Quake III Arena Cell Shading

Софтуер снимки:
Quake III Arena Cell Shading
Софтуер детайли:
Версия: 1.0
Дата на качване: 2 Jun 15
Розробник: Guillermo Miranda
Разрешително: Безплатно
Популярност: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

гол Quake III Arena Cell Shading е да добавите Cell Shading възможности на двигателя Quake III с производителност в реално време.
С цел да се осигури такава функция ние решихме да използваме Kuwahara филтър. Kuwahara филтър е филтър за намаляване на шума, който да съхрани ръбове.
Тя използва четири subquadrants за изчисляване на средната и вариацията и избира средната стойност за региона с най-малкия вариацията.
За да се увеличи ефекта на ръчно рисувани ние решихме да се прилага просто размазване филтър за намаляване на хард ръбове от текстури и да увеличи ефекта гладкост.
За производството на клетъчна засенчване ефект edege ние използваме не шейдъри въведи карти, така че нашата прилагане може да работи с почти всеки въведи карта. Този ефект се получава чрез боядисване Backface полигони с дебел скелета без текстури и пребоядиса цялата сцена, но този път, с текстури.
За да тествате нашата модифициран двигател просто поставете нашата двоичен в папката на играта, за да FRAG през целия ден!
Уверете се, че имате копие на Quake 3 Arena, инсталиран на вашия компютър. Вие ще се нуждаете от произведения на изкуството / съдържанието от играта, защото не се разпространява повторно.

Снимки

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Подобен софтуер

QuakeForge
QuakeForge

20 Feb 15

Panzers
Panzers

2 Jun 15

D2X-XL
D2X-XL

11 Apr 16

Коментари към Quake III Arena Cell Shading

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!