Битката за Wesnoth е мултиплатформена, мултиплеър, един играч, с отворен код и безплатна игра TBS (тактическа стратегия на завой), която се отличава с висока фентъзи тема. Основната цел на играта е да възстановите трона на Уеснот, което означава, че ще трябва да се биете с яростна битка.
Характеристики с един поглед
Ключовите характеристики включват способността да се създаде сплашваща бойна сила от самото начало (играта започна с малко количество злато и един лидер), шест големи фракции, над 200 различни типа единици, подкрепа за голямо разнообразие от оръжия, магии и способности, както и стотици сценарии за кампании, които са достъпни за изтегляне безплатно.
Освен това играта съдържа сложен маркиращ език, който позволява на опитни играчи лесно да създават свои собствени кампании, карти и фракции. Той идва с различни опции за мултиплейър, включително интернет игра и гореща борба, Fog of War режим за сериозни геймъри, които искат да тестват своите военни команди.
В битката за Wesnoth, напредналите единици ще получат мощни способности, докато играта напредва. Подкрепа за неограничените произволни карти и карти, създадени по поръчка, също се изпълнява заедно с голям брой самостоятелни приключения.
Под капака и поддържаните операционни системи / хардуерни платформи
Бърз поглед под капака на битката за Wesnoth ще ни покаже, че играта е написана изцяло в програмните езици C ++ и Lua, използвайки мощната SDL (Simple DirectMedia Layer) библиотека за графичния интерфейс. В момента тя се превежда на повече от 50 езика и поддържа както 32-битови, така и 64-битови хардуерни платформи.
Битката за Wesnoth е истински платформен софтуер, тъй като е напълно съвместим с всички дистрибуции на GNU / Linux, голямо разнообразие от аромати на BSD, включително FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и DragonFly BSD, както и с Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation и IBM OS / 2.
Какво е новото
- Коригирания на сигурността:
- Фиксиран Lua, който може да избяга от sandboxing чрез натоварване / натоварване (CVE-2018-1999023).
- Сървър на добавките:
- Направени са толкова обикновени текстове. в каталози в добавки са открити и добавени към списъка с преводи за тях.
- кампании:
- Мъртва вода:
- В "Tirigaz" вземете предвид ситуацията, в която орките биват убивани или на първо място, или на немъртви.
- Мемоарите на Delfador:
- Коригирайте броя на героите, които струват поддръжката (брой # 3277)
- Източна инвазия:
- Фиксирани липсващи затворници и загуба на напомнящи се единици в "Заловени".
- Северно прераждане:
- Ниво 0 единици вече не са достъпни след сценарий 5
- Тайните на древните:
- Нагласете пола на враговете, за да отговаряте по-добре на историята в S11 & 21 (брой # 3294)
- Опростяване на диалоговия прозорец за отстраняване на възможното объркване в S16 (брой # 3291)
- Да имате възможност да наемете Ngas в S21 (брой # 3293)
- Южната гвардия:
- S4: Лидерът на немъртви няма да напусне вече замъка
- S5: нетипичната ситуация, при която човек може да победи лика, преди да намери Урза Афалас, е вече обработен
- Под Записващи слънце:
- S11: добавени персонализирани графики за цитаделата.
- S12: изясняване на слабостите на чужди тела.
- Различни визуални подобрения.
- Редактор:
- Фиксирано запазване на карта като сценарий, който не позволява инструменти за редактор на сценарии.
- Графика:
- Нова анимация за атака на селянина.
- Промените времето за анимация на атаката на Ruffian.
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: британски английски, български, китайски (опростен), китайски (традиционен), чешки, френски, немски, унгарски,
- API на Lua:
- Надстройте до Lua 5.3.5.
- игра
- Не hosts вече могат да променят фракцията си в диалога за чакане на mp.
- Сървър за няколко играчи:
- Фиксирани лоби и шепотни съобщения, които нямат максимална дължина.
- Частично е фиксирала трансфериращите струни на сървъра на mp.
- Потребителски интерфейс:
- Усъвършенствахте оформлението на диалоговия прозорец Статистика.
- Позволявайте да променяте избирането на падащото меню със скролера (FR # 3251).
- Фиксирано фоайе за чат в чата, превъртащо се в началото на ново съобщение, ако не е в дъното (въпрос # 2789).
