The Battle for Wesnoth

Софтуер снимки:
The Battle for Wesnoth
Софтуер детайли:
Версия: 1.14.4 актуализира
Дата на качване: 16 Aug 18
Розробник: The Battle for Wesnoth
Разрешително: Безплатно
Популярност: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Битката за Wesnoth е мултиплатформена, мултиплеър, един играч, с отворен код и безплатна игра TBS (тактическа стратегия на завой), която се отличава с висока фентъзи тема. Основната цел на играта е да възстановите трона на Уеснот, което означава, че ще трябва да се биете с яростна битка.


Характеристики с един поглед

Ключовите характеристики включват способността да се създаде сплашваща бойна сила от самото начало (играта започна с малко количество злато и един лидер), шест големи фракции, над 200 различни типа единици, подкрепа за голямо разнообразие от оръжия, магии и способности, както и стотици сценарии за кампании, които са достъпни за изтегляне безплатно.

Освен това играта съдържа сложен маркиращ език, който позволява на опитни играчи лесно да създават свои собствени кампании, карти и фракции. Той идва с различни опции за мултиплейър, включително интернет игра и гореща борба, Fog of War режим за сериозни геймъри, които искат да тестват своите военни команди.

В битката за Wesnoth, напредналите единици ще получат мощни способности, докато играта напредва. Подкрепа за неограничените произволни карти и карти, създадени по поръчка, също се изпълнява заедно с голям брой самостоятелни приключения.

Под капака и поддържаните операционни системи / хардуерни платформи

Бърз поглед под капака на битката за Wesnoth ще ни покаже, че играта е написана изцяло в програмните езици C ++ и Lua, използвайки мощната SDL (Simple DirectMedia Layer) библиотека за графичния интерфейс. В момента тя се превежда на повече от 50 езика и поддържа както 32-битови, така и 64-битови хардуерни платформи.

Битката за Wesnoth е истински платформен софтуер, тъй като е напълно съвместим с всички дистрибуции на GNU / Linux, голямо разнообразие от аромати на BSD, включително FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и DragonFly BSD, както и с Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation и IBM OS / 2.

