Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Софтуер снимки:
Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit
Софтуер детайли:
Версия: 390.77 актуализира
Дата на качване: 17 Aug 18
Розробник: NVIDIA Corporation
Разрешително: Безплатно
Популярност: 28

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Nvidia Linux ARM дисплей драйвер е патентован 3D OpenGL родния видео драйвер, който има за цел да поддържа Nvidia графични карти на операционни системи Linux, които работят на ARM хардуер. Разпространява се в два основни клона, като Short Lived (краткосрочно поддържани) или Long Lived (дългосрочно поддържани), предлагащи поддръжка само за 32-битовите (x86) & nbsp; архитектури набор инструкции.


Инсталиране на Nvidia Linux ARM Display Driver

За да инсталирате Nvidia Linux ARM Display Driver, изтеглете двоичния пакет от раздела Downloads и изпълнете командата sh ./ NVIDIA-Linux-armv7l-gnueabihf-xxx.xx.run като root в Linux Terminal ( където xxx.xx е номерът на версията), за да инсталирате драйвера.

По време на инсталацията потребителите ще бъдат попитани дали искат ръчно да редактират X конфигурационния файл или да позволят на инсталатора да извърши цялата работа. Друга възможност е след инсталацията да стартирате командата nvidia-xconfig чрез Linux Terminal, за да зададете по подразбиране новия драйвер.

Поддържа ми хардуер ARM?

Да, най-вероятно! Ще можете да инсталирате Nvidia Linux ARM Display Driver на всеки ARM хардуер, но имайте предвид, че това устройство поддържа само 32-битови комплекти инструкции. Следователно, ако го пуснете на 64-битов компютър ARM, той ще спечели работа. Ще актуализираме тази информация веднага след като Nvidia ще пусне актуализиран драйвер за видео ARM, който поддържа 64-битови архитектури.


Какво ще кажете за стари графични карти на Nvidia!

Какво ще кажете за тях? Това е скорошен драйвер, създаден да поддържа само сравнително нова графична карта, създадена от Nvidia през последните няколко години. Това означава, че от този драйвер не се поддържа наследствена видеокарта. Ако срещнете проблеми с графичния процесор, опитайте първо да инсталирате клона Short Lived и след това клона Long Lived след деинсталирането на първия.

Какво ново в това издание:

  • Подобрена съвместимост с последните Linux ядра.
  • Фиксирано е прекъсващо затваряне на Vulkan приложения, работещи на цял екран, когато е позволено обръщане.
  • Премахнаха информационните съобщения, които бяха отпечатани от nvidia-modeset.ko при всяко разпределение или освобождаване на GPU устройство.
  • Коригира грешка, която е причинила комвилиране на kwin OpenGL да се срине при стартиране на определени OpenGL приложения.

Какво е новото във версия 390.67:

  • Отстранява се грешка, която може да причини паника на ядрото, когато използвате хардуер Quadro SDI Capture.
  • Коригира грешка, която е причинила комвилиране на kwin OpenGL да се срине при стартиране на определени OpenGL приложения.
  • Фиксирана е прекъсната катастрофа при стартиране на Vulkan приложения.
  • Фиксирана е прекъсната катастрофа при стартиране на приложения чрез Wine.
  • Коригирала е грешка, която е причинила на драйвера, в някои конфигурации на DisplayPort с ниска честотна лента, да не имплицитно разрешава разсейването на дисплея. Това доведе до видими ивици.
  • Добавена е поддръжка за X.Org xserver ABI 24 (xorg-сървър 1.20).
  • Подобрихте nvidia-bug-report.sh, за да проверите за kern.log, което е локалното локално файлово ядро ​​на ядрото за много Linux дистрибуции, базирани на Debian.
  • Коригира грешка, която може да причини X сървъри, които експортират Video Driver ABI по-рано от 0,8, за да се сринат при стартиране на X11 приложения, които извикват XRenderAddTraps ().

Какво е новото във версията:

  • Добавена е поддръжка за следните графични процесори:
  • TITAN V
  • GTX 1070 Ti
  • Коригирала е грешка, която е причинила пропускливостта на Vulkan X11 да се провали на GPU без
  • дисплей, като някои графични карти с марката Tesla и някои лаптопи на Optimus.
  • Коригирала е грешка, която е причинила някои приложения на Vulkan на цял екран да се задържат на някои
  • графични графични процесори на Kepler, като GeForce GTX 680.
  • Отстранена е грешка, при която индикаторът G-SYNC съобщава "нормално" вместо
  • на "G-SYNC" за Vulkan приложения, когато е активиран G-SYNC.

