Cube 2: Sauerbraten

Софтуер снимки:
Cube 2: Sauerbraten
Софтуер детайли:
Версия: 2013_01_07
Дата на качване: 20 Feb 15
Розробник: Sauerbraten Team
Разрешително: Безплатно
Популярност: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten е безплатна FPS & Nbsp; гейм енджин, базиран на оригиналната Cube, който може да се гледа като на "Next-Gen Cube" или просто "Cube 2".
Много прилича на оригиналния Cube, Cube 2: & Nbsp; Sauerbraten е 3D игра на двигателя и FPS (екшън от първо лице) игра

.

Какво ново в тази версия:

  • реанимирана Ogro (от Geartrooper) с скелетната анимация, така че подкрепя vweps и Ragdolls
  • добавя нови MP карти от 4t3one & усилвател; Snowy (тайно споразумение), viruz (Subterra), Windecker (alithia), злодей (турбуленция), Suicizer (злото), sinsch (catch22), flubz0r (скрит), Skur (skrdm1), Супермен (bvdm_01), Фатум (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Шива, елегия), Meister & усилвател; Фатум (мелница, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (пост), Доко & усилвател; MisanthropX & усилвател; Nieb (ренегат), Nieb & усилвател; Razgriz & усилвател; SirAlex & усилвател; Windecker (градина), Chris_0076 & усилвател; Nieb & усилвател; SomeDude (Хаши), T-чен (простота, ярост, mbt4, mbt9, Арбана, побързай, забравени), T-чен & усилвател; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), см | CubicMatter (Копенхаген), Nieb (есен), AC & усилвател; Boxx & усилвател; HeWho (депо), HeWho (RM5), Sprite & усилвател; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & усилвател; AtlasSteal & усилвател; HeWho & усилвател; Somedude & усилвател; Крис (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & усилвател; Chris_0076 (donya), Majikal (Сибир), Ardelico & усилвател; HeWho & усилвател; Suicizer (сила), Snowy (ядро), Zeronic & усилвател; HeWho & усилвател; Cooper (eternal_valley)
  • добавя "събира", "моментално се съберат", и "ефективност събира" режима на игра
  • ново оръжие звучи като "Q009" Славомир Blauciak
  • добавена поддръжка за посока слънчева светлина за lightmaps (управлява чрез "слънчева светлина", "sunlightyaw", "sunlightpitch", и "sunlightscale" Vars)
  • добавя "savebrush" и "pastebrush" команди за спестяване и поставите избран геометрия
  • добавена поддръжка за до 4 вида вода, лава, и стъклени материали (използване на "water2", "lava3" и др материали)
  • добавена режими геометрия ограничи за "editmat" команда ("празен", "notempty", "твърди" и "notsolid")
  • сега използва GLSL като пътя на рендиране по подразбиране, когато е налична (използвайте "forceglsl 0" да използват стария път сглобяване шейдър, ако е необходимо)
  • добавена поддръжка за международни знаци
  • добавена поддръжка за 64-битов Windows изгражда
  • конфигурационни файлове и карти сега са запазени в директорията My Games върху Windows
  • добавя автоматично обновяване и автоматично подреди опции към сървър браузъра
  • направи сървър браузър останат отворени по Connect недостатъчност
  • сървър браузър вече се показва оставащото време на мача на сървъри