Какво е новото

  • Коригирания на сигурността:
  • Фиксиран Lua, който може да избяга от sandboxing чрез натоварване / натоварване (CVE-2018-1999023).
  • Сървър на добавките:
  • Направени са толкова обикновени текстове. в каталози в добавки са открити и добавени към списъка с преводи за тях.
  • кампании:
  • Мъртва вода:
  • В "Tirigaz" вземете предвид ситуацията, в която орките биват убивани или на първо място, или на немъртви.
  • Мемоарите на Delfador:
  • Коригирайте броя на героите, които струват поддръжката (брой # 3277)
  • Източна инвазия:
  • Фиксирани липсващи затворници и загуба на напомнящи се единици в "Заловени".
  • Северно прераждане:
  • Ниво 0 единици вече не са достъпни след сценарий 5
  • Тайните на древните:
  • Нагласете пола на враговете, за да отговаряте по-добре на историята в S11 & 21 (брой # 3294)
  • Опростяване на диалоговия прозорец за отстраняване на възможното объркване в S16 (брой # 3291)
  • Да имате възможност да наемете Ngas в S21 (брой # 3293)
  • Южната гвардия:
  • S4: Лидерът на немъртви няма да напусне вече замъка
  • S5: нетипичната ситуация, при която човек може да победи лика, преди да намери Урза Афалас, е вече обработен
  • Под Записващи слънце:
  • S11: добавени персонализирани графики за цитаделата.
  • S12: изясняване на слабостите на чужди тела.
  • Различни визуални подобрения.
  • Редактор:
  • Фиксирано запазване на карта като сценарий, който не позволява инструменти за редактор на сценарии.
  • Графика:
  • Нова анимация за атака на селянина.
  • Промените времето за анимация на атаката на Ruffian.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: британски английски, български, китайски (опростен), китайски (традиционен), чешки, френски, немски, унгарски,
  • API на Lua:
  • Надстройте до Lua 5.3.5.
  • игра
  • Не hosts вече могат да променят фракцията си в диалога за чакане на mp.
  • Сървър за няколко играчи:
  • Фиксирани лоби и шепотни съобщения, които нямат максимална дължина.
  • Частично е фиксирала трансфериращите струни на сървъра на mp.
  • Потребителски интерфейс:
  • Усъвършенствахте оформлението на диалоговия прозорец Статистика.
  • Позволявайте да променяте избирането на падащото меню със скролера (FR # 3251).
  • Фиксирано фоайе за чат в чата, превъртащо се в началото на ново съобщение, ако не е в дъното (въпрос # 2789).
  • Фиксира се панелът за предварителен преглед на устройството, който не показва иконата на състезанието по подразбиране, когато детайлизира статистическите данни на единица.
  • Сортирайте устройствата второ по XP в диалоговия прозорец на списъка с елементи.
  • Бележки за бележки, свързани с бялата дъска
  • WML двигател:
  • Не са дефинирани фиксирани грешки за WESNOTH_VERSION, когато се опитвате да заредите добавки, които имат грешки на preprocessor (проблеми # 1924, # 1634).
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Добавена е разширена предпочитание, за да се даде възможност за експериментална борба с PRNG.
  • Campfires използват осветление вместо различна ToD.
  • Линукс графите вече позволяват втвърдяване по подразбиране.
  • Фиксираните администратори на MP не могат да наблюдават частни игри.
  • Променените фиксирани фракции на фракции, лидери и лидери на лидери продължават, дори ако диалоговият прозорец за избор е отхвърлен.
  • Поправен е проблем с позиционирани източници на звук, които игнорират силата на звука, зададена в "Предпочитания", след като излязоха от звуковия радиус и обратно (брой # 3280).
  • Фиксирано удавяне на wmllint върху бинарни файлове с gzip (например gzipped tarballs).
  • Фиксиран wmllint срив на несъществуващите пътища, предоставени в командния ред (брой # 3286).
  • Леки промени в диалога за задачите (pr # 3309)
  • Силно подобрена поддръжка за докосване с докосване.
  • Фиксиран wmlindent срив на несъществуващите пътеки, предоставени в командния ред (брой # 3346).
  • [do_command] [атаката] вече не може да привлича атаки с увреждания.
  • [забавяне] вече е пропуснат по време на събития с предварително зареждане.
  • Фиксирани неправилни симулирани точки на движение, когато планирате да заснемете село.
  • Фиксирани атаки, които погрешно са деактивирани в потребителския интерфейс.

Какво е новото във версия 1.14.3:

  • кампании
  • Северно прераждане:
  • S02.1 Инфектирани пещери: пазете страничния 8 лидер на AI от скитането твърде далеч
  • и завършва на пазител с само една хекса за набиране.
  • S02.1 Инфектирани пещери: AIs са по-малко вероятно да се убият помежду си рано
  • игра, което би затруднило играча по друг начин.
  • S02.1 Инфектирани пещери: Съществува по-малка вероятност джуджешните съюзници да умрат.
  • S02.1 Инфектирани пещери: малки промени и подобрения в картата.
  • S05 Преследването: премахна локаут и изглади Род на справедливостта.
  • Огнено жезъл:
  • В "Пещерата на пламъка" са зададени различни проблеми с изригването на вулкана.
  • Под Записващи слънце:
  • Различни актуализации на графиките за единица Quenoth.
  • Спускане в мрак:
  • В "Малка услуга", деактивираният не е предназначен начин да спечелите сценария.
  • Тайните на древните:
  • Прилетите се преобразуват в нормални вече след S5
  • Графика
  • Фиксира малка грешка в оцветяването на отбора в столицата на Revenant, намираща се на север
  • анимация.
  • Език и i18n
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен), чешки, френски,
  • галисийски, немски, италиански, японски, шотландски галски, испански, украински
  • Потребителски интерфейс
  • Списъкът кутии (по-специално списък с лобита за MP игри) запазва позицията за превъртане
  • , когато се променят, вместо да се вижда видимо избраният елемент (въпрос # 3016).
  • Списък с фиксирани локални плейъри MP превъртане нагоре, когато се промени
  • Фиксирано е първото устройство, което понякога не се избира при отваряне на Recall
  • диалогов.
  • Отстранете катастрофа при използване на много големи портрети в [съобщение] (брой # 2912)
  • Добавен е бутон за достъп до диалоговия прозорец за информация за версиите на предпочитанията.
  • Премахнати са опциите за сортиране на списъка с плейъри във фоайето на MP. Списъкът вече е
  • автоматично сортирани по азбучен ред, първо с приятели.
  • Пренареждане на оформлението на менюто с трудности в кампанията
  • терени
  • Премахнаха скрити терени, които не трябваше да стигнат до 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Разни и корекции на програмни грешки
  • Фиксирана изтекла памет в кода на филтъра на терена. В огромна карта със Сребърен Маг,
  • може да изтече няколко гигабайта памет в продължителна сесия.
  • Фиксирано: Обемът на хартията остава след отменяне на изземването (номер # 3065)
  • Фиксирано: Интензитетът на зумеца на единицата се удвои по време на анимацията AMLA
  • [change_theme] вече не причинява Lua грешка, когато theme = не е зададена
  • вместо изрично да зададете празен низ
  • [change_theme] вече не изисква да се изпълнява отделно действие, за да се актуализира
  • След това потребителският интерфейс (например [redraw]) и панелите за състоянието се актуализират незабавно.
  • също.
  • Луа генератор на случайни карти: фиксирана грешка при обръщане на карта; специално това
  • също така фиксира заявка в началото на HttT S7 (Scepter of Fire), която има
  • 50% шанс за задействане
  • Експериментално AI: фиксирано набиране не работи върху карти без врагове, като
  • като първите две завъртания на Dark Forecast
  • Експериментален AI: понякога не се актуализират фиксирани оценки за набиране на персонал
  • Заменен отхвърлен код Lua и всички останали приложения на FOREACH и MESSAGE
  • макроси
  • Фиксирано [color_adjust], което взаимодейства лошо с промените в цвета на деня и
  • стойности извън обхвата [-255, 255] (брой # 3144).
  • Фиксирана е регресия от 1.13.10, когато стойностите на опциите за модификация не могат да
  • да бъдат правилно записани в масиви.
  • Добавена е по-строга проверка, за да се гарантира, че устройствата не могат да имат отрицателни позиции,
  • освен по време на конкретни събития, свързани с атака.
  • Добавени бележки за отхвърляне за няколко макроси, които ги бяха изгубили преди.
  • [съобщение] вече не се придвижва до устройства чрез мъгла или обвивка, за да съответства на
  • Поведение на 1.12.
  • Фиксирани текстове с цветни текстове и цветове за смесване на цветове са презаписани. Това
  • поправя анимации за изравняване и изравняване, понякога избледнява в черно вместо
  • бяло.
  • Фиксирано [animate_unit] замразяване на играта при наблюдение на MP игри (# 2970).
  • Фиксирано пренасяне, което се държи по различен начин при зареждане на
  • начало на сценария
  • (брой # 3152).
  • Функция за фиксирано преиграване в MP.
  • Фиксираните запазени игри се създават дори когато не са необходими (брой # 3150).
  • Фиксирана обработка на extra_recruit в режим на планиране (брой # 3100).
  • Фиксирано боравене с skirmisher в режим на планиране.
  • Фиксирана обработка на filter_recall в режим на планиране.
  • Фиксиран евентуален сегфаут в края на играта.
  • Фиксирано изискване_издържане в [ресурс].
  • Фиксирана require_scenario = да не работи с map_generation (брой # 3105).

Какво е новото във версията:

  • Това е издание за поддръжка на стабилната серия 1.12.x и като такава, тя предлага набор от корекции на грешки и други подобрения в сравнение с предишните издания в тази серия. По-специално, тази версия включва важна корекция на регресията за не-QWERTY клавиатури и няколко корекции за продължителни проблеми с графичните интерфейси и терен.

Какво е новото във версия 1.13.1:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.13.0:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.12.2:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.12.1:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото в версия 1.11.0:

  • Диалогът за актуализации на добавките е заменен с алтернативен режим за преглед на главния мениджър на добавките
  • Мениджърът на добавките вече позволява филтриране на добавките по състояние на инсталацията (всички, инсталирани, не са инсталирани, надстройвани)
  • Добавките в мениджъра на добавките първоначално се сортират по заглавие вместо реда, в който са били първоначално качени на сървъра.
  • Добавките с нарушени / недостъпни зависимости се съобщават на потребителя
  • Приставката за добавки зависи от всички рекурсивно решени зависимости, а не само от директните зависимости
  • Добавката за инсталиране, актуализацията и състоянието на публикуване се отчита като бележка под линия за всеки запис в списъка, плюс поле в диалога Описание
  • Текстовата кутия на филтъра на мениджъра на добавките е запазена по време на същата връзка (т.е. докато инсталирате няколко добавки)
  • Сървър на добавките:
  • Отхвърлете добавките с имена или заглавия, които започват с знак за маркиране на текстов формат на WML (всички от *, `, ~, {, ^,}, |, #, #,

Какво ново във версия 1.10.4:

  • кампании:
  • Приказка за двама братя:
  • Коригирайте бъг # 19949: Първоначално обърнете левия брояч, когато промените обектите и удължите ограничението за обръщане
  • Син на Черното око:
  • Фиксирана грешка # 19686: фиксирани две променливи проверки, които предотвратяват показването на някои струни в Back Home
  • Огнено жезъл:
  • Съхранявайте списък с известия в края на сценарий 7
  • Под Записващи слънце:
  • Поемането на пръстена със скорост вече е по избор
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен). Китайски (традиционен), френски, галисийски, немски, гръцки, унгарски, японски, латински, литовски, староанглийски, руски, словашки, унгарски, украински
  • терен:
  • Подобрете външния вид в естествените терени на пещерната стена (Xu)
  • Подобрете появата на пясък близо до мръсотия с преходи
  • Потребителски интерфейс:
  • Опитвайки се да инициира движение (или атака), преди да приключи предишното движение, вече не избира текущия елемент (bug # 19734). (Новата команда за движение все още е преднамерено игнорирана.)
  • Фиксирана грешка # 19783: Деактивиране на команди, докато изпълняваме елементите от менюто на WML.
  • Фиксирана грешка # 19533: И двата инструмента за повреди вече отчитат местните фактори.
  • WML двигател:
  • Фиксиран макрос CALL_FUNCTION (бъг # 19805)
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Коригирайте бъг # 19753, липсва шестнадесетичен преход
  • Фиксирана: Оставете строго компилиране с CMake с предстоящия gcc-4.8.
  • Фиксирана бъг # 19795: OOS, когато [message] [опцията] се използва при стартиране (за единичен играч), когато контролерът на страна 1 е null.

Какво е новото в версия 1.9.14:

  • Фиксиран бъг # 18962 и бъг # 19214: Лидерите на AI вече не са бавни при избора на атаки.
  • Език и i18n:
  • Променен шрифт, използван за езиците CJK на DroidSans.
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен), чешки, холандски, естонски, френски, галисийски, немски, унгарски, латински, норвежки,

    Какво е новото във версия 1.9.13:

    • Език и i18n:
    • Актуализирани преводи: британски, чешки, холандски, френски, галисийски, немски, унгарски, корейски, латински, литовски, староанглийски, полски, руски, сръбски.
    • игра
    • Рестартирайте потребителския интерфейс, настроен на страна 1, когато влизате в режим на задържане (бъг # 15847).
    • Коригира показването на по-големи портрети на по-малки екрани (бъгове # 17961 и # 18686).
    • Промени и балансиране на единиците:
    • Промени изискванията на Lancer и AMAT на Deathblade за съответствие с настоящите AMLA стандарти.
    • Потребителски интерфейс:
    • Фиксирана бъг # 19118: Тема по подразбиране: координатите се припокриват с панела за състоянието на часовника при малки хоризонтални резолюции. Също така фиксирани за широкообхватната тема.
    • Създаден е така, че "AM" / "PM" се показват в стандартните и широкоекранен теми на най-ниските подкрепени резолюции.
    • Whiteboard:
    • Показвайте номерата за завъртане на планирани ходове с много завъртания.
    • Прикрепете атаки, които не завършват, но все още се предават в мрежата, когато изпълняват всички действия.
    • Разни и корекции на програмни грешки:
    • Предварително пренесли нова версия на диалоговия прозорец за хронологията на журнала на разговорите за мултиплейър.
    • Фиксирана грешка # 19188: В диалоговия прозорец Turn винаги се говори за Konrad в урок.
    • Добавен е NativeClient порт.
    • Оптимизирано актуализиране на екрана (мащабиране, промяна на ToD) и кадриране.

