PrBoom Plus

Софтуер снимки:
PrBoom Plus
Софтуер детайли:
Версия: 2.5.1.3
Дата на качване: 15 Apr 15
Розробник: Andrey Budko
Разрешително: Безплатно
Популярност: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

PrBoom + е източник пристанище Doom разработен от оригиналния проект PrBoom. PPrBoom + понастоящем се основава на изходния код на последната си стабилна версия, 2.4.8 (SVN).
Целта на проекта е да се удължи първоначално пристанище с функции, които са необходими или полезни за мен лично и на всички, които се интересуват от работата ми. Заслужава да се отбележи, че всички промени, въведени с мен по никакъв начин не се счупят съвместимост PrBoom с оригинала двигатели Doom / Doom2, и че е възможно да бъдат уверени, това никога няма да се случи в бъдеще, тъй като съвместимостта е толкова важна заслуга на PrBoom, тъй като е за мен

<силни> Характеристики :.

    <Ли клас = "bbli"> Чести:
  • Неограничен кадри
  • Advanced-информативен HUD
  • Възможност за промяна на скоростта на възпроизвеждане по време на игра

  • <Ли клас = "bbli"> Demos:
  • презаписване функция
  • Fast спедиция време playdemo
  • Walkcam и chasecam
  • Гладки завои durig преглежда демонстрации

  • <Ли клас = "bbli"> Limits:
  • Големи нива подкрепа

  • <Ли клас = "bbli"> Render:
  • Full mouselook
  • FOV - зрително поле
  • Подробности текстури

Какво ново в тази версия:

  • Тази версия добавя подобрения за скорост, много поправки на грешки, както и няколко нови функции, включително поддръжка на 16 спрайт ротации и няколко нови Huds.

Какво ново във версия 2.5.0.8:

  • Support за висок метод пластир DeePsea си: Сега е възможно да използват лепенки на всяка височина.
  • Подкрепа за висока резолюция текстури в пачки. Вие трябва да ги поставят между HI_START / HI_END маркери.
  • Халогенни в режим gzdoom осветление.
  • High Quality Промяна на размера на режима. Scale2x / 3x / 4x се поддържат. Благодарение на Бенджамин Berkels.
  • е добавен Алтернативен начин на небето рисунка. Sky Mode: Skybox. Това е по-бавно от стандартния метод, но изглежда по-добре, ако използвате мишката поглед. Също така, това е единственият начин да се види небе правилно на стар хардуер, като 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, и други, които не поддържат Environment Mapping.
  • Добавена gl_clear променлива довереник за изчистване на екрана между кадрите. Това е необходимо само при разработването на картата, за да видите ръководителите на мисии.
  • Добавен променлива gl_ztrick довереник за много стар хардуер, като 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128 и т.н. Ако това превключване е активиран на играта няма да изчистите Z-буфер между кадрите. Това ще доведе до по-добри резултати (~ 10%), но може да доведе до проблеми за някои дисплей хардуер. Има смисъл с gl_compatibility 1 и gl_clear 0. Не го използвайте с TNT2 или по-добре, тъй като изпълнението ще бъде по-бавно.
  • Сега PrBoom-Plus може да спаси цялата необходима информация за възпроизвеждане в края на демонстрации без загуба на съвместимост. С такива демонстрации просто трябва да въведете PrBoom-плюс demoname или кликнете върху демо от вашия браузър, архивите мениджър или изследовател и PrBoom ще направи необходимите допълнителни работи от само себе си без чужда помощ. PrBoom-Plus ще проверява за демо Footer и, ако е наличен, ще прочетете, които IWAD, PWAD и DEH файлове са били използвани за записване, ще се опитам да изтеглите необходимите за добавката на файлове от интернет и ще играе демото за вас. В момента, PrBoom-Plus записва следната информация (с demo_extendedformat 1): - версия - версия на DemoEx формат (1.0) - PORTNAME - име на пристанището и версия (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - PARAMS - iwad, pwads, dehs и критична за демонстрации PARAMS като -spechit - MLOOK - мишка поглед данни за автоматичното изтегляне на файлове, трябва да посочите параметъра getwad_cmdline в конфигурационния файл PrBoom-Plus. Примери: getwad_cmdline D: игри Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Тук C: doom2
  • PrBoom-Plus вече може да се прилага Boom colormaps да наема ресурси.
  • подкрепя независими методи OpenGL филтриране (най-близкия, линейни и т.н.) за текстури, спрайтове и лепенки.
  • Вече е възможно да промените разделителната способност на екрана от графичния интерфейс.
  • Възможност да видите всички чудовища, които са все още живи през стени. По подразбиране това е сменил с Numpad /. Тя има два режима: Всички Sprites с жилищна чудовища или само живите чудовища. Работи само в режим GL.
  • PrBoom ще се опита да играе DEMO4 еднократна присъства в пачка веднага след DEMO3, но без да излизате с W_GetNumForName: DEMO4 не е намерена грешка, че изпълнимите Plutonia и TNT получите. Това има смисъл за Plutonia 2, която включва DEMO4 бучка, която се възпроизвежда по време на демонстрация цикъл от ванилия Plutonia.
  • PrBoom-Plus заглавието вместо PrBoom на кредити с една страница.
  • не променя нивото на квалификация по подразбиране, когато трудност умение е избран от New менюто на играта. Вариантът с изричното подразбиране умение е добавен вместо, shoehorned в секцията Разни на страница 2 на Общото меню.
  • Изглаждане на ръбовете на текстури с дупки. (И не само за спрайтове, както и преди.)
  • Снимки от играта в режим gzdoom осветление се използва сегашната гама.
  • преконфигурират в менюто.
  • По-добро и по-бързо mipmapping за съвременния хардуер. Подкрепа за GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO разширение.
  • бяха добавени два работни променливи за разработчици:. Gl_color_mip_levels и gl_fog_color
  • PrBoom-Plus не използва подробно текстура над HIRES текстури.
  • Textures се презареди след смяна на графика на Override PWAD с Hi-Res опция.
  • интелигентен алгоритъм за повече безшевни апартаменти рисуване. В някои ситуации това премахва шевове от HIRES апартаменти (между секторите 125 и 126 от map20 @ doom2.wad, и т.н.).
  • Speed ​​подобрение в режим OpenGL.
  • Мога да играе всеки епизод с The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 и DosDoom съвместимости и -warp превключвател команден ред. Сега можете да играете E5M1 @ 2002ado.wad с -warp 5 1 -complevel 3. (ванилия) Ultimate Doom изпълним също позволява това.
  • Някои интерполация код е оптимизиран. Това определя забавяния на бета версия на ndcp2.wad map02.
  • подобрения скорост. Някои примери timedemo за моя хардуер (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): от командния ред: [порт] -geom 640x480 прозорците- -nosound -file [pwad] -timedemo [демо] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 PrBoom 2.5.0174115400 PrBoom + 2.5.0.1158114382 PrBoom + 2.5.0.2191121424
  • Фиксирана рядко грешна спрайт въртене бъг, когато render_paperitems е 0.
  • Предпазва segfaults върху нивата без възли, и отказва да зареди карти с непълна структура pwad.
  • Предпазва segfaults с неизвестни кръпка формати, както и проверки, ако пластир тесто може да бъде Doom пластир.
  • се отървава от линията на графики на някои средни текстури с дупки. Сектор # 42 gravity.wad като пример.
  • не прави дупки между жилища и стени в някои ситуации, за част от хардуера. Сектор # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus сега прави на linedef вместо на сегмента. Ефективност е увеличил малко като бонус. Също така, някои малки текстуриране бъговете са си отишли. Вижте linedef # 361 @ bbb.wad, като пример.
  • се отървава от половин пиксел разминаване на шевовете между идентични и правилно подредени текстури в GL. Това беше стар GLBoom бъг, който сега е фиксиран.
  • Фиксирана неправилно обръщане за трансфер действия Sky Texture (272 271) в OpenGL.
  • Фиксирана проблем с почти клип самолет. Работи само на NVIDIA. От PrBoom - Не настройвайте ниво подразбиране умения от новото меню на играта. Добавен изрична опция подразбиране умения.

Какво ново във версия 2.5.0.4:

  • Support за широки резолюции се прибавя и бъгове са фиксирани .

Какво ново във версия 2.5.0.3:

  • Simple сенки от Doomsday.
  • New & quot; Fog Based & quot; сектор светлина режим. Много подобен на софтуер. Ако тя не работи правилно за вас. - Опитайте да се актуализират драйвери или запишете ATI, защото мъгла на пиксел (GL_NICEST) не работи с някои ATI + драйвери
  • map_always_updates довереник променлива за актуализиране неизследвани части в режим Automap.
  • Не използвайте multisampling в режим Automap.
  • Speed ​​подобрение в режим OpenGL. ~ 25% по nuts.wad, 7% като цяло.
  • Оптимизиране на Automap рисуване в режим GL. 220 кадъра в секунда, вместо 30 на map05 @ dv.wad след IDDT IDDT.
  • Фиксирана бъг с Близкия текстура на Клаустрофобия 1024 map06 сектор 39.
  • Фиксирана desynch на longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 за гледане несъвместими демонстрации).

Какво ново във версия 2.5.0.2:

  • Support за висок метод пластир DeePsea си: Сега е възможно да използват лепенки на всяка височина.
  • Подкрепа за висока резолюция текстури в пачки. Вие трябва да ги поставят между HI_START / HI_END маркери.
  • Халогенни в & quot; gzdoom & quot; Режим на осветяване.
  • High Quality Промяна на размера на режима. Scale2x / 3x / 4x се поддържат. Благодарение на Бенджамин Berkels.
  • е добавен Алтернативен начин на небето рисунка. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Това е по-бавно от & quot; Стандарт & quot; метод, но изглежда по-добре, ако използвате мишката поглед. Също така, това е единственият начин да се види небе правилно на стар хардуер, като 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, и други, които не поддържат & quot; Environment Mapping & quot;.
  • Добавена на & quot; gl_clear & quot; довереник променлива за изчистване на екрана между кадрите. Това е необходимо само при разработването на картата, за да видите ръководителите на мисии.
  • Добавена на & quot; gl_ztrick & quot; довереник променлива за много стар хардуер, като 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128 и т.н. Ако това превключване е активиран на играта няма да изчистите Z-буфер между кадрите. Това ще доведе до по-добри резултати (~ 10%), но може да доведе до проблеми за някои дисплей хардуер. Има смисъл с gl_compatibility 1 и gl_clear 0. Не го използвайте с TNT2 или по-добре, тъй като изпълнението ще бъде по-бавно.
  • Сега PrBoom-Plus може да спаси цялата необходима информация за възпроизвеждане в края на демонстрации без загуба на съвместимост. С такива демонстрации просто трябва да напишете & quot; PrBoom-плюс demoname & quot; или кликнете върху демо от вашия браузър, архивите мениджър или изследовател и PrBoom ще направи необходимите допълнителни работи от само себе си без чужда помощ. PrBoom-Plus ще проверява за демо Footer и, ако е наличен, ще прочетете, които IWAD, PWAD и DEH файлове са били използвани за записване, ще се опитам да изтеглите необходимите за добавката на файлове от интернет и ще играе демото за вас.
  • В момента PrBoom-Plus записва следната информация (с demo_extendedformat 1):
  • версия - версия на DemoEx формат (1.0)
  • PORTNAME - име на пристанището и версия (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - iwad, pwads, dehs и критични за демонстрации PARAMS като -spechit
  • MLOOK - мишка поглед данни
  • За автоматичното изтегляне на файлове, трябва да посочите параметъра getwad_cmdline в конфигурационния файл PrBoom-Plus. Примери:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Тук в: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus вече може да се прилага Boom colormaps да наема ресурси.
  • подкрепя независими методи OpenGL филтриране (най-близкия, линейни и т.н.) за текстури, спрайтове и лепенки.
  • Вече е възможно да промените разделителната способност на екрана от графичния интерфейс.
  • Възможност да видите всички чудовища, които са все още живи през стени. По подразбиране това е сменил с & quot; Numpad / & quot ;. Тя има два режима: Всички Sprites с жилищна чудовища или само живите чудовища. Работи само в режим GL.
  • PrBoom ще се опита да играе DEMO4 еднократна присъства в пачка веднага след DEMO3, но без да излизате с & quot; W_GetNumForName: DEMO4 не е намерен & quot; грешка, че изпълнимите Plutonia и TNT получите. Това има смисъл за Plutonia 2, която включва DEMO4 бучка, която се възпроизвежда по време на демонстрация цикъл от ванилия Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; заглавието вместо & quot; PrBoom & quot; за кредити с една страница.
  • не променя нивото на квалификация по подразбиране, когато трудност умение е избран от New менюто на играта. Вариантът с изричното подразбиране умение е добавен вместо, shoehorned в секцията Разни на страница 2 на Общото меню.
  • Изглаждане на ръбовете на текстури с дупки. (И не само за спрайтове, както и преди.)
  • Снимки на & quot; gzdoom & quot; Режим на осветяване се използва сегашната гама.
  • преконфигурират в менюто.
  • По-добро и по-бързо mipmapping за съвременния хардуер. Подкрепа за GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO разширение.
  • бяха добавени два работни променливи за разработчици:. Gl_color_mip_levels и gl_fog_color
  • PrBoom-Plus не използва подробно текстура над HIRES текстури.
  • Textures се презареди след смяна на & quot; Замяна графики PWAD с Hi-Res & quot; опция.
  • интелигентен алгоритъм за повече безшевни апартаменти рисуване. В някои ситуации това премахва шевове от HIRES апартаменти (между секторите 125 и 126 от map20 @ doom2.wad, и т.н.).
  • Speed ​​подобрение в режим OpenGL.
  • Мога да играе всеки епизод с The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 и DosDoom съвместимости и -warp превключвател команден ред. Сега можете да играете E5M1 @ 2002ado.wad с & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. The (ванилия) Ultimate Doom изпълнимия също позволява това.
  • Някои интерполация код е оптимизиран. Това определя забавяния на бета версия на ndcp2.wad map02.
  • подобрения скорост.

Какво ново във версия 2.4.8.5:

  • The процесор афинитет маска се задава под не-Windows платформи, използващи API POSIX.
  • Това е временно решение за бъг в SDL_mixer който причинява случайни катастрофи на многоядрени системи.
  • Странно поведение може да доведе, ако един dehacked пластир промени музика или звук еднократни имената.
  • катастрофа, която се наблюдава, ако файл с отговори (т.е. @ myargs.rsp) се използва е фиксиран.

Какво ново във версия 2.4.8.4:

  • High е добавен цветопредаване.
  • Истинска & quot; черно и бяло & quot; ефект е добавен за неуязвимост ефект за HIRES текстури.
  • A Motion Blur ефект е добавен за strafe50.
  • е добавен Възможността за възпроизвеждане на MP3 и OGG данни от WAD.
  • Demo съвместимост е добавен с СНЕХ Quest.
  • Огромен ускорим (100x) на ниво претоварване в режим GL е направено.
  • Някои грешки при хардуерните и софтуерни рендеринг бяха фиксирани.
  • оптимизация Code е направено.

Подобен софтуер

Коментари към PrBoom Plus

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!