  • сървър сега се показва като икона в системната област на Windows
  • сървър сега зарежда лица директно от карти, ако има такива
  • предприятието на сървъра може да има няколко майстори, auths и администратори в същото време
  • сървър сега контролира собственото си въртене на картата
  • сървър вече поддържа конфигурируеми граници teamkill
  • увеличена с пистолет и граната щети, и удължава жълта броня време мицел
  • укрепване на здравето и четириядрени мицел пъти вече не са рандомизирани
  • съкратен пъти игра до 10 минути във всички режими на екипа
  • играчи сега хвърлят хайвера си със синя броня отново в FFA
  • съотборниците сега са показани на миникартата
  • Екип фрагове сега са проследени независимо от играчите фрагове
  • в CTF същия играч, който падна на флага може сега да го вземем обратно едно време, но не и два пъти подред без съотборник бране между
  • teamkilling бегач на знамето в режима CTF сега се отнема teamkiller от бране на флага (сменил чрез "ctftkpenalty" Var в сървър-init.cfg)
  • щети отбор вече не допринася за точност
  • gamehud и edithud може сега се простира на няколко линии
  • добавя "hidedead" Var да контролирате дали изчезват играчи веднага след като е убил
  • добавя "restrictpausegame" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да използвате pausegame време мултиплейър
  • добавя "restrictdemos" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да запише демо и "maxdemos" / "maxdemosize" Vars за ограничаване на броя и размера на демонстрации
  • филм рекордер вече поддържа по-голям от 1 GB файлове с помощта OpenDML / AVI 2.0
  • добавя "игнорира" и "извади от пренебрегнатите" команди за локално игнорира чат от играчите
  • добавя "-G" команден ред опцията, която определя кой файл конзола изход е влязъл да
  • добавена поддръжка за DDS DXT1 / 3.5 компресирани skyboxes и envmaps
  • Добавена е опростена IK за терен анимация
  • добавена поддръжка за кандидатстване се трансформира в костни маркери върху скелетните модели
  • преработен вътрешна геометрия формат, за да подкрепи сливането куб изправен в изпъкнал триъгълник фенове, вместо просто правоъгълници
  • използване premultiplied-алфа за тревни текстури трябва да се избягват потъмняване около тревните очертания
  • подобрена модел осветление, което запазва разлика от неосветената страна
  • добавена граници cubescript рекурсия
  • добавя "местен" команда за cubescript, която ви позволява да декларират локални променливи
  • добавена cubescript компилатор
  • добавена снежни частици (тип на частиците 13)
  • "lightthreads" и "pvsthreads" Vars сега неустойка в оценките за броя на процесорите Когато е настроен на 0
  • фиксирана lightmap замазването (управлява чрез "blurlms" VAR) на lightmap граници
  • нормали сега са взети проби на всички тройници за изглаждане, а не спекулативно разделяне ръбове
  • подобрена опаковка на lightmaps когато куб лице има повече от един самолет
  • добавя "guispring" за създаване извори вътре списък

