The Battle for Wesnoth

Софтуер снимки:
The Battle for Wesnoth
Софтуер детайли:
Версия: 1.14.4 актуализира
Дата на качване: 16 Aug 18
Розробник: The Battle for Wesnoth
Разрешително: Безплатно
Популярност: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Битката за Wesnoth е мултиплатформена, мултиплеър, един играч, с отворен код и безплатна игра TBS (тактическа стратегия на завой), която се отличава с висока фентъзи тема. Основната цел на играта е да възстановите трона на Уеснот, което означава, че ще трябва да се биете с яростна битка.


Характеристики с един поглед

Ключовите характеристики включват способността да се създаде сплашваща бойна сила от самото начало (играта започна с малко количество злато и един лидер), шест големи фракции, над 200 различни типа единици, подкрепа за голямо разнообразие от оръжия, магии и способности, както и стотици сценарии за кампании, които са достъпни за изтегляне безплатно.

Освен това играта съдържа сложен маркиращ език, който позволява на опитни играчи лесно да създават свои собствени кампании, карти и фракции. Той идва с различни опции за мултиплейър, включително интернет игра и гореща борба, Fog of War режим за сериозни геймъри, които искат да тестват своите военни команди.

В битката за Wesnoth, напредналите единици ще получат мощни способности, докато играта напредва. Подкрепа за неограничените произволни карти и карти, създадени по поръчка, също се изпълнява заедно с голям брой самостоятелни приключения.

Под капака и поддържаните операционни системи / хардуерни платформи

Бърз поглед под капака на битката за Wesnoth ще ни покаже, че играта е написана изцяло в програмните езици C ++ и Lua, използвайки мощната SDL (Simple DirectMedia Layer) библиотека за графичния интерфейс. В момента тя се превежда на повече от 50 езика и поддържа както 32-битови, така и 64-битови хардуерни платформи.

Битката за Wesnoth е истински платформен софтуер, тъй като е напълно съвместим с всички дистрибуции на GNU / Linux, голямо разнообразие от аромати на BSD, включително FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и DragonFly BSD, както и с Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation и IBM OS / 2.