Какво е новото във версия 387.22:

  • Добавена е поддръжка за следното GPU:
  • GTX 1070Ti
  • Фиксирана е регресия, която може да причини грешки на драйверите при задаване на режими, които включват устройства за DisplayPort Multi-Stream Transport.
  • Добавен параметър на модула на ядрото nvidia.ko, NVreg_EnableBacklightHandler, който може да се използва, за да се даде възможност за експериментално боравене с яркостта на задното осветяване на лаптопа чрез / sys / class / backlight /. Този поддръжник замества ACPI-базирания, предоставен от модула на ядрото video.ko.
  • NVreg_EnableBacklightHandler е деактивиран по подразбиране.
  • Добавена е G-SYNC към всички поддържани Vulkan swapchains за Maxwell и нагоре. G-SYNC е активирано по подразбиране, когато използвате монитори G-SYNC-ready. За директни дисплейни дялове може да се използва профил за приложение с настройка "GLGSYNCAllowed", зададен на "false", за да деактивирате тази функция:
  • {"правила": [
  • {"pattern": [], "профил": ["GLGSYNCAlowed", false]}
  • Фиксирана е регресия, която е причинила някои конектори за дисплей на някои графични процесори, за да не докладва свързано аудио устройство HDMI или DisplayPort, дори ако свързаният монитор поддържа аудио.
  • Фиксирана е грешка, която понякога е предотвратила наличието на бутона "Reset Default Configuration" в настройката nVidia-настройки "ECC Settings", когато конфигурацията на ECC е настроена на не-по подразбиране.
  • Коригира грешка, която е причинила настройките на nvidia да налагат прекалено агресивни ограничения на позициите на дисплея в страницата "Конфигурация на дисплея на X сървъра" при някои обстоятелства.
  • Отстранена е грешка, която може да доведе до изчезването на квадратчето за отметка "Enable Base Mosaic (Surround)" в nvidia-settings, когато на страницата "X Server Configuration Display" е избран X-образен екран, а не дисплей. >
  • Фиксирано условие за състезание, което би могло да доведе до катастрофи, когато програмите на OpenGL манипулират обекти от буфера на връх от множество нишки едновременно.
  • Коригирала е грешка, която е накарала контролния панел на nvidia-settings да запази някои настройки, които са били приложени, но не са потвърдени. Това доведе до нежелани настройки, които се прилагат при последващи промени в настройките.
  • Подобряване на ефективността на приложенията на Vulkan на цял екран, използващи swap-акции X11. Тази оптимизация ще доведе до повече събития, които задействат неактуална суап-верига, например при влизане или напускане на режим на цял екран. (Това обикновено се среща при използване на комбинацията клавишни комбинации Alt например). При тези събития е възможно приложенията, които не отговарят правилно на връщащия код VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR, да не функционират правилно. Вж. Раздел 30.8 от спецификацията на Вулкан.
  • Добавена е поддръжка за YUV компресия 4: 2: 0 за монитори, свързани чрез DisplayPort в конфигурации, при които дисплеят или графичният процесор не са в състояние да управляват текущия режим в RGB 4: 4: 4. За подробности вижте описанието в приложението "Програмни режими".
  • Добавена е конфигурация на конзолата framebuffer за работа с nvidia-режим.
  • Имайте предвид, че свързването с гореща връзка се обработва само при инициализиране на nvidia-режим на работа; например, когато се изпълнява Xorg или nvidia-persistenced или когато nvidia-drm е заредена с параметър "modeset = 1".
  • Добавен е "AllowGSYNC" MetaMode атрибут, който може да се използва за напълно деактивиране на G-SYNC. Това може да се използва, за да се позволи активиране на функции, които са несъвместими с G-SYNC, като Ultra Blur Motion Blur или Frame Lock.
  • Отстранени са няколко проблема, които не позволиха тестът "cc_version_check" да се изпълнява правилно при изграждането на модулите на ядрото на NVIDIA. Тъй като тези проблеми биха маскирали несъответствията между версиите на компилаторите, използвани за изграждането на ядрото и модулите на ядрото на NVIDIA за продължителен период от време, nvidia-installer е актуализиран, за да игнорира CC несъответствията на версиите по подразбиране, когато те бъдат открити.
  • Актуализирано nvidia-инсталатор, за да използва системата init_module директно за тестване на ядрото на модулите за зареждане вместо libkmod / insmod. Това премахва libkmod като зависимостта на nvidia-installer от изграждането и insmod като зависима от времето на изпълнение.
  • Мониторите с плочки са довели до отделен екран на Xinerama, който се отчита за всяка плочка. Сега те по подразбиране ще бъдат комбинирани в един голям екран на Xinerama.
  • Отделните панели в монитор с плочки ще бъдат подредени въз основа на информацията за оформлението, предоставена в EDID на монитора. Това може да бъде преодоляно или чрез ръчно задаване на компенсации, или чрез използване на опцията "MetaModeOrientation".
  • Деактивирани преплетени режими в DisplayPort по подразбиране поради непълна поддръжка в GPU. Добавен е "AllowDpInterlaced" режим за проверка на режима, за да замени това по подразбиране поведение и да позволи преплетени режими през DisplayPort протокол така или иначе.
  • Коригирала е грешка, която може да доведе до трептене при някои ниски честоти на опресняване.
  • Коригира грешка, която може да доведе до катастрофа на OpenGL приложения след продължително състояние на сън на DPMS на монитор, управляван с PRIME Sync.
  • Фиксирана бъг, която изкуствено е ограничила максималния пикселен часовник до 300 MHz, когато използва някои по-способни DisplayPort към HDMI адаптери.
  • Фиксирана бъг, която не позволява на модулите на ядрото на NVIDIA да се изграждат за Linux ядра, които не са SMP.
  • Актуализира изхода на nvidia-smi nvlink -status, за да включи отчитането на скоростта на NVLink.
  • Коригира грешка, която е причинила неправилно отчитане на топологията на PCI в nvidia-smi на системите Intel Skylake.

