MegaGlest е напълно свободна и мултиплатформена 3D стратегия за реално време (RTS), където играчът контролира армиите на една от седемте различни фракции, включително Tech, Magic, египтяни, индианци, Norsemen, персийски или римляни.
Играта е създадена през 2010 г. и е силно базирана на добре познатия двигател на Glest, от който е раздвоена. Сега той е внедрен в широк диапазон от дистрибуции на GNU / Linux, замествайки Glest.
Характеристики с един поглед
Основните функции включват поддръжка на множество фракции (изброени по-горе), поддръжка на карти и таблетки, мултиплеър геймплей с поддръжка на максимум 8 играчи на игра, интернет лоби с вградена IRC чат система, вградена система за управление на модификациите, която помага на играчите да добавят нови данни за играта, както и поддръжка на интернационализацията, което означава, че може лесно да се преведе на няколко езика.
Когато стартирате играта за първи път, ще забележите, че тя включва 17 красиви и естествено изглеждащи среди, които са изработени до съвършенство с много подробности. Допълнителните данни за играта могат да бъдат свободно изтеглени от играта по всяко време, без разходи.
Възпроизвеждане на MegaGlest
Игралната сесия на MegaGlest се провежда на карта, която може да бъде избрана от потребителя преди стартирането на играта. Има различни карти в играта и могат да бъдат изтеглени от интернет, всяка от тях с различни размери, като големи полета и равнини, съчетаващи различни природни елементи като скали, планини, реки или морета.
За да се печелят средства (злато, храна, енергия, дърво, камък или жилище), играчът трябва първо да построи селища от самото начало. След като са били построени селищата, те трябва да обучават звена, за да изследват картата, както и да се защитават и атакуват други играчи.
Поддържани операционни системи
За ваше удобство, MegaGlest е платформа, проектирана да работи на всички основни операционни системи, включително GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows и Mac OS X. Тя е успешно тествана както на 64-битови, така и на 32- битови компютри.
Какво е новото в това издание:
- Избор на няколко сгради и свързване на ключове за производство на единици Сградите от един и същ тип могат да бъдат добавени към контролна група, което означава, че множество единици могат да бъдат произведени с едно щракване.
- bugfix: Беше отстранена катастрофа (несъвместима), която понякога се е случила при възпроизвеждане с деактивирана "Fog-of-War".
- подобрено поведение на AI
- За да се поддържат по-балансирани игри за много плеъри и да се гарантира, че играчите се практикуват достатъчно, за да съберат ресурси и да победят нормален CPU, автоматично се стартира сценарий, когато потребителят се опита да влезе във фоайето. Сценарият трябва да бъде спечелен, преди играчът да влезе в лобито.
Какво е новото във версията:
- здравни барове с много опции
- многоцелеви / многоцелеви с различно време, звуци и системи за частици
- няколко ефекти на разтърсване на камерата
- нов панел "tileset"
- някои нови карти
- подобрете настройките за превключване, когато сте свързани към сървър без глава
- Поддръжка за споделяне на екипни единици
- Споделяне на екипен ресурс
- функция маркери
- Атаката се увеличава, фиксирана по много начини
- Повишаването на атаката и ъпгрейдването сега поддържат надграждане на скоростта на атака
- Времевите частици и частиците, обвързани с мрежа, наистина работят сега.
- Височината на единица зависи от позиционирането на частиците (позиции на плоски частици)
- Мултипликаторът на процесорите се показва в изгледа за отстраняване на грешки
- Можете да имате не-командни единици
- Универсални единици, създадени от атака, могат да получат команда за атака
- Устройствата и частиците за разпръскване могат да бъдат ускорени (ускорени)
- Лотария https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Начални стойности на HP и EP
- може да се даде https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + няколко корекции за грешки
Какво е новото във версия 3.9.2:
/ Li>
Какво е новото във версия 3.6.0.3:
- Bugfix за кода на буферния обект на връх (VBO), който преди това е причинил катастрофи с определени видео драйвери
- Bugfix за регресии, които попречиха на клиентите да се присъединят към сървъри за игри на Windows и счупиха режима без сървъри в Windows
- Fontconfig bugfix, за да се гарантира, че поддържаните шрифтове за управление на пакети се разпознават правилно на всички широко разпространени Linux дистрибуции
- Различни корекции на системата за създаване на cmake
- Край на статистическите данни за играта сега винаги пасват на екрана
Какво е новото във версия 3.4.0:
- Нови аларми за атаки използват визуални и аудио забележки, за да посочат кога и къде сте подложени на атака от вас или вашия отбор
- Новата конфигурация за автоматично маршрутизатор за хоствани от интернет игри ще се превърне автоматично в порт (за маршрутизатори с възможност за UPNP)
- Новата мрежова система за прехвърляне на файлове позволява на сървърите да изпращат на клиентите липсващи карти и талони
- нов IRC клиент, вграден в лобито в интернет (използва мегагълст-лоб канал на фрийенода)
- подобрена обработка на звука за по-добра стабилност и по-гладка игра
- Играчите на процесора на AI могат да променят ръчно своя ресурсен множител
- Нова настройка за мъгла на война позволява показването на ресурси на картата при стартиране на играта (благодарение на екипа на GAE)
- много нови опции за командни линии (опитайте --help, за да видите)
- компресия на текстура за видеокарти, които я поддържат
- подобрените играчи на AI са много по-трудни за победа
- нова фракция Romans_beta в megapack
- нови езикови преводи
- нови таблици, карти, сценарии и уроци
- Подобрения в G3D Viewer, включително екранни снимки на PNG с алфа прозрачност
- Подобрения на ефективността както при рендиране, така и при възпроизвеждане в мрежа
- В тази версия е добавена поддръжка на FreeBSD
- намерените в 3.3.7.2 корекции на грешки
Коментари не е намерена