рамка боец е 2D аркадна игра, написани на Python и Pygame.
Коментари на разработчика
В момента, само контролите са реализирани. Не здравни заведения, кръгове, менюта и т.н.
Искам това въплъщение да играе нещо като оригиналния "International Карате", но с няколко модерни декорации, като комбота, блокиране, както и повече от двама играчи и / или повече процесорни играчи.
<Силен> Какво работи:
Attack Счита (виж по-долу)
Fluid контроли с комбинации
Отменя (плавен преход между анимации)
Движение Player наляво, надясно, скачане, приклекнал
Хит откриване, с блясък
Зареждане на букви / бойци
Звучи по хитове и пропуска (изтръгнат от влиза змея, като IK)
Записване вход за възпроизвеждане по-късно
<Силен> комбота и специални движения
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (удари бутоните бързо)
& Nbsp; J, K => Скокове Kick (удари всеки удар по време на скок)
& Nbsp; Back, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
P1 подразбиране клавиши:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Block *
D: P
F: (F) устна. Обърни герой на мача.
Up: Jump
Първа: Крауч. (Опитайте разкарване)
1: Стартиране на запис
2: пауза при запис *
3: Запазване на запис *
4: запис Load *
5: Възпроизвеждане на запис
6: Спиране на възпроизвеждането
* Не изпълнява / бъги
След минута, записването е загубено завинаги. = (
^^ Очевидно се определи по-късно
<Силен> Attack Приема
В оригиналния IK, атаки могат да бъдат "държани" на рамката атака. Това се прилага и тук, като задържите натиснат този бутон атака.
Символите могат да бъдат модифицирани и анимации са доста лесни за създаване. Отворете досиетата "anim.def" в "бойци" папката, за да го проверите.
<силни> Очевидни грешки:
Разходки анимации са наистина грозни
Липсва завой анимация
Разходки покрай друг играч причинява бъг в движение.
Hitboxes трябва да променяте
"Хит Потвърждава" не се появяват, когато настъпи хит
Натискането различни ритници наведнъж понякога отменя на Крауч
Анимации са по-бавни от входа. Вие не виждате всеки удар. боравене Pygame събитие яде тона на CPU
Какво ново в тази версия:
- държавната водача е по-последователно, така че играта ще не се срине след 3 кръга
- удари кутии могат да се четат като наслагвания върху всеки кадър: Не! Hardcoding hitboxes
- кадри заключена в 40fps
- времето е по-точен и последователен
- звуци са по-точни
- преместени всички игри PY файлове в папка библиотека
- променени изкуствен интелект и разделя блокиране и атакува
Какво ново във версия 20110328:
- Добавени менюта, преработени, графични малко. Фиксирани някои бъгове сблъскване (все още някои оставащи).
Какво ново във версия 20100624:.
- Фиксирана някои AI код
- код Player е непроверена.
- Започната създаване на нов изтребител, със супер висока номер на пакет.
- New оказване система.
- Други поправки.
Какво ново във версия 20100624:
- умни сблъсък работа
- блок / полъх потвърждава (те изглеждат синьо)
- AI работи чудесно!
- авто блок на правата на играчите (66% шанс да блокира)
- мачове имат кръга (3 по подразбиране)
- играчи попадат когато удари
- изчиства някои проблеми с паметта
- 3 режима:
- играч срещу CPU (натиснете f1)
- играч срещу играч (натиснете F2)
- CPU срещу CPU (натиснете f3)
- Гай;
- трудност е 0-100
- ай да избегнат атаки
- AI не разполага FSA, така че няма луди Отменя (бъг)
- отстранени обръща. CPU е твърде евтин с тях.
Какво ново във версия 20100623:
- почистят вход някои. ходове следва & quot; усещане & quot; по-отзивчиви.
- CPU боец сега ще блокира всеки ход. хит потвърждават все още е показано, само за ритници
- удари кутии са по-общи и правилно свързани с родителите
Какво ново във версия 20100621:
- екран може да се удвои (виж gfx.py)
- Приведен е по-полезен
- по-точна хитови потвърждава
- нови движения!
- напред флип, K = & GT; ножица във въздуха след напред флип
- LK, MK, HK, LK = & GT; нещо торнадо удар. изключена по подразбиране (виж fsa.py)
<силни> Изисквания
- Python
- Pygame
Коментари не е намерена