- Фиксира се панелът за предварителен преглед на устройството, който не показва иконата на състезанието по подразбиране, когато детайлизира статистическите данни на единица.
- Сортирайте устройствата второ по XP в диалоговия прозорец на списъка с елементи.
- Бележки за бележки, свързани с бялата дъска
- WML двигател:
- Не са дефинирани фиксирани грешки за WESNOTH_VERSION, когато се опитвате да заредите добавки, които имат грешки на preprocessor (проблеми # 1924, # 1634).
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Добавена е разширена предпочитание, за да се даде възможност за експериментална борба с PRNG.
- Campfires използват осветление вместо различна ToD.
- Линукс графите вече позволяват втвърдяване по подразбиране.
- Фиксираните администратори на MP не могат да наблюдават частни игри.
- Променените фиксирани фракции на фракции, лидери и лидери на лидери продължават, дори ако диалоговият прозорец за избор е отхвърлен.
- Поправен е проблем с позиционирани източници на звук, които игнорират силата на звука, зададена в "Предпочитания", след като излязоха от звуковия радиус и обратно (брой # 3280).
- Фиксирано удавяне на wmllint върху бинарни файлове с gzip (например gzipped tarballs).
- Фиксиран wmllint срив на несъществуващите пътища, предоставени в командния ред (брой # 3286).
- Леки промени в диалога за задачите (pr # 3309)
- Силно подобрена поддръжка за докосване с докосване.
- Фиксиран wmlindent срив на несъществуващите пътеки, предоставени в командния ред (брой # 3346).
- [do_command] [атаката] вече не може да привлича атаки с увреждания.
- [забавяне] вече е пропуснат по време на събития с предварително зареждане.
- Фиксирани неправилни симулирани точки на движение, когато планирате да заснемете село.
- Фиксирани атаки, които погрешно са деактивирани в потребителския интерфейс.
Какво е новото във версия 1.14.3:
- кампании
- Северно прераждане:
- S02.1 Инфектирани пещери: пазете страничния 8 лидер на AI от скитането твърде далеч
- и завършва на пазител с само една хекса за набиране.
- S02.1 Инфектирани пещери: AIs са по-малко вероятно да се убият помежду си рано
- игра, което би затруднило играча по друг начин.
- S02.1 Инфектирани пещери: Съществува по-малка вероятност джуджешните съюзници да умрат.
- S02.1 Инфектирани пещери: малки промени и подобрения в картата.
- S05 Преследването: премахна локаут и изглади Род на справедливостта.
- Огнено жезъл:
- В "Пещерата на пламъка" са зададени различни проблеми с изригването на вулкана.
- Под Записващи слънце:
- Различни актуализации на графиките за единица Quenoth.
- Спускане в мрак:
- В "Малка услуга", деактивираният не е предназначен начин да спечелите сценария.
- Тайните на древните:
- Прилетите се преобразуват в нормални вече след S5
- Графика
- Фиксира малка грешка в оцветяването на отбора в столицата на Revenant, намираща се на север
- анимация.
- Език и i18n
- Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен), чешки, френски,
- галисийски, немски, италиански, японски, шотландски галски, испански, украински
- Потребителски интерфейс
- Списъкът кутии (по-специално списък с лобита за MP игри) запазва позицията за превъртане
- , когато се променят, вместо да се вижда видимо избраният елемент (въпрос # 3016).
- Списък с фиксирани локални плейъри MP превъртане нагоре, когато се промени
- Фиксирано е първото устройство, което понякога не се избира при отваряне на Recall
- диалогов.
- Отстранете катастрофа при използване на много големи портрети в [съобщение] (брой # 2912)
- Добавен е бутон за достъп до диалоговия прозорец за информация за версиите на предпочитанията.
- Премахнати са опциите за сортиране на списъка с плейъри във фоайето на MP. Списъкът вече е
- автоматично сортирани по азбучен ред, първо с приятели.
- Пренареждане на оформлението на менюто с трудности в кампанията
- терени
- Премахнаха скрити терени, които не трябваше да стигнат до 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Разни и корекции на програмни грешки
- Фиксирана изтекла памет в кода на филтъра на терена. В огромна карта със Сребърен Маг,
- може да изтече няколко гигабайта памет в продължителна сесия.