Какво е новото във версия 381.22:

  • Коригира грешка, която е причинила разширението GLX_EXT_buffer_age за буферна възраст, за връщане на неправилни стойности за стерео-чертежи при използване на пасивни стерео режими от 5 до 9.
  • Фиксирана е грешка във Vulkan директно, за да се покаже къде не са изброени монитори DP1.2.
  • Подобрена съвместимост с последните ядра.
  • Коригирала е грешка, която е причинила "nvidia-settings -query all", за да отпечата много дублирани записи.
  • Коригирала е грешка, която е причинила срив на приложения в някои ситуации при обаждане на glXMakeCurrent, докато оптимизациите с оптимизации с OpenGL са били активирани. Това често се случваше, когато Steam се опитваше да се появи видеоклип на цял екран.
  • Коригирала е грешка, която е причинила на VDPAU приложенията да използват опашката за презентация на блокиране, когато предишното приложение VDPAU не се е изключило чисто.
  • Фиксирани виси и катастрофи, които могат да възникнат, когато се създаде контекст на OpenGL, докато системата е извън наличната памет.
  • Коригира грешка, която е причинила корупция при преместване или преоразмеряване на прозорците на OpenGL.
  • Коригира грешка, която причини X екрани, които използват опцията "UseDisplayDevice" "none", за да бъде преоразмерена до 640x480, когато използвате "xrandr -s", за да промените конфигурацията на екрана.

  • Фиксирана катастрофа на ядрото, настъпила при опит за насочване на големи разпределения на паметта в CUDA.
  • Забранени оптимизации с оптимизирани OpenGL по подразбиране, първоначално активирани в 378.09, поради различни съобщения за нестабилност.
  • Добавена е поддръжка за следните разширения на Vulkan:
  • VK_EXT_acquire_xlib_display
  • VK_EXT_display_control
  • VK_EXT_display_surface_counter
  • VK_EXT_direct_mode_display
  • VK_KHX_external_memory
  • VK_KHX_external_memory_fd
  • VK_KHX_external_semaphore
  • VK_KHX_external_semaphore_fd
  • Тези разширения изискват версия на Vulkan loader & gt; = 1.0.42.
  • Премахнахте началния екран на логото на драйвера на X и съответните опции NoLogoand LogoPathxorg.conf.
  • Добавена е опцията "ResamplingMethod" MetaMode, като се добави поддръжка за методите за двумерно препробиране, когато се използват мащабирани екранни трансформации. За повече подробности вижте README.

Какво е новото във версия 375.20:

  • Добавена е поддръжка за следните графични процесори:
  • GeForce GTX 1050
  • GeForce GTX 1050 Ti
  • Quadro M620
  • Quadro M5000 SE
  • Quadro M3000 SE
  • Коригира грешка, която би могла да доведе до изтриване на дисплеите в SLI Mosaic при прилагане на матрица за трансформация.
  • Добавена е EGL поддръжка към библиотеката за подаване на неутрални доставки на GL (libGLVND). Пакетът на инсталатора вече включва както GLVND, така и не-GLVND версиите на EGL библиотеките: опциите -glvnd-egl-client и -no-glvnd-egl-client в nvidia-installer могат да се използват, за да изберете кой да инсталирате. / Li>
  • Коригира грешка, която не позволи на G-SYNC да работи върху дисплеи за преносими компютри.
  • Отстранена е грешка, която е накарала DisplayPort multistream устройства да се изтрият след възстановяването на конзолата.
  • Коригира грешка, която е причинила срив на ядрото, когато стартира X за втори път, когато повече от едно мултипликатно устройство DisplayPort е свързано към един DisplayPort конектор чрез клоново устройство.
  • Актуализираните nvidia настройки не са зависими от времето за изграждане на външен nvml пакет за разработка (въведена в 375.10 регресия).
  • Коригира катастрофа в настройките на nvidia при добавяне на записи за потребителски профил за правила и за профила
  • Премахна опцията "Активиране на подсказката" в nvidia настройките за интерфейса GTK 2.
  • Добавени са нови опции за конфигуриране на X:
  • ForceCompositionPipeline
  • ForceFullCompositionPipeline
  • , които заменят означенията MetaMode със същите имена.
  • Коригира грешка, която е причинила проблеми при преместване и преместване на курсора при смесване на дисплеи с принудително задвижване на дисплей с PRIME.
  • Коригира грешка, която причинява дълги закъснения при напускане на VT или деактивиране на дисплейно устройство, докато се изпълнява OpenGL приложение.
  • Подобрено поведение при възстановяване на конзолата на системи, които използват UEFI Graphics Output Protocol и повечето режими vesafb.
  • Добавена е поддръжка на собствеността на RandR TILE, добавена в RandR 1.5.
  • Увеличи кеша на OpenGL шаблон на диска от 64MB до 128MB. Обърнете се към раздела "Задаване на променливи за настройките на OpenGL среда" на драйвера README за подробности как да изберете местоположението му или да го забраните.
  • Коригира грешка в синхронизиращите примитиви, споделяни между X и OpenGL.
  • Добавена е поддръжка за X.Org xserver ABI 23 (xorg-сървър 1.19)
  • Коригирала е грешка, която позволява на nvidia-installer да се опита да зареди модули на ядрото, създадени срещу ненавиждащи ядра.

Какво е новото във версия 370.28:

  • Фиксирани неопределени символни препратки в libnvidia-glcore.so.
  • Фиксирано е потенциално закачване в приложения Vulkan като vkQuake и DOTA2, които използват vkFences за настоящата синхронизация.
  • Коригирала е грешка, която е накарала драйвера да не настрои правилно режимите HDMI YUV 420 4K на някои телевизори, като например VIZIO D40u-D1.
  • Обновена актуализация на CurrentMetaMode чрез API на NV-CONTROL, за да отрази дали ForceCompositionPipeline или ForceFullCompositionPipeline са зададени в текущия MetaMode.
  • Добавена е възможността за над- и денонощно графични графични процесори GeForce в серията GeForce GTX 1000 и по-късно. За графичните процесори, които го позволяват, може да се приложи компенсиране на стойностите на часовника в някои часовникови домейни на всички нива на производителност. Това манипулиране на часовника се извършва по собствен риск. За повече подробности вижте документацията README на конфигурацията "CoolBits" X.
  • Изпълнена първоначална поддръжка за PRIME синхронизация, за да синхронизира прелистване между източник на дисплей на NVIDIA PRIME и отделна мивка PRIME. Тази поддръжка е експериментална и понастоящем изисква сървър X.org X prerelease.
  • Фиксирана бъг, която е попречила на Vulkan приложения да се представят от множество опашки към същата X11 swapchain.
  • Добавена е опцията MetaMode "PixelShiftMode", която позволява поддръжка на дисплеи с 4K и 8K пикселни смени. За подробности вижте README.

Какво е новото във версия 346.72:

  • Коригира грешка, причиняваща загуба на стерео синхронизация при някои конфигурации на Quadro Sync.
  • Операции на обекти с фиксиран пикселен буфер, когато дължината на реда е по-малка от ширината. GL_ [UN] PACK_ROW_LENGTH може да бъде настроено на стойност, по-ниска от ширината на операцията, която се изпълнява. Спецификацията на OpenGL позволява това (източникът или целевите линии ще се припокриват). По-рано, прилагането ни на обектите за пикселни буфери не поддържа този случай и би направило грешка.
  • Фиксирано е състояние на рядко затваряне при стартиране на приложения, които използват OpenGL в множество конци на графичен процесор Quadro.

Какво е новото във версия 346.59:

  • Добавена е поддръжка за следните графични процесори:
  • Quadro K1200
  • Quadro M6000
  • GeForce 920M
  • GeForce 930A
  • GeForce 930M
  • GeForce 940M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX TITAN X
  • Коригира грешка, която е причинила корупция при превключване на режими на показване в някои приложения, които използват трансформираща обратна връзка.
  • Отстранена е грешка, която е причинила корупция на текстурата върху прикачените файлове за дълбочината на framebuffer, изчистена с помощта на glClearTexImage ().
  • Фиксирана бъг, която изкуствено ограничава максималния пикселен часовник на дисплеите в някои конфигурации на SLI Mosaic.
  • Фиксирано изтичане на ядрото на паметта, настъпило при придвижване на хардуерно ускорено видео декодиране с VDPAU на базирани на Maxell GPU.
  • Коригира грешка, която може да доведе до срив на nvidia настройките при излизане от 32-битовите системи Linux.

Какво е новото във версия 346.35:

  • Добавена е поддръжка за следните графични процесори:
  • GeForce 800A
  • GeForce 800M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 980M
  • Добавена е поддръжка за X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Подобрена съвместимост с последните Linux ядра.
  • Коригира грешка, която не позволява на вътрешните 4K панела на някои лаптопи да бъдат управлявани с достатъчно широчина на честотната лента, за да поддържат собствените си резолюции.
  • Фиксирана е регресия, която не позволява на модула на ядрото на NVIDIA да се зарежда в някои виртуализирани среди като Amazon Web Services.
  • Фиксирана е регресия, която причинява неправилно откриване на дисплеите на някои системи за лаптоп.
  • Коригира грешка, която може да доведе до замразяване на X, когато използвате Base Mosaic.
  • Фиксирана е регресия, която е попречила на драйвера на NVIDIA X да разпознае оформлението на базовия мозайка, генерирано от контролния панел на nvidia-settings.
  • Актуализирал драйвера на NVIDIA X, за да отхвърли препълнените в рамки интерфейсни HDMI 3D режими по време на валидирането на режима. Тези режими бяха потвърдени от водача, въпреки че никога не са били поддържани.
  • Беше отстранена грешка, която възпрепятства възстановяването на конзолата след насилственото прекратяване на X, на някои графични процесори с прикачени монитори на DisplayPort. Тази грешка впоследствие е попречила на X да бъде стартиран след възстановяването на неуспешната конзола.
  • Актуализирала версията на libvdpau, доставена с драйвера, до 0.9. Тази версия отличава променливата на средата VDPAU_DRIVER_PATH и поправя състоянието на състезанието, ако множество теми наричат ​​VdpDeviceCreateX11 едновременно. За повече информация вижте http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html.
  • Моля, обърнете внимание, че потребителите се насърчават да използват пакетите, които използват, вместо да разчитат на тези, доставени с графичния драйвер на NVIDIA.
  • Коригира грешка, която е причинила неправилно задаване на маска за бързи клавиши ACPI на някои лаптопи, дори когато опцията EnableACPIHotkeys е деактивирана.
  • Забранено е опцията EnableACPIHotkeys по подразбиране. Тази опция вече се счита за отхвърлена и ще бъде премахната при бъдещо издаване на драйвера. В модерните системи за Linux промяната на показването на клавишни комбинации се доставя на работната среда като ключови събития от пресата, а десктопната среда обработва промяната на дисплея, като издава заявки чрез разширението X Resize and Rotate (RandR).
  • Фиксирана е грешка, която е накарала изображението на екрана да се измести, когато са активирани трансформации на екрана (като ротации или отражения) на дисплей на G-SYNC, прикачен към GPU на базата на Kepler.
  • Коригира грешка, която е причинила празен екран при задаване на режим, изискващ YUV компресия 4: 2: 0. Понастоящем тези режими не се поддържат.
  • Фиксирана е грешка, която е причинила неправилна конфигурация на връзката DisplayPort, която да се показва след hotplug или изключване.
  • Добавена е поддръжка за декодиране на видео потоци от VP8, като се използва API на NVCUVID на графични процесори с поддръжка на декодиране на VP8 хардуер.
  • Добавена е поддръжка за следните разширения на EGL:
  • EGL_EXT_device_base
  • EGL_EXT_platform_device
  • EGL_EXT_output_base
  • Добавена е способността да се увеличи работното напрежение на някои GeForce GPU в серията GeForce GTX 400 и по-късно. Настройките на напрежението се извършват по собствен риск. Вижте документацията за опцията за конфигуриране "CoolBits" X в README за подробности.
  • Добавена е поддръжка за NVENC на GeForce GPU. За повече подробности относно SDK на NVENC вижте: https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • Премахна проверка за здравословно състояние в nvidia-installer, която провери наличието на споделена памет POSIX. GPU драйверът на NVIDIA не е изисквал споделена памет POSIX от изданието 270.xx.
  • Премахва модула на ядрото на NVIDIA Unified Memory, nvidia-uvm.ko, от драйвера на 32-битовите архитектури.
  • Добавена ускорена поддръжка за форматите R8G8B8A8, R8G8B8X8, B8G8R8A8 и B8G8R8X8 RENDER.
  • Актуализирани настройки на nvidia, за да се възползвате от GTK + 3, когато е налице. Това се осъществява чрез изграждането на потребителския интерфейс nvidia-settings в отделни споделени библиотеки (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) и зареждането на правилния в момента на изпълнение.
  • Добавена е опцията nvidia-settings -gtk-библиотека, която позволява да се посочи пътят на директорията, съдържаща библиотеката на потребителския интерфейс, или пътят и името на файла на конкретната библиотека, която да се използва.
  • Добавена е поддръжка в nvidia настройките за потребителски интерфейс GTK + 3 на x86 и x86_64.
  • Добавена е опцията nvidia-settings -use-gtk2, за да се наложи използването на библиотеката на потребителския интерфейс на GTK + 2.
  • Актуализираният nvidia-инсталатор, за да инсталира файл в директорията xorg.conf.d на системата, когато е открит достатъчно нов сървър на X, причини X сървъра да зареди автоматично драйвера "nvidia" X, ако се стартира след Модулът на ядрото на NVIDIA е зареден.
  • Тази функция се поддържа в X.Org xserver 1.16 и по-нова версия, когато се изпълнява на Linux 3.9 или по-нова версия с активиран CONFIG_DRM.
  • Подобрила е производителността на nvidia-инсталатора, като разрешава използването на паралелна марка при изграждането на модулите на ядрото на NVIDIA. Нивото на съпротивление може да бъде зададено с опцията -concurrency-level и по подразбиране да е броят на откритите CPU.
  • Актуализирано nvidia-инсталатор за определяне на местоположенията по подразбиране за инсталиране на библиотеки въз основа на наличието на познати пътища в кеш паметта ldconfig (8) и файловата система, а не на твърдо кодирани дистрибутивни пътища.
  • Коригира грешка в компилатора на GLSL, която би предизвикала корупция при стартиране на игри като Far Cry 3 в Wine.
  • Коригира разширението EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Фиксирана коригираща корупция, която понякога се е случила при извикване на DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance (), DrawElementsInstancedBaseInstance () или DrawArraysInstancedBaseInstance ().
  • Драматично подобрена производителност на OpenGL Framebuffer за създаване на обекти
  • Премахнахте ограничението за максималния брой OpenGL Framebuffer Objects.
  • Актуализирал драйвера за NVIDIA OpenGL, за да предпочита $ XDG_CACHE_HOME над $ HOME като местонахождението по подразбиране за съхранение на кеша на диска на GL shader.

Друг софтуер на разработчика NVIDIA Corporation

Коментари към Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!