Какво ново във версия 2010_07_21:

  • добавя нови модели играч Inky и капитан Cannon от Geartrooper
  • добавя нови MP карти от Т-чен & усилвател; MisanthropX (буря), MisanthropX & усилвател; Finn & усилвател; T-чен (ксенон), злодей (живак), Nieb & усилвател; Geartrooper (правосъдие), Blindabuser & усилвател; PainKillAH (FC5), KI113R & усилвател; Редон & усилвател; SkiingPenguins (сплав), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (позор, оскверняване), Nieb (bt_falls), viruz (абатство, Тортуга), Jonlimle & усилвател; Ех! & Усилвател; Nieb (несправедливост), Jonlimle & усилвател; Nieb & усилвател; Razgriz (curvy_castle), Nieb & усилвател; Jonlimle (автентичен), T-чен (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Карибите), MisanthropX & усилвател; T-чен & усилвател; Nieb (индустрия), Фатум (нитро), Винсънт (предградие), BlikjeBier (akaritori), Nieb & усилвател; Destroyer & усилвател; MisanthropX & усилвател; viruz (парк), Каз (Dune), Джъстин (pitch_black), и Meister (Озирис)
  • добавена trak5 текстура, определен от Trak
  • добавя "CTF ефективност", "ефективност защити", "задържане", "моментално задържане", и "задържане ефективност" режима на игра
  • зелено и жълто забавяне броня мицел е вече частично рандомизирани и не хвърлят хайвера веднага
  • може да се върне под флага на база в Режим защита от отпадане на знамето на върха на основата
  • ако играч изрично капки знаме в CTF режим, той може да не го вземете обратно нагоре (само съотборниците си може)
  • добавена номерирани базови blips за режима на снимане (превключват чрез "basenumbers" Var, внесени от NancyWilliams)
  • играчи вече са уведомени за екипа ключове и екипа ключове може да се направи само докато мъртвите (сили играчите да умре ако са живи)
  • телепортира сега запази скоростта, ако трета атрибут на teledest е настроен на 1
  • заглажда катерене 1: 1 стълби
  • добавя мини-карта за радар
  • оставащото време мач сега се показва в минути и секунди
  • добавена мерник меню за избор
  • Сега можете да промените конфигурацията на текстурата по време на игра на всички текстури в маркиране (чрез "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", и" vdelta "команди)
  • добавена поддръжка за алфа-смесени текстури (управлява чрез "editmat алфа", "texalpha", и "valpha" команди)
  • добавя цвят мащабиране за дифузна текстури във всички шейдъри (чрез "texcolor" и "vcolor" команди)
  • добавена поддръжка за замъгляване SkyBox (управлява чрез "fogdomemax", "fogdomemin", и "fogdomeheight" Vars)
  • добавена поддръжка за оцветяване SkyBox (чрез "skyboxcolour" VAR)
  • скай-текстурирани геометрия вече не блокира оберлихт (управлява чрез "skytexturelight" VAR)
  • добавена многонишкова за "calclight" команда (управлява чрез "lightthreads" VAR)
  • редактиране на клипборда сега се синхронизира, когато нов играч се свързва с кооп-редактиране
  • добавя "replacesel" команда, която само замества текстури в рамките на текущата селекция
  • добавя "shrinkmap" команда за намаляване на извънгабаритни карти
  • кубчета сега са видоизменени от всички страни с втората текстура слота по подразбиране
  • добавена опция Quake-като ускорението на мишката (управлява чрез "mouseaccel" VAR)
  • добавя "свържете отново" команда за свързване с последното свързано сървъра
  • добавена опция стенен часовник (управлява чрез "wallclock", "wallclock24", и "wallclocksecs" Vars)
  • добавя "conscale" Var, който контролира размера на конзолата текст
  • добавена teamkill филтър за конзола
  • добавя "screenshotdir" Var, която контролира, където са поставени скрийншоти
  • "writeobj" команда сега изнася текстурни задачи
  • преработен връх формат, за да бъде по-ефективна по-възрастен / генерични 3D карти
  • добавена GLSL направи път (сменил чрез "forceglsl" VAR)
  • добавена поддръжка за единни буферни обекти да GLSL скелетната анимация път
  • подобрено качество скелетната анимация смесване в режим на фиксиран функция
  • добавена подкрепа за опазването на околната картирани свят геометрия в режим на фиксиран функция
  • добави въртеливо триене за Ragdolls да ги уредят по-бързо
  • преработен сблъсък откриване да използвате Минковски Portal Refinement (дава възможност за лесно разширяване на сблъсък на нови форми)
  • подобрена адаптивно вземане на проби за calclight (по-бързо "calclight 1")
  • добавена Motion Blur ефект (сменил чрез "motionblur" VAR)
  • "deathscore" Variable контролира дали табло се показва на смъртта
  • Докладът показва сървъра, който в момента са свързани с (сменил чрез "showservinfo")
  • добавя "guinameslider" за избор от списък с имена с плъзгач
  • добавя "guialign" за създаване съответствие списъци
  • добавена SMD и IQM модел подкрепа (виж models.html)

Подобен софтуер

TORCS
TORCS

20 Feb 15

Powermanga
Powermanga

20 Feb 15

gof
gof

20 Feb 15

Stunt Rally
Stunt Rally

27 Sep 15

Коментари към Cube 2: Sauerbraten

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!