Какво е новото

  • Коригирания на сигурността:
  • Фиксиран Lua, който може да избяга от sandboxing чрез натоварване / натоварване (CVE-2018-1999023).
  • Сървър на добавките:
  • Направени са толкова обикновени текстове. в каталози в добавки са открити и добавени към списъка с преводи за тях.
  • кампании:
  • Мъртва вода:
  • В "Tirigaz" вземете предвид ситуацията, в която орките биват убивани или на първо място, или на немъртви.
  • Мемоарите на Delfador:
  • Коригирайте броя на героите, които струват поддръжката (брой # 3277)
  • Източна инвазия:
  • Фиксирани липсващи затворници и загуба на напомнящи се единици в "Заловени".
  • Северно прераждане:
  • Ниво 0 единици вече не са достъпни след сценарий 5
  • Тайните на древните:
  • Нагласете пола на враговете, за да отговаряте по-добре на историята в S11 & 21 (брой # 3294)
  • Опростяване на диалоговия прозорец за отстраняване на възможното объркване в S16 (брой # 3291)
  • Да имате възможност да наемете Ngas в S21 (брой # 3293)
  • Южната гвардия:
  • S4: Лидерът на немъртви няма да напусне вече замъка
  • S5: нетипичната ситуация, при която човек може да победи лика, преди да намери Урза Афалас, е вече обработен
  • Под Записващи слънце:
  • S11: добавени персонализирани графики за цитаделата.
  • S12: изясняване на слабостите на чужди тела.
  • Различни визуални подобрения.
  • Редактор:
  • Фиксирано запазване на карта като сценарий, който не позволява инструменти за редактор на сценарии.
  • Графика:
  • Нова анимация за атака на селянина.
  • Промените времето за анимация на атаката на Ruffian.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: британски английски, български, китайски (опростен), китайски (традиционен), чешки, френски, немски, унгарски,
  • API на Lua:
  • Надстройте до Lua 5.3.5.
  • игра
  • Не hosts вече могат да променят фракцията си в диалога за чакане на mp.
  • Сървър за няколко играчи:
  • Фиксирани лоби и шепотни съобщения, които нямат максимална дължина.
  • Частично е фиксирала трансфериращите струни на сървъра на mp.
  • Потребителски интерфейс:
  • Усъвършенствахте оформлението на диалоговия прозорец Статистика.
  • Позволявайте да променяте избирането на падащото меню със скролера (FR # 3251).
  • Фиксирано фоайе за чат в чата, превъртащо се в началото на ново съобщение, ако не е в дъното (въпрос # 2789).
  • Фиксира се панелът за предварителен преглед на устройството, който не показва иконата на състезанието по подразбиране, когато детайлизира статистическите данни на единица.
  • Сортирайте устройствата второ по XP в диалоговия прозорец на списъка с елементи.
  • Бележки за бележки, свързани с бялата дъска
  • WML двигател:
  • Не са дефинирани фиксирани грешки за WESNOTH_VERSION, когато се опитвате да заредите добавки, които имат грешки на preprocessor (проблеми # 1924, # 1634).
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Добавена е разширена предпочитание, за да се даде възможност за експериментална борба с PRNG.
  • Campfires използват осветление вместо различна ToD.
  • Линукс графите вече позволяват втвърдяване по подразбиране.
  • Фиксираните администратори на MP не могат да наблюдават частни игри.
  • Променените фиксирани фракции на фракции, лидери и лидери на лидери продължават, дори ако диалоговият прозорец за избор е отхвърлен.
  • Поправен е проблем с позиционирани източници на звук, които игнорират силата на звука, зададена в "Предпочитания", след като излязоха от звуковия радиус и обратно (брой # 3280).
  • Фиксирано удавяне на wmllint върху бинарни файлове с gzip (например gzipped tarballs).
  • Фиксиран wmllint срив на несъществуващите пътища, предоставени в командния ред (брой # 3286).
  • Леки промени в диалога за задачите (pr # 3309)
  • Силно подобрена поддръжка за докосване с докосване.
  • Фиксиран wmlindent срив на несъществуващите пътеки, предоставени в командния ред (брой # 3346).
  • [do_command] [атаката] вече не може да привлича атаки с увреждания.
  • [забавяне] вече е пропуснат по време на събития с предварително зареждане.
  • Фиксирани неправилни симулирани точки на движение, когато планирате да заснемете село.
  • Фиксирани атаки, които погрешно са деактивирани в потребителския интерфейс.

Какво е новото във версия 1.14.3:

  • кампании
  • Северно прераждане:
  • S02.1 Инфектирани пещери: пазете страничния 8 лидер на AI от скитането твърде далеч
  • и завършва на пазител с само една хекса за набиране.
  • S02.1 Инфектирани пещери: AIs са по-малко вероятно да се убият помежду си рано
  • игра, което би затруднило играча по друг начин.
  • S02.1 Инфектирани пещери: Съществува по-малка вероятност джуджешните съюзници да умрат.
  • S02.1 Инфектирани пещери: малки промени и подобрения в картата.
  • S05 Преследването: премахна локаут и изглади Род на справедливостта.
  • Огнено жезъл:
  • В "Пещерата на пламъка" са зададени различни проблеми с изригването на вулкана.
  • Под Записващи слънце:
  • Различни актуализации на графиките за единица Quenoth.
  • Спускане в мрак:
  • В "Малка услуга", деактивираният не е предназначен начин да спечелите сценария.
  • Тайните на древните:
  • Прилетите се преобразуват в нормални вече след S5
  • Графика
  • Фиксира малка грешка в оцветяването на отбора в столицата на Revenant, намираща се на север
  • анимация.
  • Език и i18n
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен), чешки, френски,
  • галисийски, немски, италиански, японски, шотландски галски, испански, украински
  • Потребителски интерфейс
  • Списъкът кутии (по-специално списък с лобита за MP игри) запазва позицията за превъртане
  • , когато се променят, вместо да се вижда видимо избраният елемент (въпрос # 3016).
  • Списък с фиксирани локални плейъри MP превъртане нагоре, когато се промени
  • Фиксирано е първото устройство, което понякога не се избира при отваряне на Recall
  • диалогов.
  • Отстранете катастрофа при използване на много големи портрети в [съобщение] (брой # 2912)
  • Добавен е бутон за достъп до диалоговия прозорец за информация за версиите на предпочитанията.
  • Премахнати са опциите за сортиране на списъка с плейъри във фоайето на MP. Списъкът вече е
  • автоматично сортирани по азбучен ред, първо с приятели.
  • Пренареждане на оформлението на менюто с трудности в кампанията
  • терени
  • Премахнаха скрити терени, които не трябваше да стигнат до 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Разни и корекции на програмни грешки
  • Фиксирана изтекла памет в кода на филтъра на терена. В огромна карта със Сребърен Маг,
  • може да изтече няколко гигабайта памет в продължителна сесия.
  • Фиксирано: Обемът на хартията остава след отменяне на изземването (номер # 3065)
  • Фиксирано: Интензитетът на зумеца на единицата се удвои по време на анимацията AMLA
  • [change_theme] вече не причинява Lua грешка, когато theme = не е зададена
  • вместо изрично да зададете празен низ
  • [change_theme] вече не изисква да се изпълнява отделно действие, за да се актуализира
  • След това потребителският интерфейс (например [redraw]) и панелите за състоянието се актуализират незабавно.
  • също.
  • Луа генератор на случайни карти: фиксирана грешка при обръщане на карта; специално това
  • също така фиксира заявка в началото на HttT S7 (Scepter of Fire), която има
  • 50% шанс за задействане
  • Експериментално AI: фиксирано набиране не работи върху карти без врагове, като
  • като първите две завъртания на Dark Forecast
  • Експериментален AI: понякога не се актуализират фиксирани оценки за набиране на персонал
  • Заменен отхвърлен код Lua и всички останали приложения на FOREACH и MESSAGE
  • макроси
  • Фиксирано [color_adjust], което взаимодейства лошо с промените в цвета на деня и
  • стойности извън обхвата [-255, 255] (брой # 3144).
  • Фиксирана е регресия от 1.13.10, когато стойностите на опциите за модификация не могат да
  • да бъдат правилно записани в масиви.
  • Добавена е по-строга проверка, за да се гарантира, че устройствата не могат да имат отрицателни позиции,
  • освен по време на конкретни събития, свързани с атака.
  • Добавени бележки за отхвърляне за няколко макроси, които ги бяха изгубили преди.
  • [съобщение] вече не се придвижва до устройства чрез мъгла или обвивка, за да съответства на
  • Поведение на 1.12.
  • Фиксирани текстове с цветни текстове и цветове за смесване на цветове са презаписани. Това
  • поправя анимации за изравняване и изравняване, понякога избледнява в черно вместо
  • бяло.
  • Фиксирано [animate_unit] замразяване на играта при наблюдение на MP игри (# 2970).
  • Фиксирано пренасяне, което се държи по различен начин при зареждане на
  • начало на сценария
  • (брой # 3152).
  • Функция за фиксирано преиграване в MP.
  • Фиксираните запазени игри се създават дори когато не са необходими (брой # 3150).
  • Фиксирана обработка на extra_recruit в режим на планиране (брой # 3100).
  • Фиксирано боравене с skirmisher в режим на планиране.
  • Фиксирана обработка на filter_recall в режим на планиране.
  • Фиксиран евентуален сегфаут в края на играта.
  • Фиксирано изискване_издържане в [ресурс].
  • Фиксирана require_scenario = да не работи с map_generation (брой # 3105).

Какво е новото във версията:

  • Това е издание за поддръжка на стабилната серия 1.12.x и като такава, тя предлага набор от корекции на грешки и други подобрения в сравнение с предишните издания в тази серия. По-специално, тази версия включва важна корекция на регресията за не-QWERTY клавиатури и няколко корекции за продължителни проблеми с графичните интерфейси и терен.

Какво е новото във версия 1.13.1:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.13.0:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.12.2:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото във версия 1.12.1:

  • кампании:
  • Легенда за Wesmere:
  • Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
  • Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
  • Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
  • Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
  • Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
  • Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
  • Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
  • Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
  • API на Lua:
  • Обновен Lua до версия 5.2.3.
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
  • Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
  • WML двигател:
  • Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)

Какво е новото в версия 1.11.0:

  • Диалогът за актуализации на добавките е заменен с алтернативен режим за преглед на главния мениджър на добавките
  • Мениджърът на добавките вече позволява филтриране на добавките по състояние на инсталацията (всички, инсталирани, не са инсталирани, надстройвани)
  • Добавките в мениджъра на добавките първоначално се сортират по заглавие вместо реда, в който са били първоначално качени на сървъра.
  • Добавките с нарушени / недостъпни зависимости се съобщават на потребителя
  • Приставката за добавки зависи от всички рекурсивно решени зависимости, а не само от директните зависимости
  • Добавката за инсталиране, актуализацията и състоянието на публикуване се отчита като бележка под линия за всеки запис в списъка, плюс поле в диалога Описание
  • Текстовата кутия на филтъра на мениджъра на добавките е запазена по време на същата връзка (т.е. докато инсталирате няколко добавки)
  • Сървър на добавките:
  • Отхвърлете добавките с имена или заглавия, които започват с знак за маркиране на текстов формат на WML (всички от *, `, ~, {, ^,}, |, #, #,

Какво ново във версия 1.10.4:

  • кампании:
  • Приказка за двама братя:
  • Коригирайте бъг # 19949: Първоначално обърнете левия брояч, когато промените обектите и удължите ограничението за обръщане
  • Син на Черното око:
  • Фиксирана грешка # 19686: фиксирани две променливи проверки, които предотвратяват показването на някои струни в Back Home
  • Огнено жезъл:
  • Съхранявайте списък с известия в края на сценарий 7
  • Под Записващи слънце:
  • Поемането на пръстена със скорост вече е по избор
  • Език и i18n:
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен). Китайски (традиционен), френски, галисийски, немски, гръцки, унгарски, японски, латински, литовски, староанглийски, руски, словашки, унгарски, украински
  • терен:
  • Подобрете външния вид в естествените терени на пещерната стена (Xu)
  • Подобрете появата на пясък близо до мръсотия с преходи
  • Потребителски интерфейс:
  • Опитвайки се да инициира движение (или атака), преди да приключи предишното движение, вече не избира текущия елемент (bug # 19734). (Новата команда за движение все още е преднамерено игнорирана.)
  • Фиксирана грешка # 19783: Деактивиране на команди, докато изпълняваме елементите от менюто на WML.
  • Фиксирана грешка # 19533: И двата инструмента за повреди вече отчитат местните фактори.
  • WML двигател:
  • Фиксиран макрос CALL_FUNCTION (бъг # 19805)
  • Разни и корекции на програмни грешки:
  • Коригирайте бъг # 19753, липсва шестнадесетичен преход
  • Фиксирана: Оставете строго компилиране с CMake с предстоящия gcc-4.8.
  • Фиксирана бъг # 19795: OOS, когато [message] [опцията] се използва при стартиране (за единичен играч), когато контролерът на страна 1 е null.

Какво е новото в версия 1.9.14:

  • Фиксиран бъг # 18962 и бъг # 19214: Лидерите на AI вече не са бавни при избора на атаки.
  • Език и i18n:
  • Променен шрифт, използван за езиците CJK на DroidSans.
  • Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен), чешки, холандски, естонски, френски, галисийски, немски, унгарски, латински, норвежки,

    Какво е новото във версия 1.9.13:

    • Език и i18n:
    • Актуализирани преводи: британски, чешки, холандски, френски, галисийски, немски, унгарски, корейски, латински, литовски, староанглийски, полски, руски, сръбски.
    • игра
    • Рестартирайте потребителския интерфейс, настроен на страна 1, когато влизате в режим на задържане (бъг # 15847).
    • Коригира показването на по-големи портрети на по-малки екрани (бъгове # 17961 и # 18686).
    • Промени и балансиране на единиците:
    • Промени изискванията на Lancer и AMAT на Deathblade за съответствие с настоящите AMLA стандарти.
    • Потребителски интерфейс:
    • Фиксирана бъг # 19118: Тема по подразбиране: координатите се припокриват с панела за състоянието на часовника при малки хоризонтални резолюции. Също така фиксирани за широкообхватната тема.
    • Създаден е така, че "AM" / "PM" се показват в стандартните и широкоекранен теми на най-ниските подкрепени резолюции.
    • Whiteboard:
    • Показвайте номерата за завъртане на планирани ходове с много завъртания.
    • Прикрепете атаки, които не завършват, но все още се предават в мрежата, когато изпълняват всички действия.
    • Разни и корекции на програмни грешки:
    • Предварително пренесли нова версия на диалоговия прозорец за хронологията на журнала на разговорите за мултиплейър.
    • Фиксирана грешка # 19188: В диалоговия прозорец Turn винаги се говори за Konrad в урок.
    • Добавен е NativeClient порт.
    • Оптимизирано актуализиране на екрана (мащабиране, промяна на ToD) и кадриране.

