TreeMaker

Софтуер снимки:
TreeMaker
Софтуер детайли:
Версия: 5.0.1
Дата на качване: 2 Jun 15
Розробник: Robert J. Lang
Разрешително: Безплатно
Популярност: 73

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

TreeMaker е програма за проектиране на оригами бази. Вие се направи стик фигура на основата на екрана; Всяка пръчка в фигура пръчка ("дървото") ще бъде представена от едно капаче на базата. Можете също така да поставите различни ограничения на клапите, като ги принуждава да бъде изпълнен корнер, ръб, или в средата клапи, и / или създаване на различни симетрия взаимоотношения (принуждавайки чифта крила да бъде симетричен около линията на симетрия на хартията, например) , След като сте определили дървото, TreeMaker изчислява пълната мачка модел за основа, която, след като е сгъната, ще има проекция (грубо казано, неговата "сянка"), еквивалентно на определеното от дефиниране на дървото. Шарката на гънки могат да бъдат отпечатани или копирани и поставили в друга графична програма за по-нататъшна обработка. Гънките задача (или планината долина) не са изчислени, но с няколко прости правила и някои проучване на ръка, правилното заданието мачка обикновено може лесно да бъде намерено.
Фон
През 1989 г. написах статия за списание Инженеринг & Science за състоянието на техническата сгъване, които, дори и тогава, изглежда напредва с големи скокове поради вливане на научни и математически принципи. В разказа някои от връзките между оригами, математиката и технологиите, съм написал:
Computing поддал на жалбата на сгъната хартия, когато през 1971 г., Артур Appel програмиран на IBM System 360 компютъра, за да разпечатате прости геометрични конфигурации в размер на повече от сто минута. Деветдесет процента са били счита за неуспешно, но това повдига интересен въпрос: компютър би могъл някой ден се изработи модел счита превъзхожда тази проектирана от човек? Тъй като толкова много от процеса на проектиране е геометрична, перспективата не е толкова скандално, колкото изглежда.
Последвалата десетилетие видях тази спекулация превърна в реалност (и никой не е по-изненадан от мен!) В рамките на следващите няколко години, най-мощните техники за дизайн на окръжност-река опаковки бяха открити и систематизирани от няколко папки, включително и аз, Toshiyuki Meguro в Япония и други. Въз основа на тези понятия, I, определена в началото на 1990 г., за да се направи точно това, което съм спекулират върху мен E & S статия: напиши компютърна програма, която може да "дизайн" нетривиален оригами фигура, въз основа на описание на брой, дължини и свързаност на улеите. След няколко месеца на работа бях успял; и резултатът, е компютърна програма, която съм наречен TreeMaker, тъй като тя започна с определен тип фигура пръчка (наречена дърво в теория на графите).
Първоначално TreeMaker е малко повече от една математическа любопитство и инструмент за проучване на математическата теория за това как да се изработи база. Първата версия е направил малко повече от решаване на свързаната кръг опаковане проблема, но не даде представа за това как да се попълни по-голямата част на гънките. С течение на годините, тъй като моето разбиране на гънки модели нараства, добавих какви знания натрупах да TreeMaker, добавяйки, алгоритми за изчисляване на молекули, за налагане на симетрии, и въвеждане на напрежение в фигура пръчка, освобождавайки нови версии на всеки няколко години.
До 1998 г. бях завърши версия 4.0 на TreeMaker, които, в допълнение към това число много алгоритми за проектиране оригами, включен мощен цифров код оптимизация, CFSQP разработена от проф Andre Tits и неговите студенти в Университета на Мериленд (кодът е сега лицензиран и поддържан от AEM Design); Това направи тече много бързо. И изведнъж, TreeMaker вече не е академично любопитство; тя се е превърнала в мощен инструмент, способен да конструиране пълния модел на гънки за голямо разнообразие от оригами бази.
В действителност, версия 4 на TreeMaker може да реши за намачкване модели, които не можех да конструират по друг начин - чрез която Искам да кажа, използвайки молив и хартия. I (и в това писание, повечето други композитори на техническа оригами) са обикновено предназначени моите / нашите състави на хартия с помощта на геометрични понятия се опишат като "кръг / речния опаковка." (Тези понятия са описани в книгата ми, Оригами дизайн Secrets; вижте страницата публикации за подробности.) № компютър е необходима за този вид дизайн; едно просто скици кръгове и моделите гънката известни като молекули, конструира модела мачка, и се сгъва. Понякога е необходимо малко алгебра да изработи първоначална отправна точка или две (виж ReferenceFinder за повече за това).
TreeMaker позволява да се създаде доста сложни взаимоотношения между клапи, дължините им, и техните ъгли: далеч по-сложни отношения, отколкото са възможни с помощта на молив и хартия оригами дизайн. Което означаваше, че сега е възможно, с TreeMaker, за да се реши за оригами бази, които наистина са били по-сложно, отколкото нещо човек може да се изработи с ръка.
Обратната страна на тази сила е: тези сложни модели гънки, е изключително трудно да се откаже. Тъй като всички са ви дали е гънката модел, това е до вас да се изработят стъпка-по-стъпка сгъване последователност за всички гънки и последвалото събрание в база може да бъде дяволски трудно. Но стойността на TreeMaker е, че тя съчетава новост с ефективност: моделите, построени са често възможните най-ефективните решения за дадена фигура пръчка, и те са също толкова често съвсем нови структури в света на оригами.
И който се отваря още един въпрос: ако вие сте оригами композитор (или искате да бъде), ви е необходимо да се използва TreeMaker? Отговорът е: абсолютно не. По-голямата част от композитори на техническа оригами не го използвайте в света; Всъщност, аз не го използвате за по-голямата част от моите собствени проекти. Това, което го използва за е за това, което може да се нарече "бързо прототипиране"; бързо разглеждане на 3 или 4 (или 5 или 10) различни общи договорености на клапи в база преди да се установи на едно специално конфигурация, както е във фокуса на моя проект. За тази цел, той е безценен инструмент в моя арсенал. И за няколко от моите проекти, по-специално Scorpion varileg, опус 379, Mule Deer, опус 421 и Maine Lobster, опус 447, не можех да ги проектирани без него.
Генезисът на TreeMaker 5
През последните години, аз съм имал удоволствието да работя с проф Erik Demaine и Martin L. Demaine в Масачузетския технологичен институт по различни аспекти на математическата теория на оригами. Един проблем, ние сме атакувани е предизвикателството на изчисляване на пълната мачка схемата за базова TreeMaker, както и свързаната (и много по-трудно) проблем на доказване, че алгоритмите на теория дърво винаги дават правилното решение (т.е., с плосък сгъваем база ), или ако това не е така, при какви обстоятелства те правят. В моята първоначална развитие на теорията дърво, съм намерил ранните версии на TreeMaker да бъде безценен инструмент за изпитване и изследване на математически понятия, и така през 2003 г. тръгнах да актуализирате TreeMaker да използувате в този по-нататъшно проучване.
Проблемът гънката задача е измамно предизвикателство, защото можем да се идентифицират повечето от гънките по проста проверка:

Подобен софтуер

Gabedit
Gabedit

11 May 15

Flot
Flot

12 May 15

Kst
Kst

14 Apr 15

ISIS
ISIS

11 May 15

Друг софтуер на разработчика Robert J. Lang

ReferenceFinder
ReferenceFinder

2 Jun 15

Коментари към TreeMaker

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!