- Фиксирано: Обемът на хартията остава след отменяне на изземването (номер # 3065)
- Фиксирано: Интензитетът на зумеца на единицата се удвои по време на анимацията AMLA
- [change_theme] вече не причинява Lua грешка, когато theme = не е зададена
- вместо изрично да зададете празен низ
- [change_theme] вече не изисква да се изпълнява отделно действие, за да се актуализира
- След това потребителският интерфейс (например [redraw]) и панелите за състоянието се актуализират незабавно.
- също.
- Луа генератор на случайни карти: фиксирана грешка при обръщане на карта; специално това
- също така фиксира заявка в началото на HttT S7 (Scepter of Fire), която има
- 50% шанс за задействане
- Експериментално AI: фиксирано набиране не работи върху карти без врагове, като
- като първите две завъртания на Dark Forecast
- Експериментален AI: понякога не се актуализират фиксирани оценки за набиране на персонал
- Заменен отхвърлен код Lua и всички останали приложения на FOREACH и MESSAGE
- макроси
- Фиксирано [color_adjust], което взаимодейства лошо с промените в цвета на деня и
- стойности извън обхвата [-255, 255] (брой # 3144).
- Фиксирана е регресия от 1.13.10, когато стойностите на опциите за модификация не могат да
- да бъдат правилно записани в масиви.
- Добавена е по-строга проверка, за да се гарантира, че устройствата не могат да имат отрицателни позиции,
- освен по време на конкретни събития, свързани с атака.
- Добавени бележки за отхвърляне за няколко макроси, които ги бяха изгубили преди.
- [съобщение] вече не се придвижва до устройства чрез мъгла или обвивка, за да съответства на
- Поведение на 1.12.
- Фиксирани текстове с цветни текстове и цветове за смесване на цветове са презаписани. Това
- поправя анимации за изравняване и изравняване, понякога избледнява в черно вместо
- бяло.
- Фиксирано [animate_unit] замразяване на играта при наблюдение на MP игри (# 2970).
- Фиксирано пренасяне, което се държи по различен начин при зареждане на начало на сценария
- (брой # 3152).
- Функция за фиксирано преиграване в MP.
- Фиксираните запазени игри се създават дори когато не са необходими (брой # 3150).
- Фиксирана обработка на extra_recruit в режим на планиране (брой # 3100).
- Фиксирано боравене с skirmisher в режим на планиране.
- Фиксирана обработка на filter_recall в режим на планиране.
- Фиксиран евентуален сегфаут в края на играта.
- Фиксирано изискване_издържане в [ресурс].
- Фиксирана require_scenario = да не работи с map_generation (брой # 3105).
Какво е новото във версията:
- Това е издание за поддръжка на стабилната серия 1.12.x и като такава, тя предлага набор от корекции на грешки и други подобрения в сравнение с предишните издания в тази серия. По-специално, тази версия включва важна корекция на регресията за не-QWERTY клавиатури и няколко корекции за продължителни проблеми с графичните интерфейси и терен.
Какво е новото във версия 1.13.1:
- кампании:
- Легенда за Wesmere:
- Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
- Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
- Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
- Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
- Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
- Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
- Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
- Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
- API на Lua:
- Обновен Lua до версия 5.2.3.
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
- Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
- WML двигател:
- Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)
Какво е новото във версия 1.13.0:
- кампании:
- Легенда за Wesmere:
- Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
- Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
- Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
- Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
- Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
- Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
- Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
- Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
- API на Lua:
- Обновен Lua до версия 5.2.3.
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
- Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
- WML двигател:
- Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)
Какво е новото във версия 1.12.2:
- кампании:
- Легенда за Wesmere:
- Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
- Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
- Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
- Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
- Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
- Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
- Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
- Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
- API на Lua:
- Обновен Lua до версия 5.2.3.
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
- Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
- WML двигател:
- Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)
Какво е новото във версия 1.12.1:
- кампании:
- Легенда за Wesmere:
- Ka'lian под атака: поправени са повече проблеми поради новия размер на картата.
- Калиан под атака: поправи два проблема с мъгла. Това поправя грешка # 22880.
- Последна стойка на елфите: не са фиксирани всички елфически лидери да могат да наемат.
- Last Elf Stand: фиксирани бъгове при пристигането на Олфрф и Олфр.
- Ловец на глави: поправят няколко координирани проблема поради нов размер на картата.
- Скалите на Торя: фиксирани така, че да може да се види, че се движат в дупка в мъгла.
- Фиксирано име на екипа на играча в няколко сценария.
