Софтуер детайли:
Версия: 1.6
Дата на качване: 20 Feb 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 83
Equalizer е отворена система източник на ресурси за управление и програмиране интерфейс за мащабируеми приложения multipipe.
Развитие Equalizer започна през 2005 г. Изходният код е достъпен за заинтересованите предприемачи и първите приложения. Equalizer е кръст-платформа инструментариум и която първоначално е достъпна за Linux и Mac OS X
Какво ново в тази версия:.
- < Li> Това е една стабилна версия черта, добавяне главата проследяване подкрепа използване OpenCV или VRPN, асиметрична позициониране око за стерео рендиране, както и способността да променят маршрута frusta по време на работа.
Какво ново във версия 1.4.1:
- Нови функции:
- Asynchronous readback подкрепа
- Област на интереси за мащабируеми рендиране и за балансиране на натоварването
- Automatic афинитет CPU-GPU
- Application специфични мащабиране за визуализиране на данни в мащаб различен от 1: 1 в потапяне в среда
- VirtualGL-наясно автоматично настройване
- подкрепа с улеснение и откритие възел
- Блокиране ко :: Object :: ангажира
- Extensible пакети изпращане
- Аксесоари:
- изпълнението RDMA Windows
- Корекции на грешки:
- Launch грешка с празна домакин за бъг възел
- Readback на не-по модул 4 снимки разбити
- & quot; - екв-лог & quot; последвано от никакви други аргументи segfaults
- WGL прозорец компилация грешка
- eqPly катастрофа на модел натоварване на Win32
- Memleak с афинитет резба на тръбата
- exPixelBench катастрофи
- Non-освободените GPUCompressors след отпадането на заявление
- Windows: РВО грешка при оказване
Какво ново във версия 1.2.1:
- Тази версия определя надпревара RSP време връзка, продължения липсва от опаковки, инсталираната примера CMake изгради не работи, раса и представяне въпроси с множествено разпределяне обект, --eq оформление активирането на втория кадър, и инсталирането & quot; намерите & quot; скриптове в корена CMake.
Какво ново във версия 1.2 Beta:
- Automatic локално и отдалечено конфигуриране с помощта на GPU-SD библиотеката , първоначално освобождаване на продължението, опростяване и полезност слой отгоре на Equalizer, по време на работа толерантност недостатъчност откриване хардуерни и софтуерни повреди, плочки съединения за пълнене-ограничено оказване като пряка оказване обем и интерактивна рейтрейсинг, разпределена за еднократна производителя, мулти-потребителски опашка , връзка клас на RDMA базирани на InfiniBand (само Linux), както и подкрепа за пуш-базирана дистрибуция обект.
Какво ново във версия 1.0.2:
- Това е освобождаване пластир подобряване на съвместимостта с външни пакети за Equalizer 1.0.1.
Какво ново във версия 1.0.1:
- Това е освобождаване пластир определяне осем грешки в Equalizer 1.0.
Какво ново във версия 1.0 Beta:
- Основни подобрения в стабилността бяха направени над 1.0-алфа, доставяне пълния набор от функции и API на Equalizer 1.0 за стабилна разработка на приложения.
Какво ново във версия 0.9.1:
- Нови функции:
- подпиксел съединения за пълен сцена анти-Aliasing (FSAA) или дълбочина на рязкост (DOF) разлагане
- разпространение на данните и актуализациите с помощта на надежден UDP множествено
- Подкрепа за писане на приложения, които не използват OpenGL
- Аксесоари:
- Подкрепа за Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Плочки и обсег граници за изравнителен товар
- New екв :: Util :: Accum клас за операции на натрупване, като се използва FBO или буфера за натрупване OpenGL
- няколко прозореца на една и съща тръба могат да се присъединят към същия софтуер суап бариера
- Конфигурируема съобщение помпа
- оптимизации:
- Конфигурируема обект размер сериализация буфер
- оптимизация на производителността за компресиране на изображения
- Намаляване памет отпечатък за екв :: нетните :: предмети с вид промяна DELTA
- Примери:
- EqPly: добавя анти-Aliasing, когато приложението е на празен ход
- EqPly: рекурсивно търсене директории за модели
- EqPly: преминаване към по-бързо VBO оказване на OSX
- API Changes:
- бяха направени следните промени чупене съвместимост с Equalizer 0.6 изходния код:
- Класовете на комунални Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject и текстура, където се преместили от EQ към екв :: Util пространство от имена.
- екв :: Window :: getColorType е променено на getColorFormat за съгласуваност.
- Използване на шрифта, предоставена от екв :: Window е refactored за не-OpenGL оказване подкрепа.
- Документация:
- Следната документация е добавена или съществено подобрена, тъй като последната версия:
- ръководството за потребителя програмиране и е бил удължен до 91 страници и 53 фигури.
- Натрупване Buffer Object API The е добавен към Ръководство за програмиране.
- съединение подпиксел осигурява FSAA и DOF разлагане
- Transfer Multicast Data Li>
- Корекции на грешки:
- Equalizer 0.9.1 включва различни фиксирани бъга над 0,9 освобождаването, включително следното:
- 2873353: Употреба на вътр / hash_map и -Werror причинява компилатор грешка
- 2834063: eqPly и да се развива замръзва на Mac с GLX
- 2828269: дълбочина се развива композиране е счупен
- 2642034: Win32: макс възможно 64 връзки
- 2874188: заключването при изключване
- Известни бъгове:
- Следните грешки бяха известни по време на освобождаване. Моля, напишете доклад, ако намерите друг проблем с тази версия.
- 2934387: Ubuntu: GLX проблем с PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA не работи
- 2843849: 64-битов бъг в eVolveConverter
- 2796444: Race време едновременно възел свържете
- 2609161: мащабиране: дълбочина readback не работи
- 2556940: мащабиране: използване FBO
- 2003195: Ортопедия frustra игнорира око компенсира
- 1854929: eqPly GLSL шейдър има артефакти
Какво ново във версия 0.9:
- Automatic напречно сегмент за балансиране на натоварването за мулти-дисплей инсталации
- Dynamic Резолюция Frame (DFR) за постоянна кадри оказване
- Compression Plugin API за време на работа-натоварваща за компресиране на изображения двигатели
Коментари не е намерена