplete сега правилно документирани в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () и Geom.Intersect.lineToRawSegment () сега работи правилно във всички случаи.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () сега е кръстен правилно в API документация.
  • Geom.Line.perp () вече могат да се справят с точки на (0,0) и други крайни случаи.
  • Добавено метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), за да се даде възможност lineSegmentToRectangle (), за да функционира правилно.
  • Animation вече правилно играе 1 рамка анимации и изпраща сигнали по подходящ начин.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () сега се връща нормализирани ъгли, така че резултатите са наистина най-близкия.

Какво ново във версия 1.3.0:

  • Корекции на грешки:
  • Animation вече правилно играе без примка анимации.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, и .onComplete сега правилно документирани в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () и Geom.Intersect.lineToRawSegment () сега работи правилно във всички случаи.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () сега е кръстен правилно в API документация.
  • Geom.Line.perp () вече могат да се справят с точки на (0,0) и други крайни случаи.
  • Добавено метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), за да се даде възможност lineSegmentToRectangle (), за да функционира правилно.
  • Animation вече правилно играе 1 рамка анимации и изпраща сигнали по подходящ начин.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () сега се връща нормализирани ъгли, така че резултатите са наистина най-близкия.

Какво ново във версия 1.2.0:

  • Pro инструменти архитектура навън на wazoo
  • всички съставни обекти на една група или образувание, ще се актуализират автоматично, когато актуализациите на държавата. Това позволява по-пълно Entity компонентна система.
  • Имер помощници изпълняват. Сега можете да се обадите Clock.setInterval и Clock.setTimeout, вместо да се забъркваш с около три или повече разговори, за да получите същия ефект. Тези помощници работят на игра часовници, и ще зачитат часовник манипулация и поставянето на пауза.
  • добавена Kiwi.Log. Това замества и надстройки console.log функционалност, със запис, маркиране, и селективен заглушаване. Това е голяма стъпка за отстраняване на грешки!
  • Kiwi.Utils.Color обект може да записва и цветови стойности на производството в една много широка гама от формати, включително RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS цветни функции, и нормализирани или целочислени стойности.
  • Animation има сигнал, наречен onComplete които пожари, след като завърши.
  • TextField сега има hitbox.
  • Game domParent параметър вече могат да използват CSS селектори.
  • Kiwi.Utils.Common.between (х, а, б) добавя метод. Това е много по-бързо, за да се провери дали нещо е между две числа сега.
  • Input.Pointers сега е натиснат и освободени привличат, което ви позволява да видите, ако една мишка или пръст е натиснат или пуснат в само последния кадър.
  • Camera.transformPointToScreen добавя, което ви позволява да преведат световните точки за координатите на екрана. Това е обратното на Camera.transformPoint.

Какво ново във версия 1.1.1:

  • събития мишка (надолу, нагоре и колелце за превъртане и преместване ) сега се предотврати действието по подразбиране, от бягство към останалата част на страницата.
  • За CocoonJS цвета по подразбиране етап е сега "# 000000". Дори ако вашата игра не изпълва целия екран, за изобразяване на WebGL ще използвате този цвят, за да се запълнят всички части извън зоната за игра.

  • режими
  • Blend вече работят в CocoonJS когато deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON е настроено, за определяне на редица бъгове. Това дава възможност за разполагане CocoonJS до по-широк кръг от устройства с по-надеждно качество.
  • Методи на редица геометрични обекти (като например метода на angleTo на Point) са фиксирани.

<силни> Изисквания :

  • ДжаваСкрипт поддръжка от страна на клиента
  • HTML 5 поддръжка за браузъра

Подобен софтуер

Sudoku Solver
Sudoku Solver

19 Jul 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

Molecule
Molecule

12 May 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Коментари към Kiwi.JS

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория