гол Quake III Arena Cell Shading е да добавите Cell Shading възможности на двигателя Quake III с производителност в реално време.
С цел да се осигури такава функция ние решихме да използваме Kuwahara филтър. Kuwahara филтър е филтър за намаляване на шума, който да съхрани ръбове.
Тя използва четири subquadrants за изчисляване на средната и вариацията и избира средната стойност за региона с най-малкия вариацията.
За да се увеличи ефекта на ръчно рисувани ние решихме да се прилага просто размазване филтър за намаляване на хард ръбове от текстури и да увеличи ефекта гладкост.
За производството на клетъчна засенчване ефект edege ние използваме не шейдъри въведи карти, така че нашата прилагане може да работи с почти всеки въведи карта. Този ефект се получава чрез боядисване Backface полигони с дебел скелета без текстури и пребоядиса цялата сцена, но този път, с текстури.
За да тествате нашата модифициран двигател просто поставете нашата двоичен в папката на играта, за да FRAG през целия ден!
Уверете се, че имате копие на Quake 3 Arena, инсталиран на вашия компютър. Вие ще се нуждаете от произведения на изкуството / съдържанието от играта, защото не се разпространява повторно.
Софтуер детайли:
Версия: 1.0
Дата на качване: 2 Jun 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 116
Коментари не е намерена