Unreal Media Server е софтуер стрийминг сървъра, предлагащ богат избор на живо и по функционалност стрийминг на търсенето. Тя потоци с различни стрийминг протоколи, за да доставят съдържание на HTML5 в уеб браузъри, Flash, Windows Media и Unreal играчи Медии, мобилни устройства и цифрови декодери.
Сървърът поддържа UMS (нашият патентован, DirectShow-базирана, кодек-независим) протокол за стрийминг на Unreal Media играч в единично и Multicast режими; гладки и сигурни WebSocket протоколи за стрийминг на HTML5 медии на разширения в уеб браузъри; RTMP и RTMPT протоколи за стрийминг на играчите Flash; MS-WMSP и MS Smooth стрийминг протоколи за играчи Silverlight и Windows Media; Apple HTTP живо стрийминг протокол за IOS и други HLS-съвместими устройства; MPEG2-TS протокол за стрийминг на телевизионни приставки. Adaptive стрийминг битрейт се поддържа чрез WebSocket, RTMP и HLS протоколи. Time-изместен възпроизвеждане се поддържа за HTML5 MSE плейъри, флаш и Unreal играчи медия, позволяващи триково възпроизвеждане функции за предаване на живо:. Пауза, възобновяване потърси обратно и скочи до реално време отново
Unreal Media Server потоци всякакъв формат мултимедиен файл, кодиран с всеки кодек. Поддържаните контейнер формати включват, но не се ограничават до: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Живея функционалност плейлист позволява стрийминг файлове с живи режим и превключване между предавания на живо и файлове за един поток.
Unreal Media Server поддържа поглъщането на предавания на живо от широка гама от живи софтуерни и хардуерни енкодери, които изпращат потоци над RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS и UMS протоколи. Входящите потоци на живо може да бъде моментално сервират различни играчи чрез две живи режими за доставка стрийминг: Близо-Real-Time и Buffered. Конферентна приложения могат да се възползват от 0.2 - две секунди латентност, предоставена от режим почти реално време.
Поддържани живи енкодери включват: RTMP хардуерни и софтуерни живи енкодери като FMLE; RTSP и MPEG2-TS софтуерни сървъри и кодиращи устройства, като например IP камери и излъчване оборудване; MS-WMSP енкодери като WME и също Unreal на сървъри, които е собствената ни аудио-видео енкодер
Какво ново в тази версия:.
Версия 12.0: Streaming чрез WebSockets към HTML5 медии на разширения, позволяващи браузъри, за да играят на живо в почти реално видео време, без никакви плъгини.
Какво ново във версия 11.5:
Нов тип живо предаване: на живо Playlist, което позволява поставяне от страна на сървъра реклама и превключване на каналите. AES-128 криптиране за HLS
Какво ново във версия 11.0:.
Нов тип живо предаване: на живо канал, което позволява превключване между A / V източници, стичащи се по същия играч.
Time-изместен възпроизвеждане на живи предавания.
Здравина, надеждност и подобрения в производителността при работа с голям брой живи камери.
Пропускателна дроселиране за стрийминг файлове чрез RTMP / RTMPT: предотврати стрийминг твърде бързо.
Способност да се дръпне и rebroadcast потоци RTMP.
Обновено RTSP приемник компонент.
RTMP стрийминг: ако аудио не се поддържа от Flash плейър тогава поточно видео само
Какво ново във версия 10.5:.
Adaptive битрейт стрийминг
Ограничения :
5 предавания на живо, 10 едновременни играч връзки пробен
Коментари не е намерена