    Какво е новото във версия 1.9.10:

    • кампании:
    • Спускане в мрак:
    • Малка услуга, част 1: използва се 24 часа ToD.
    • Син на Черното око:
    • До пристанището на Tirigaz: използва 24 часа ToD.
    • Под Записващи слънцето
    • Подземна борба: вече не можете да спечелите, като позволите на съюзниците да умрат.
    • Навсякъде по суровите пясъци: Черният оазис за ръце вече не може да влезе, без да задейства бандитите.
    • Графика:
    • Нови анимации:
    • Goblin spearman провежда SE.
    • Мърман изтребител атакува SE.
    • терен:
    • Пазете високия лагер на лагера до палатката на лагера
    • Комбинациите от терен / планински терен вече не изглеждат черни на миниапорта
    • По подразбиране цветовете на отбора винаги се прилагат последно; поправя бъг # 18817
    • Премахване на изображенията на единицата на Халифат.
    • Език и i18n:
    • Създаден е така, че всички блокове от хангъл срички са покрити от кода за зареждане на шрифта.
    • Актуализирани преводи: британски английски, чешки, холандски, фински, галисийски, индонезийски, ирландски, италиански, японски, корейски, латински,
    • игра
    • Нова карта: Aethermaw.
    • Актуализирани карти: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
    • терен:
    • Оазисът може да се постави на всеки терен, който да е алгоритъм.
    • Нов вариант на гниене за дървен мост.
    • Промени в устройството и балансиране
    • Всички монтирани модули вече имат горска защита с 30%. Това намалява защитата им от залесени хълмове от 40% на 30%
    • Горите сега дават най-добра защита и най-лошото движение на всички терени, а не само хълмове - поправя бъг # 18216.
    • XP, необходим за AMLA, сега е 50 * ниво (и 25 за ниво 0), вместо винаги 150.
    • Увеличи HP на Великия Маг от 55 на 60.
    • Увеличи атаката на стъпалото от 4-2 на 5-2.
    • Премахване на халифатните единици, фракция и ера.
    • Потребителски интерфейс:
    • Премахнахте функцията за потребителския интерфейс ("w"), тъй като бялата дъска предлага подобна функционалност.
    • Добавена опция в разширените предпочитания, която позволява да се използва дванадесетчасов формат на часовника.
    • Повторно задействани "закъснения за обновяването на обвивката".
    • Забавените елементи вече са оцветени, за да се разпознават с един поглед
    • Разни и корекции на програмни грешки:
    • Въведете отново "Лиминален" подравняване. Лиминалните единици се борят най-добре по време на полумрака.

    Какво е новото във версия 1.9.8:

    • Език и i18n:
    • Актуализирани преводи: естонски, галисийски, латински, руски.
    • игра
    • Нова земя:
    • Фиксирано "селско стопанство" не се превежда понякога и изследванията за селското стопанство не се отчитат, ако поръчката за изследване не се промени (бъг # 16477)
    Какво е новото във версия 1.8.2:

    • поправя много по-малки грешки, включително някои катастрофи
    • много кампании получиха някои актуализации, за да решат проблемите, които се появяват през последните седмици
    • всички изображения на единица в Подгряващите слънце трябва отново да се показват правилно
    • музиката е заменена от подобрена версия
    • някои графики и преводи бяха актуализирани

    Какво е новото във версия 1.8.1:

    • Повторно въвеждане на старото фоайе, тъй като новото има сериозни проблеми (новата версия все още е достъпна чрез опция)
    • Отстранени са няколко по-малки проблеми в новото фоайе
    • Фиксирана често срещана грешка в мултиплейъра ("Липсва WML Child"), която не позволява игри да работят.
    • Нова карта за мултиплейър: "Elensefar Courtyard"
    • Няколко по-малки поправки на кампании и много актуализации на преводи

  • Подобен софтуер

    FreeLords
    FreeLords

    11 May 15

    Freeciv
    Freeciv

    17 Aug 18

    xfreecell
    xfreecell

    3 Jun 15

    Liquid War
    Liquid War

    15 Apr 15

    Друг софтуер на разработчика The Battle for Wesnoth

    Коментари към The Battle for Wesnoth

    Коментари не е намерена
    добавите коментар
    Включете на изображения!