    Какво е новото във версия 1.9.10:

    • кампании:
    • Спускане в мрак:
    • Малка услуга, част 1: използва се 24 часа ToD.
    • Син на Черното око:
    • До пристанището на Tirigaz: използва 24 часа ToD.
    • Под Записващи слънцето
    • Подземна борба: вече не можете да спечелите, като позволите на съюзниците да умрат.
    • Навсякъде по суровите пясъци: Черният оазис за ръце вече не може да влезе, без да задейства бандитите.
    • Графика:
    • Нови анимации:
    • Goblin spearman провежда SE.
    • Мърман изтребител атакува SE.
    • терен:
    • Пазете високия лагер на лагера до палатката на лагера
    • Комбинациите от терен / планински терен вече не изглеждат черни на миниапорта
    • По подразбиране цветовете на отбора винаги се прилагат последно; поправя бъг # 18817
    • Премахване на изображенията на единицата на Халифат.
    • Език и i18n:
    • Създаден е така, че всички блокове от хангъл срички са покрити от кода за зареждане на шрифта.
    • Актуализирани преводи: британски английски, чешки, холандски, фински, галисийски, индонезийски, ирландски, италиански, японски, корейски, латински,
    • игра
    • Нова карта: Aethermaw.
    • Актуализирани карти: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
    • терен:
    • Оазисът може да се постави на всеки терен, който да е алгоритъм.
    • Нов вариант на гниене за дървен мост.
    • Промени в устройството и балансиране
    • Всички монтирани модули вече имат горска защита с 30%. Това намалява защитата им от залесени хълмове от 40% на 30%
    • Горите сега дават най-добра защита и най-лошото движение на всички терени, а не само хълмове - поправя бъг # 18216.
    • XP, необходим за AMLA, сега е 50 * ниво (и 25 за ниво 0), вместо винаги 150.
    • Увеличи HP на Великия Маг от 55 на 60.
    • Увеличи атаката на стъпалото от 4-2 на 5-2.
    • Премахване на халифатните единици, фракция и ера.
    • Потребителски интерфейс:
    • Премахнахте функцията за потребителския интерфейс ("w"), тъй като бялата дъска предлага подобна функционалност.
    • Добавена опция в разширените предпочитания, която позволява да се използва дванадесетчасов формат на часовника.
    • Повторно задействани "закъснения за обновяването на обвивката".
    • Забавените елементи вече са оцветени, за да се разпознават с един поглед
    • Разни и корекции на програмни грешки:
    • Въведете отново "Лиминален" подравняване. Лиминалните единици се борят най-добре по време на полумрака.

    Какво е новото във версия 1.9.8:

    • Език и i18n:
    • Актуализирани преводи: естонски, галисийски, латински, руски.
    • игра
    • Нова земя:
    • Фиксирано "селско стопанство" не се превежда понякога и изследванията за селското стопанство не се отчитат, ако поръчката за изследване не се промени (бъг # 16477)
    Какво е новото във версия 1.8.2:

    • поправя много по-малки грешки, включително някои катастрофи
    • много кампании получиха някои актуализации, за да решат проблемите, които се появяват през последните седмици
    • всички изображения на единица в Подгряващите слънце трябва отново да се показват правилно
    • музиката е заменена от подобрена версия
    • някои графики и преводи бяха актуализирани

    Какво е новото във версия 1.8.1:

    • Повторно въвеждане на старото фоайе, тъй като новото има сериозни проблеми (новата версия все още е достъпна чрез опция)
    • Отстранени са няколко по-малки проблеми в новото фоайе
    • Фиксирана често срещана грешка в мултиплейъра ("Липсва WML Child"), която не позволява игри да работят.
    • Нова карта за мултиплейър: "Elensefar Courtyard"
    • Няколко по-малки поправки на кампании и много актуализации на преводи

  • Подобен софтуер

    pybologna
    pybologna

    12 May 15

    GNU Chess
    GNU Chess

    22 Jun 18

    OpenXcom
    OpenXcom

    20 Feb 15

    TripleA
    TripleA

    20 Feb 15

    Друг софтуер на разработчика The Battle for Wesnoth

    Коментари към The Battle for Wesnoth

    Коментари не е намерена
    добавите коментар
    Включете на изображения!