- Фиксиран пренос от страна на играча в няколко сценария.
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: чешки, галисийски, немски, италиански, португалски, шотландски галски, словашки, испански
- API на Lua:
- Обновен Lua до версия 5.2.3.
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Микро AIs: показва само съобщения за грешка на екрана, когато са в режим на отстраняване на грешки
- Най-близката съседна интерполация, използвана при мащабиране на обекти и терени. Вижте https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и свързаните с него имейли за dev-talk
- WML двигател:
- Фиксирана бъг, която не позволява на [animate_unit] да показва анимации със смърт или победа за онези единици, които ги филтрират на базата на оръжие (например Wose)
Какво е новото в версия 1.11.0:
- Диалогът за актуализации на добавките е заменен с алтернативен режим за преглед на главния мениджър на добавките
- Мениджърът на добавките вече позволява филтриране на добавките по състояние на инсталацията (всички, инсталирани, не са инсталирани, надстройвани)
- Добавките в мениджъра на добавките първоначално се сортират по заглавие вместо реда, в който са били първоначално качени на сървъра.
- Добавките с нарушени / недостъпни зависимости се съобщават на потребителя
- Приставката за добавки зависи от всички рекурсивно решени зависимости, а не само от директните зависимости
- Добавката за инсталиране, актуализацията и състоянието на публикуване се отчита като бележка под линия за всеки запис в списъка, плюс поле в диалога Описание
- Текстовата кутия на филтъра на мениджъра на добавките е запазена по време на същата връзка (т.е. докато инсталирате няколко добавки)
- Сървър на добавките:
- Отхвърлете добавките с имена или заглавия, които започват с знак за маркиране на текстов формат на WML (всички от *, `, ~, {, ^,}, |, #, #,
Какво ново във версия 1.10.4:
- кампании:
- Приказка за двама братя:
- Коригирайте бъг # 19949: Първоначално обърнете левия брояч, когато промените обектите и удължите ограничението за обръщане
- Син на Черното око:
- Фиксирана грешка # 19686: фиксирани две променливи проверки, които предотвратяват показването на някои струни в Back Home
- Огнено жезъл:
- Съхранявайте списък с известия в края на сценарий 7
- Под Записващи слънце:
- Поемането на пръстена със скорост вече е по избор
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: британски английски, китайски (опростен). Китайски (традиционен), френски, галисийски, немски, гръцки, унгарски, японски, латински, литовски, староанглийски, руски, словашки, унгарски, украински
- терен:
- Подобрете външния вид в естествените терени на пещерната стена (Xu)
- Подобрете появата на пясък близо до мръсотия с преходи
- Потребителски интерфейс:
- Опитвайки се да инициира движение (или атака), преди да приключи предишното движение, вече не избира текущия елемент (bug # 19734). (Новата команда за движение все още е преднамерено игнорирана.)
- Фиксирана грешка # 19783: Деактивиране на команди, докато изпълняваме елементите от менюто на WML.
- Фиксирана грешка # 19533: И двата инструмента за повреди вече отчитат местните фактори.
- WML двигател:
- Фиксиран макрос CALL_FUNCTION (бъг # 19805)
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Коригирайте бъг # 19753, липсва шестнадесетичен преход
- Фиксирана: Оставете строго компилиране с CMake с предстоящия gcc-4.8.
- Фиксирана бъг # 19795: OOS, когато [message] [опцията] се използва при стартиране (за единичен играч), когато контролерът на страна 1 е null.
Какво е новото в версия 1.9.14:
Какво е новото във версия 1.9.13:
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: британски, чешки, холандски, френски, галисийски, немски, унгарски, корейски, латински, литовски, староанглийски, полски, руски, сръбски.
- игра
- Рестартирайте потребителския интерфейс, настроен на страна 1, когато влизате в режим на задържане (бъг # 15847).
- Коригира показването на по-големи портрети на по-малки екрани (бъгове # 17961 и # 18686).
- Промени и балансиране на единиците:
- Промени изискванията на Lancer и AMAT на Deathblade за съответствие с настоящите AMLA стандарти.
- Потребителски интерфейс:
- Фиксирана бъг # 19118: Тема по подразбиране: координатите се припокриват с панела за състоянието на часовника при малки хоризонтални резолюции. Също така фиксирани за широкообхватната тема.
- Създаден е така, че "AM" / "PM" се показват в стандартните и широкоекранен теми на най-ниските подкрепени резолюции.
- Whiteboard:
- Показвайте номерата за завъртане на планирани ходове с много завъртания.
- Прикрепете атаки, които не завършват, но все още се предават в мрежата, когато изпълняват всички действия.
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Предварително пренесли нова версия на диалоговия прозорец за хронологията на журнала на разговорите за мултиплейър.
- Фиксирана грешка # 19188: В диалоговия прозорец Turn винаги се говори за Konrad в урок.
- Добавен е NativeClient порт.
- Оптимизирано актуализиране на екрана (мащабиране, промяна на ToD) и кадриране.
Какво е новото във версия 1.9.10:
- кампании:
- Спускане в мрак:
- Малка услуга, част 1: използва се 24 часа ToD.
- Син на Черното око:
- До пристанището на Tirigaz: използва 24 часа ToD.
- Под Записващи слънцето
- Подземна борба: вече не можете да спечелите, като позволите на съюзниците да умрат.
- Навсякъде по суровите пясъци: Черният оазис за ръце вече не може да влезе, без да задейства бандитите.
- Графика:
- Нови анимации:
- Goblin spearman провежда SE.
- Мърман изтребител атакува SE.
- терен:
- Пазете високия лагер на лагера до палатката на лагера
- Комбинациите от терен / планински терен вече не изглеждат черни на миниапорта
- По подразбиране цветовете на отбора винаги се прилагат последно; поправя бъг # 18817
- Премахване на изображенията на единицата на Халифат.
- Език и i18n:
- Създаден е така, че всички блокове от хангъл срички са покрити от кода за зареждане на шрифта.
- Актуализирани преводи: британски английски, чешки, холандски, фински, галисийски, индонезийски, ирландски, италиански, японски, корейски, латински,
- игра
- Нова карта: Aethermaw.
- Актуализирани карти: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
- терен:
- Оазисът може да се постави на всеки терен, който да е алгоритъм.
- Нов вариант на гниене за дървен мост.
- Промени в устройството и балансиране
- Всички монтирани модули вече имат горска защита с 30%. Това намалява защитата им от залесени хълмове от 40% на 30%
- Горите сега дават най-добра защита и най-лошото движение на всички терени, а не само хълмове - поправя бъг # 18216.
- XP, необходим за AMLA, сега е 50 * ниво (и 25 за ниво 0), вместо винаги 150.
- Увеличи HP на Великия Маг от 55 на 60.
- Увеличи атаката на стъпалото от 4-2 на 5-2.
- Премахване на халифатните единици, фракция и ера.
- Потребителски интерфейс:
- Премахнахте функцията за потребителския интерфейс ("w"), тъй като бялата дъска предлага подобна функционалност.
- Добавена опция в разширените предпочитания, която позволява да се използва дванадесетчасов формат на часовника.
- Повторно задействани "закъснения за обновяването на обвивката".
- Забавените елементи вече са оцветени, за да се разпознават с един поглед
- Разни и корекции на програмни грешки:
- Въведете отново "Лиминален" подравняване. Лиминалните единици се борят най-добре по време на полумрака.
Какво е новото във версия 1.9.8:
- Език и i18n:
- Актуализирани преводи: естонски, галисийски, латински, руски.
- игра
- Нова земя:
- Фиксирано "селско стопанство" не се превежда понякога и изследванията за селското стопанство не се отчитат, ако поръчката за изследване не се промени (бъг # 16477)
- поправя много по-малки грешки, включително някои катастрофи
- много кампании получиха някои актуализации, за да решат проблемите, които се появяват през последните седмици
- всички изображения на единица в Подгряващите слънце трябва отново да се показват правилно
- музиката е заменена от подобрена версия
- някои графики и преводи бяха актуализирани
Какво е новото във версия 1.8.1:
- Повторно въвеждане на старото фоайе, тъй като новото има сериозни проблеми (новата версия все още е достъпна чрез опция)
- Отстранени са няколко по-малки проблеми в новото фоайе
- Фиксирана често срещана грешка в мултиплейъра ("Липсва WML Child"), която не позволява игри да работят.
- Нова карта за мултиплейър: "Elensefar Courtyard"
- Няколко по-малки поправки на кампании и много актуализации на преводи
Коментари не е намерена