0 A.D.

Софтуер снимки:
0 A.D.
Софтуер детайли:
Версия: Alpha 23 актуализира
Дата на качване: 22 Jun 18
Розробник: Wildfire Games
Разрешително: Безплатно
Популярност: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. е историческа игра с отворен код и платформа, която позволява на играчите да пренапишат историята на западните цивилизации. Това е игра на война и икономика RTS (стратегия в реално време), където цялата дейност се осъществява между 500 г. пр.н.е. и 500 A.D ..


Характеристики с един поглед

Основните характеристики включват както геймплей с един играч, така и мултиплейър, основни RTS елементи, включително основна сграда, армия, технологично изследване и бойни действия, подкрепа за многобройни сгради и единици, както и подкрепа за морските и сухопътните единици. р>

Компонентът за мултиплейър на играта не изисква централен сървър и използва технологията за мрежово свързване от тип peer-to-peer (P2P). Първоначално е била проектирана като общ модификационен модификатор за играта Възраст на империите II: Възраст на царете.

В тази игра вие като играч ще трябва да контролирате някоя от единадесетте древни цивилизации, включително картите, британците, галите, гърците, атиняните, македонците, спартанците, персите, римляните и птолемеите.
Под качулката, поддържани OS и наличност

0 A.D. използва геймплея Pyrogenesis за RTS геймплей, работи на 32-битова и 64-битова хардуерна платформа и поддържа операционните системи GNU / Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Сред официално поддържаните Linux дистрибуции можем да споменем Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, чакра, Foresight, Gentoo и Pisi. Повече подробности за това как да инсталирате играта на операционната система Linux можете да намерите на официалната страница за изтегляне на продукта.


Най-долу

Докато 0 А.Д. все още е в процес на разработка, той предоставя на потребителите красива и добре изпълнена стратегия за игра в реално време, чийто основен акцент е върху преживяването на историята на западните цивилизации. Тя е лесна за инсталиране, лесна за игра, безплатна и поддържа всички основни операционни системи. 0 А.Д. беше гласувано като "Игра с отворен код на годината за 2013 г." от LinuxQuestions.org

Какво ново в това издание:

  • Нова цивилизация:
  • Mod Downloader
  • Модели на кавалерия и спартански сгради
  • Комбинирайте условията за победа
  • Визуализиране на обхвата на атаката
  • Цветовете на дипломацията
  • Унищожаване на щетите
  • Диалог за информация за устройството
  • Поведение на AI
  • Удостоверяване на лоби за предотвратяване на представяне под чужда самоличност
  • Режим Nomad на всички случайни карти
  • Нови случайни карти: Долна Нубия, Джебел Баркал, Елефантина, Полета на Мерое, Хела, Додеканези, Скитска ретула

Какво е новото във версията:

  • Ремакс на много модели, анимации и текстури,
  • Без хостинг за няколко играчи без конфигурация
  • Улавяне на релийзъма Gamemode
  • Визуализиране на аурата и визуалния обхват
  • Дванадесет нови карти, включително сценични врагове, издигащи се вода и уроци
  • Технология за шпионаж, отборни бонуси и герой аура
  • Стратегии за дипломация и атака на Petra AI
  • Обобщи графики на екрана
  • Редактиране на маршрута за кино
  • Buddy система
Какво е новото във версия Alpha 21:

  • Тази алфа включва нови игрални режими, , официалното въвеждане на последната цивилизация: Селекуидската империя и още!

Какво е новото във версия Alpha 20:

  • Нови функции на геймплея в това издание:
  • Нови случайни карти: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" и "Stronghold".
  • Нови карти за престрелките: Карта на престрелка с 4 играчи, наречена "Forest Battle" и карта за двубой, наречена "Златен остров".
  • Използвайте съюзни локални сайтове: След като проучите технология, можете да използвате складовете, фермите, доковете, CC, но не Mauryan слонове на съюзника, за да освободите ресурсите, които вашите звена са събрали. Съюзът трябва да го позволи за всеки капков участък, така че не може да бъде използван за "открадване" всички ресурси в района.
  • Убийствени дупки: Изследвайте технология, която позволява на кулите да атакуват единици, стоящи под кулата.
  • Нови технологии за риболов: Изследователски технологии за подобряване на ефективността при събиране на вашите кораби.
  • Космическите ресурси, които убиват враговете: Сега автоматично ще получите ресурсите, които са били пренесени от единици, убити от вашите армии, с други думи: убийте дърводелец, за да получите дървесина, фермерите да получат храна и т.н. нормалната плячка, която получавате, когато убивате единици.
  • Графика и потребителски интерфейс:
  • Подобрения в менюто с опции за игри: Нова настройка за качество на графиката, която ви позволява лесно да променяте качеството на графиките от играта (преди това сте използвали конфигурационни файлове), както и някои почиствания и корекции на грешки. >
  • Висококачествени графични ефекти, разрешени по подразбиране за компютри от по-висок клас. Ако компютърът ви е в състояние да обработва графични ефекти с по-високо качество, те вече са разрешени по подразбиране. Можете, разбира се, да преминете ръчно към по-ниска настройка, ако искате да подобрите ефективността или предпочитате да не ги използвате по някаква друга причина.
  • Бутонът за неработещ служител вече е деактивиран, когато няма работници на празен ход, така че не е нужно да го натискате само, за да проверите дали имате или не работещи на празен ход.
  • Екран "Кредити": Проверете кой е допринесъл за играта, всеки от мениджъри до програмисти, от художници до дарители, от преводачи до композитори. Опитахме се да включим всички, но много от тях са допринесли през годините, така че ако сте допринесли, но не виждате името си в списъка, моля, уведомете ни.
  • Нови дървета и вариации: Имаше нови модели и текстури за акациевото дърво, алеповите бор, дъбовете, мъртвите дъбове, генеричните мъртви дървета.
  • Много подобрения в режим на наблюдение и повторения: Наред с други неща вече можете да гледате мача от гледна точка на играч, да видите екрана "Резюме по време на мача" и сега мъглата на войната се показва в режим на наблюдение , Съвпаденията също така поддържат до 16 наблюдатели.
  • Повече информация за играчите в съвпадение за мултиплейър: Покажете кой изостава или има прекъсване на мрежата.
  • Нови селектудни казарми.
  • Под капака:
  • Кинематична камера за рендериране на сцени: Направена е работа на земята, за да може да се контролира камерата за срязване на сцени. Все още има необходима работа, за да се улесни използването й (сега трябва да се задават команди за камерата, като се въведат координати), но това е солидна основа, която да се гради върху бъдещето.

Какво е новото във версия Alpha 19:

  • Нови функции на геймплея в това издание:
  • Изграждане и обсаждане на двигателя: Устройствата, които не са обсадени, вече могат да заснемат сгради и обсадни машини. Когато задържате курсора на мишката върху дадено лице, което може да бъде заснета, се появяват два кръстосани флагове, за да можете да издадете "заснемане" поръчка. Ако го направите, ще започнете да придобивате някои от "точките за заснемане" на това предприятие. с определена скорост. (На екрана ще видите, че цветът ви поема по-голяма част от ширината на лентата за снемане на обекта.) След като получите всички тези точки, улавяте обекта и то е ваш! (Забележка: Все още можете да определите редовна атака на сгради и обсадни машини, като задържите CTRL, когато кликнете с десния бутон на мишката върху дадена цел.) Понастоящем няма анимация за улавящите устройства, които ще бъдат добавени в по-късна версия. Li>
  • Нови режими на победа: "Конкурентни структури" (да унищожите или да уловите всички вражески структури да спечелят) и "Units Conquest" (унищожи всички вражески единици да спечелят).
  • Режим на прекратяване на огъня: Играта може да бъде настроена така, че всички играчи напълно да не могат да атакуват враговете си за предварително определено време в началото на играта.
  • Координация на атаките: Играчите могат да поискат съюзници (включително ботове) да атакуват определен враг, като кликнат върху бутон до името на играча в прозореца на дипломацията. Освен това Petra AI сега подкрепя координацията на атаките.
  • Petra AI сега предупреждава своите съюзници, когато се нуждаят от почит, и им дава възможност да знаят, когато напредват в нова фаза.
  • Фарът на Птолемейк вече има специална функция, която изпълнява: Показва брега на цялата карта.
  • Нови карти за престрелки: Тоскански Акропол (за 4 играчи, преглед на картата), Северна Айлънд (за 2 играчи, преглед на картата) и Алпийска планина (за 3 играчи;
  • Графика и потребителски интерфейс:
  • Повишена максимална височина на картата: Двигателят сега поддържа осемкратно по-голям диапазон от височини на терена, което позволява създаването на карти с по-разнообразен и впечатляващ пейзаж.
  • Визуално преиграване: Рестартирайте дадена игра и разберете какво се е случило в реално време.
  • Визуализиране на аура: Устройствата, засегнати от аура, сега са маркирани с икона, когато е избрана аурата.
  • Нови животни: Добавени са нови единици мастиф и вълкодон, както и нов носорог.
  • Римските единици вече имат гласове на латински. Гласовите актьори и хората с познания по древни езици се приканват да дадат повече гласове в играта!
  • Под капака:
  • Нов Pathfinder: Pathfinder е компонентът на игралния двигател, който избира маршрут за преместване на единица от текущото му местоположение до целевото му местоположение, така че да не се сблъсква с други единици или с конструкции или с непроходим терен , Новият пътеводител подобрява производителността, но в същото време въвежда и нови бъгове. Направихме всичко възможно, за да се уверим, че е без бъгове, но моля, съобщете нещо необичайно!
  • Validation XML: В 0 A.D., поведението на единици, сгради и други световни обекти се определя от техните компоненти, като например разходи, здраве и др. Всичко това е описано в XML файлове. "Граматиката" от XML файловете вече се проверява за коректност, преди да бъде използван от геймъра, което помага да се предотвратят технически проблеми.
  • Генеричните гръцки и келтски фракции са премахнати.
  • Линукс потребители, моля, имайте предвид, че SDL2 вече е разрешен по подразбиране в Linux.

Какво е новото във версия Alpha 18:

  • Тази алфа се отличава с подобрена производителност, дърво от технологични игри, нов тип карта ("Nomad") и още!

Какво е новото във версия Alpha 17:

  • Най-новите функции на геймплея в това издание:
  • Повторно равновесие в основната битка: Сега, ако изпращате само един тип единица в битка, то се проваля лошо срещу полка със същия размер, които смесват повече от един тип, напр. меле и вариращи единици. Технологиите като цяло са станали по-скъпи и несвързаните технологии са "непървени". Някои статистики бяха коригирани, за да направят обучението на някои единици жизнеспособни. Сградите вече са малко по-лесни за унищожаване. Временно премахнахме формациите и планираме да ги приложим отново по по-балансиран начин.
  • Поддръжка на военноморска карта: Опонентът на компютъра сега използва транспортни кораби, за да колонизира други острови и да атакува вражеските бази, но военноморският бой (т.е. корабите срещу кораби) все още не е влязъл в сила.
  • Подобрена мъгла на войната: "Мъглата на войната" е част от терена, който вече е изследван, но не е във визуалния обхват на вашите звена или съюзнически единици. Сградите и промените в ресурсите, като дървета или метални мини, сега също са скрити в "Мъглата на войната", а не само в единици. Следователно, играчите трябва да скачат по-често, за да открият непоискани ресурси на картата, скрити вражески постове и др.
  • Устройства на стени: Устройствата могат да бъдат заградени в стени и да се появяват по стените на предварително определени точки. (Важно е, че докато единиците могат да атакуват и да бъдат атакувани индивидуално, те не могат да се разхождат на стената.)
  • Профили на мултиплейър лоби: Потребителите вече могат да виждат профили на други играчи във фоайето. Профилите съдържат потребителски статистики като рейтинг, спечелени и изгубени игри, най-висок рейтинг и класиране, достъпни при поискване.
  • Нови карти: Siwa Oasis (карти за престрелка) и Schwarzwald (произволна карта).
  • Сценарий и дизайн на мод:
  • Тригери: "Спусък" прави действие в играта, ако се случи конкретно събитие. Например:
  • Ако изграждате аванпост в определена област (събитие), стените на врага ви са унищожени (действие);
  • Алтернативно, ако таймерът изтече (събитие), армията хвърля хайвера на границата на картата и се придвижва към вашия град (действие);
  • Или ако дадена сграда бъде унищожена (събитие), играчът, който я притежава, губи играта (действие).
  • Новата система за задействане е може би най-важната характеристика, която липсваше, за да се направят разказ за кампании и сценарии. Triggers също така улесняват проектирането на обичайните условия за победа или дори мултиплейър карти с уникални аспекти на геймплея. Събитията и действията са лесно разширяващи се с известни познания по Javascript и предлагат огромен набор от нови възможности за дизайнери на творчески карти.
  • Две нови карти използват спусъка в Alpha 17:
  • Оцеляване на най-доброто: Всеки играч има един женски гражданин в средата на картата, където от време на време се появяват съкровища. Основните бази са на изолирани места без ресурси и някои сгради са ограничени. Вражеските сили на нападение редовно се хвърлят и атакуват основната ви база. Целта е да оцелеете възможно най-дълго, като събирате съкровища, набирате войници и защитавате базата си. (Тип на картата: Случаен; Филтър на картата: Стандартен)
  • Съкровищни ​​острови: Търсете съкровища на малките острови и на водата. Съберете повече съкровища от опонента си, за да спечелите. Можете да използвате риболовни лодки за гарнизонна пехота и да ги изпратите на други острови. Търговските кораби могат да се използват за събиране на плаващи съкровища, но трябва да преминете към градската фаза, преди да могат да бъдат построени. (Тип на картата: Сценарий; Филтър на картата: Военноморски карти)
  • Модул за селектор и подобрена поддръжка на Mod: Новият Mod Selector позволява на потребителите да активират или деактивират модификациите, да ги запазват или просто да рестартират в тях, за да ги изпробват. По този начин е много по-лесно да тествате и да играете модове. Това може да се достигне в: Главно меню - & gt; Инструменти и опции - & gt; Избор на режим. Моделите също могат лесно да правят малки промени в играта, без да се налага да копират и променят много файлове.
  • Подобрения на ефективността:
  • Няколко части от играта и двигателя са подобрени за по-добра ефективност. Сравнявайки с Alpha 16, ще забележите значително по-високи кадри в началото на играта. Съществуват и някои подобрения, които се наблюдават по-късно в играта, но също така и допълнителни режийни от нови функции. Направени са подобрения в следните области:
  • Симулация: Абонаменти за динамични съобщения;
  • Извличане: Оптимизиране на силуетното рендиране, нов рендиращ елемент, оптимизация за неанимирани единици;
  • AI: Код за изграждане на сграда, работа с невъзможни цели (т.е. за строител или събирач), Откриване на защитни единици за защита;
  • Скриптиране: Използване на нови обекти на Javascript Map на някои места.
  • Графика и потребителски интерфейс:
  • Подобрено извличане на сенки и размисли: Това поправя грозните ефекти на поп-ин за сенките и отраженията при превъртането.
  • Подобрено водно отпечатване.
  • Подобрено вмъкване на текст в CJK чрез IME на Windows.
  • Музика: Omri е създала нова и подобрена версия на Honor Bound - главната тема на тема 0.
  • Разни: Добавени са елинистични обсегни анимации; Добавен е картганийски балиста; Иберийските казарми замениха; Добавена е ротационна мелница; Птолемейски ковач модифициран; Голям фермата модифицирана; Герой на Птолемей I за Птолемеите; Снежен вълк модифициран; Иберийското чудо беше добавено; Добавени са нови модели на иберийската кула (вижте скрийншота по-горе).

Какво е новото във версия Alpha 16:

  • Локализация:
  • 0 AD вече е достъпна по подразбиране в 13 различни локализации, принос от доброволци от цял ​​свят: каталонски, чешки, холандски, английски (Великобритания), английски (САЩ), френски, галисийски, Португалски (бразилски), португалски (португалски), шотландски галски и испански (Испания).
  • Японският превод също е завършен, но поради големите шрифтови файлове, това би довело до по-голямо изтегляне за други играчи и също така изисква компютър с по-високи спецификации. Така че, предлагаме японският превод заедно с файловете с шрифтове като отделно изтегляем мод. Вижте инструкциите за инсталиране на източноазиатски локали в нашата Уики.
  • Понастоящем много други езици се разработват и планират да бъдат пуснати в бъдеще алфа. Вие сте добре дошли да допринесете в тази област.
  • Актуализации на формациите: Образуването на Тетуду (за римската мелешка пехота) и образуването на Синтагма (за македонски, пиломейски и селекцидни пикмени) получиха нови анимации и тяхното движение се подобри допълнително в сравнение с предишната версия. Формациите също са по-модифицирани, което поставя етапа за по-нататъшно развитие на формациите.
  • Нова AI - Петра: Петра има по-агресивна експанзия и се бори и изгражда отбранителни кули и крепости като човек. Петра управлява ресурсите по-добре в края на мача, отколкото предишния AI, Aegis и е по-устойчив на външни условия. Той също така ще търгува със земя със съюзни пазари, ако има такива.
  • Градско звънене: Кликнете върху новата "градска камбанария" бутон, за да чуете тревога и да накарате гражданите си гарнизон в най-близката структура, докато врагът не изчезне. Щом отново чуете звънеца, устройствата ви ще се махат и ще се върнат на работа.
  • Глобални настройки за търговия с ресурси: Вече зададохте възможност търговецът да търгува определен ресурс, вместо да го избира за търговец. Това ви дава по-добър поглед върху вашата търговия и улеснява управлението й.
  • "Чудя се" Състояние на победа: Ако зададете "Чудя се" като състояние на победа, се появява брояч, който се брои за 5 минути, след като построите чудо. Ако врагът не може да унищожи чудото в това време, вие печелите.
  • Също така имаме "Изследвана карта" настройка на играта сега, в която цялата карта е покрита с мъглата на войната. Това е опция, която дава нещо между "разкритата карта", където няма тайни и "тъмната карта" по подразбиране.
  • Графика и потребителски интерфейс:
  • Нов графичен интерфейс, нов шрифт: Новият GUI стил в мултиплеър лоби в Alpha 15 се използва почти навсякъде. Шрифтът на GUI също е променен на Biolinum, безплатен шрифт, създаден от проекта Libertine Open Fonts Project.
  • Групова игра "Готови" бутон: В мултиплейър игра всички потребители трябва да потвърдят настройките на играта, преди хостът да започне играта. Когато хостът промени настройка, играчите са настроени на "не е готово" отново. Това е, за да се избегне скрито поведение сред някои хостове, които биха променили настройките точно преди да започнат.
  • Нови художествени активи: анимационни летящи ястреби, Птолемейски кораби, Евразия вълк, крокодил Нил, Птолемейски сгради: военно селище, докове, пазари и доста нови анимации, напр. нова анимация за засяване на селскостопански единици.
  • Музика:
  • Нова музикална песен: "Water's Edge" (кликнете, за да слушате). Тази красива песен е възложена на британците и галите.
  • Надстройване на SpiderMonkey и други актуализации за разработки;
  • Внедрихме нова версия на JavaScript двигателя "SpiderMonkey" в 0 A.D. Поддържа нови функции на JavaScript, като Map и Set objects. Тези два типа, например, имат подобрена производителност в сравнение с нормалните обекти при работа с определени видове колекции. Модерите и разработчиците, които са свикнали да работят с най-новите функции на JavaScript, също са доволни от новите функции, които вече са налице.
  • SpiderMonkey също така предлага подобрени функции за профилиране и анализ на Javascript, които позволяват създаването на графики. Тези функции са друг полезен инструмент за измерване на ефективността и за намиране на проблеми с производителността.
  • Версията в Alpha 16 (v24) все още не подобрява производителността. Но ще има подобрения за следващата версия (v31), която трябва да бъде включена в Alpha 17.
  • Най-важното е, че ъпгрейдът от v1.8.5 (който бе пуснат през март 2011 г.) на v24 беше доста голяма стъпка и много работа. Да бъдеш на текуща версия означава, че избягваме да пишем код за стар API, който вече не съществува и ни спестява много работа в сравнение с оставането с v1.8.5 и модернизирането на години по-късно.
  • Не на последно място, това е "трябва да има" от гледна точка на сигурността и ни дава възможност да съобщаваме грешки или дори да изискваме нови функции от разработчиците на SpiderMonkey.
  • Тази версия съдържа много повече промени и корекции на бъгове, които не са споменати тук. По отношение на билетите, затворени по системата за управление на проекти и проследяване на грешки, използваме, Trac, това е друг запис.

Какво е новото във версия Alpha 14:

  • Най-новите функции на геймплея в това издание:
  • Ковачници: Съвсем нова сграда за игра, пълна с модели за всички фракции. Изследва атака и обновяване на брони.
  • Безкраен ферми: Фермата ще продължи да дава храна до края на мача, без да е необходимо да я възстановява, но с намаляваща възвращаемост. Само до 5 събирачи могат да работят във всяко стопанство. (Играчите на ветераните ще забележат, че сега е необходимо повече пространство, за да произвеждат същото количество храна.)
  • Експоненциална броня и реалистично здраве: Технологиите вече имат един и същ ефект върху всички единици. Също така, промените в начина, по който здравето на звената се изчислява в играта, ни позволи да коригираме някои нереалистични явления, като например повреждане на сгради от аркад.
  • Съюзниците вече могат да имат гарнизон в сградите на другия.
  • Споделена търговска печалба със съюзниците: Когато търгувате с съюзник, имате + 25% бонус за търговия със себе си, който сега е разделен между вас и вашия съюзник.
  • Установените единици могат да се ударят по-навътре от високите места.
  • Установените единици трябваше да са в рамките на минимален обхват от техните цели да стрелят по тях. Това изискване е премахнато.
  • Подобрения в графиките, звука и потребителския интерфейс:
  • Бутон за герой: Натиска се постоянен бутон в горния ляв ъгъл, когато обучаваш единствения си герой (не). Кликването върху него избира героя (не) където и да е той на картата.
  • Управление на скоростта на играта: При игри с един играч променете скоростта на играта, когато пожелаете.
  • Копирни клавиши за местоположение: Вече можете да маркирате позициите на камерата и да се върнете към тях по-късно с клавишни комбинации.
  • Падащите менюта на GUI поддържат въвеждането за бърз избор.
  • Подобрения в мениджъра на звука: Играта вече възпроизвежда списък с няколко песни на мач, вместо да свири само една песен в цикъл. Също така, потребителският интерфейс вече отговаря на потребителя със звуци.
  • Теренно закрепване: Устройствата се движат по-реалистично на хълмовете.
  • Запазените игри вече могат да получават описания и да бъдат изтрити или презаписани по време на игра.
  • Няколко случайни карти бяха променени, за да бъдат по-красиви и да се възпроизвеждат.
  • Ефективното оцветяване на водата вече е по-бързо и подобрено.
  • Корабите изглеждат по-добре при потъване.
  • Редакторът на Atlas сценария, корекции на грешки и други функции:
  • Инструмент за повишаване на наклона в Atlas: Позволява по-лесно изработване на планини и скали.
  • Подобрения в режим: Запазването на карти в Atlas вече няма да доведе до срив.
  • Поправени са някои често срещани грешки при синхронизиране и изчерпване на паметта.
  • Силата на предупрежденията вече не се чува от всички плейъри, а звуците извън екрана се чуват само когато е подходящо.
  • Фиксирана катастрофа с графики Nvidia Optimus и някои нетбуци.
  • Стените могат да се поставят по бреговете.
  • Подобрена поддръжка на клавишни комбинации за клавиатури, които не са QWERTY.
  • Няколко подобрения на ефективността.

Какво е новото във версия Alpha 13:

  • Нова и уникална индийска цивилизация от Маури, включително нови части, от военни слонове до свещеници на Брамин; и нови сгради, отразяващи оригиналния архитектурен стил на тази култура.
  • По подразбиране AI, Aegis bot, е значително подобрена, било то при защита, нападение или изграждане на силна икономика. Сега тя подкрепя изследователските технологии и трябва да работи много по-надеждно, отколкото повечето други AI. (Известен проблем: Aegis има някои проблеми със запазените игри. Извиняваме се, че се надяваме да го поправим в A14.)
  • Aegis вече може да играе на няколко различни нива на трудност, така че начинаещите могат лесно да се научат да играят и по-опитните играчи могат да се справят с предизвикателството.
  • Команда за атака / преместване: Ако изберете единици и след това Ctrl + щракнете с десния бутон на мишката върху дадено място, те ще отидат до мястото, но също така ще спрат да атакуват враговете, които срещат по пътя.
  • Полезни съобщения се появяват, когато сградата не може да бъде поставена някъде. (Вижте екранните снимки по-долу.)
  • Когато изберете място за изграждане на сграда, визуализацията на сградата винаги показва точната крайна промяна, която ще бъде изградена.
  • Когато се изграждат някои сгради, те сега се издигат от земята, а някои също имат живописни скелета около тях.
  • Статистиката за приноса е добавена към обобщаващия екран.
  • Играчите получават уведомление, когато им се дадат някакви данъци.
  • Нови келтски песни: "Cisalpine Gaul" и "Celtica" (последният с перкусията на Джеф Уиллет),
  • Нова песен на Hellenic: "The Hellespont" (също с участието на Джеф),
  • Борба с музика с тайко барабани "First Sighting" и "неуловим хищник" от Джеф.
  • Първа песен на Mauryan: "Land Between the Two Seas."
  • Нови и подобрени звуци за животни за лъвове, тигри и мечки.
  • Поддръжка на модния потребител: Вижте нашето ръководство за модифициране, за да научите как да създадете собствени модификации за 0 A.D.
  • Новият Javascript Debugger поддържа основните функции на Debuggers (breakpoints, продължаване, стъпка на повикване ...) и позволява на 0 AD разработчици и modders да дебъгват Javascript скриптове, използвани от играта, спестявайки много време, за да разберете някои неочаквани поведение или проблем. 0 А.Д. използва Javascript в много различни области, като логика на игра, потребителски интерфейс, AI и скриптове за скрити карти. Благодарение на mmayfield45 за принос към уеб GUI. (Вижте екранната снимка по-долу и уикита на документацията за повече подробности.)
  • Подобрен процес на създаване на OS X, без да е необходим MacPorts или Homebrew.

Какво е новото във версия Alpha 12:

  • Най-новите функции на геймплея в това издание:
  • Дипломация: Определете дали вие и друг човек играч сте съюзници, врагове или неутрални един на друг и променете тази връзка в средата на играта, както смятате за подходящо. Ако понижите връзката, промяната е автоматично взаимна (т.е. като превръщате някого в враг, вие автоматично ставате негов враг); Но ако се опитате да надстроите отношенията си, както при изграждането на съюз, трябва другата страна да се съгласи изрично. (По отношение на Alpha 12 играчите на AI няма да реагират на дипломатически промени изобщо. Надяваме се да ги добавим и в бъдеще.) (Вижте екранната снимка по-долу.)
  • Двигатели за обсаждане на опаковки: Някои обсадни машини трябва да са в "опаковани" състоянието да бъде преместено от място на място и в неподвижен "разопакован" за да може да стреля. Преместването на обсаден двигател между тези състояния се нарича "опаковане" и "разопаковане" и отнема време, през което обсаждащият двигател не може нито да се движи, нито да стреля. (Това е важно както за реализма, така и за баланса, тъй като обсадните машини могат да причинят много вреди.)
  • Ред на поръчките за създаване: Позволява да се дават на отделите няколко задачи, които да изпълняват, например: (1) Изграждане на къща тук, след това (2) приближаване до територията на другия играч, (3) (4) първо атакуват крепостта и след това (5) отиват направо за гражданския център. Всички тези поръчки могат да бъдат дадени в една последователност чрез натискане на "shift" и щракнете с десния бутон на мишката върху съответните части на картата.
  • Героите се завръщат, но всеки играч може да има само един жив герой по всяко време.
  • Атака за убиване: Всички домашни животни са убити с оръжия за мелене, дори и от групи с различна големина. Това ускорява събирането на месо.
  • Клавишни комбинации за обучение на уроци: Ако изберете сграда, която може да тренира единици и след това натиснете "Z", сякаш сте кликнали върху бутона за тренировка за първото устройство отляво на GUI; & Quot; X & quot; за втория бутон отляво, "С" за третото и т.н., до буквата "М".
  • Нови опции за настройка на мач: Изберете горната граница на населението и количеството ресурси, с които играчите ще започнат.
  • Пет нови случаен карти: Номад, Сирия, Коринтския остров, Белгийските планини и Ламанша.
  • Подобрения в графиката и потребителския интерфейс:
  • Подобрено оцветяване на водата: Новият, "супер фантазия" водата включва бялата пяна от вълни, които се разбиват на брега, може да е много по-вълнообразно и да хвърля повърхностни и подводни сенки.
  • Мениджър за последваща обработка: Последните промени позволяват функции като отдалечена мъгла, цъфтеж и др. По-важното е, че мениджърът на обработката след обработка е изключително модифициран, така че отсега нататък разработчиците могат много лесно да добавят нови визуални ефекти към 0 AD, като използват (например, екранни изображения по-долу). съществуващ код от други проекти. За пример виж ефекта на Bokeh Depth of Field, показан по-долу.
  • Когато разрушавате сграда, се появява размазване (вижте екранните снимки по-долу).
  • Добавени сме и икони към инструкциите, вместо имена на ресурси като "Храни" и "дърво" и времеви единици като "секунди" (вижте екранната снимка по-долу).
  • Музика и звук:
  • Нова песен: "Calm Before the Storm", предназначена за възпроизвеждане в екрани с менюта.
  • Последните промени в аудиото подобряват начина на звука на музиката и гарантират, че звучи стерео.

Какво е новото във версия Alpha 10:

  • Гръцки фракции: атиняни, македонци и спартанци
  • Изцеление: свещеникът вече може да лекува единици
  • Нови модели / произведения на изкуството: Римски обсадни стени, Иберийска специална сграда, храм и крепост, повече
  • 9 нови карти
  • Технологии: икономически или военни бонуси, които могат да бъдат проучени
  • Фази на цивилизацията: започнете със Village, след това надстройте до Town and City
  • Кликнете и преместете функцията за изграждане на стени
  • Много други подобрения и корекции на програмни грешки

Какво е новото във версия Alpha 9:

  • Фракцията на Римската република, която може да се възпроизвежда на персонализирани сценарии и скриптове на случаен принцип - в един играч и мултиплейър, допълнена с нов арт комплект, включващ нови сгради, единици и кораби.
  • Нова бойна система, която прибавя бонуси и слабости на всяка единица, като рог-хартия-ножици (например копиеносци побеждават меле кавалерия, но се противопоставят на стрелци и кавалерийски стрелци).
  • Нова търговска система, над земя с обучени от пазари търговци и над море с търговски кораби, построени в пристанището. Създайте търговски маршрут между два пазара или докове и вашите търговци ще получат средства за всяко направено пътуване. Можете да изберете кой ресурс да бъде натрупан от търговец.
  • Над дузина нови скриптове на скрипт от Spahbod, wraitii и mmayfield45.
  • Нови анимации: Ветроходни гребла за кораби, овни, някои катапулти, търговци, някои животни.
  • Подобрения в AI: 0 По подразбиране AI, qBot на A.D. е имало увеличение на производителността и е имало сериозна грешка, коригирана с кода за атака.

  • Какво е новото във версия Alpha 8:

    • Това алфа дебютира могъщата персийска империя. както за спестяване на игри, така и за възстановяване на мултиплейър игри, бартерна система, подобрена AI и др.

    Какво е новото във версия Alpha 4:

    • Нови функции за програмиране във версия Alpha 17:
    • Добавена първоначална прототипна версия на противника AI: Може да тренира женски граждани, да събере ресурси, да построи къщи, ферми и казарми, влак войници и да ги изпрати в центъра на противника.
    • Подобрена репрезентация на мъглата.
    • Смесване на фиксирана терена.
    • Добавена е автоматична система за обратна връзка.
    • Фиксирана обработка на препятствия на фундаментите.
    • Добавена е поддръжка за изграждане на ограничения.
    • Удължено AI на животни: Животните като лъвовете, слоновете и т.н. вече могат да се борят и някои да избягат далеч от възприеманите заплахи.
    • Подобрен код за откриване на версия на драйвера.
    • Различни подобрения в ефективността.
    • Нови функции за изкуство и звук във версия Alpha 17:
    • Нови военноморски единици: Келтски военен кораб, търговско корабче на Келт, риболовен кораб на Келт и гръцки риболовен кораб.
    • Нови оръжейни оръжия: Келтите вече могат да строят оръдейни овни от техните крепости.
    • Мостове: Обикновени остриета, които да се използват в редактора на Atlas.
    • Нови звукови ефекти по време на игра: Включително движение на кораба, избор на кораб, признаване на женското гражданство, кучешка кора, признание за куче, дърворезба, добив на метална руда, добив на камък, потвърждение на обсаденото оръжие и движение на овен.
    • Стая за подобрение:
    • Все още няма произволно генериране на карти.
    • Много статии за единиците все още са небалансирани.
    • Много още не са добавени много функции за планиране на геймплея: Няма проучвания, няма аура, няма ранг, няма селища и територии и т.н.
    • Много бъгове и малки липсващи функции.
    • Няма услуга за сватовство за мултиплейър. Трябва да се свържете по IP адрес. (По-удобни начини могат да бъдат приложени в бъдеще).

    Изисквания:

    • 1 GHz CPU
    • модерна графична карта (минимум GeForce 3)
    • 512 MB RAM

Снимки

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Подобен софтуер

apoplexy
apoplexy

7 Mar 16

qGo
qGo

3 Jun 15

PHP RiSK
PHP RiSK

3 Jun 15

8 Kingdoms
8 Kingdoms

2 Jun 15

Коментари към 0 A.D.

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!