Neverwinter Nights (NWN) е компютърна игра, разположена в огромен средновековен фантастичен свят на Dungeons и Dragons. Neverwinter Nights ви поставя в центъра на една епична история за вярата, война, и предателство.
Като играч, вие сте в състояние да избират какви умения и способности ще се развива като сте Voyage че сложната и опасна фантастичния свят на Forgotten Realms. Бъдете смъртоносна и опасна Rogue движи през сенките, използвайки хитрост и тайна, да бъде научен Wizard и владея силна магия срещу враговете си, да е тромав Barbarian чиято жажда за битка се сравнява само със страшна гнева му, да бъде брониран Paladin, които защитава невинните и побеждава враговете си, да бъде кръстоносен поход Пасторе, който изцелява болните и защитава безпомощните ... да бъде всичко това и още.
Neverwinter Nights Ви дава възможност да създадете свои собствени светове. Тази революционна игра ще дойде с всички необходими инструменти, за да се изгради свой собствен уникален земи на приключение. The Neverwinter Nights Aurora Инструментариум позволява дори начинаещите потребители да конструират всичко от тих, мъглива гора или капе пещера на фал злото, до кралския двор. Всички чудовища, бройки и декори и настройките са там за световните строители да използват. Но не спира дотук; изгради капани, срещи, обичай чудовища и магически предмети, за да си приключение уникален.
Но опитът Neverwinter не е само за един човек- приключение с всичките си приятели. Neverwinter Nights може да се играе онлайн с до 64 приятели, споделящи в приключението. Можете да организират и провеждат свои собствени приключения чрез ролята на Dungeon Майстора и контролира всички чудовища, същества и герои вашите приятели се събират, тъй като те пътуване на тяхната мисия. Мощен част от софтуера, който е включен в Neverwinter Nights, на DM Клиента, позволява почти неограничен контрол за пускането на вашите собствени приключения за вашите приятели.
Neverwinter Nights ... безкрайно приключение!
Важни бележки, преди да започнете
Има две неща, които ще трябва, за да използвате Neverwinter Nights Linux Client, освен свалянето Клиентски изпълними файлове на Linux:
Ресурсите на игра
А CD-Key
1. Игра Ресурси: Вие ще трябва да отида на Neverwinter Nights игра Resouces от едно от тези места:
от съществуваща инсталация на Windows на 1.29 изграждане на Neverwinter Nights (инструкциите по-долу)
OR
от инсталация на Neverwinter Nights Gold Edition (инструкциите по-долу)
OR
от огледален сайт хостинг на Neverwinter Nights v1.29 Linux Клиентски ресурси (инструкциите по-долу)
2. CD-Key: Вие ще трябва да закупите копие на играта, за да получите валиден Neverwinter Nights CD-Key. Разбира се, с тази покупка можете да получите прекрасна Neverwinter Nights mapkin, ръчна игра спирала, и три с пластмасово покритие алуминиеви подсилен W1nd0z3 маркови влакчета.
Какво е новото в тази версия:
· New Purple Dragon Knight Prestige Class
8 нови Tilesets:
· Barrows вътрешните работи
· Castle Екстериор на селските райони
· Castle Интериор 2
· City Интериор 2
· Fort вътрешните работи
· Морски пещери (а Хак пакет вече не е задължително)
· Steamworks
· Tropical (а Хак пакет вече не е необходима)
Аудио:
· 15 нови песни:
· 14 нови Околна звук
Нови Creatures (над 100 нови изяви):
· Caladnei (НДК)
· Cobra (Regular, Черно и злато)
· Curst Мечоносец
· Gem Golems (Diamond, Emerald и Ruby)
· G'Zhorb всички Всевиждащото око
· Halaster
· Harat, Господи на Darkness (малки и големи)
· Коне (63 различни варианти, както и монтирани, хора, елфи, Half-елфи, Halflings, гноми, Half-орки и джуджета)
· Господ Antoine Baccha, Visier дьо Гиз (НДК)
· Maggris, кошера Майката
· Masterius (Regular, Преоблечен и мощен)
· Mist Dragon
· Nightmare (Regular, Оседла и Armored)
· Ogre Вожд
· Purple Dragon Knight Archer (женски и мъжки)
· Purple Dragon Knight Blade (женски и мъжки)
· Сатир (Regular, Арчър и Warrior)
· Wereboar
· Widow Hagatha
· Уайвърн (Great, Adult, Juvenile и Young)
Нови автоматично заменяеми обекти (близо 350)
Нови врати (15 Генеричните Врати + 71-Tileset Специфични врати)
Нови Визуални ефекти (над 100)
· Glowing цветове на очите (бяло, синьо, циан, лилаво, оранжево и жълто).
· Purple Dragon Knight Feat визуални ефекти.
· Lance разбиващ визуални ефекти.
· Arrow визуални ефекти.
Нови Armor Част Изяви (партиди).
New Weapon Част изяви.
· Gem части, използвани за новите "Gem Голем" оръжия.
Нова позиция
· Portable лагер
INI определяне файлови допълнения / промени
· Добавени нови nwnplayer.ini настройките на файловете, така че червен / зелен цвят незрящите потребители не бъдеш убит от капани неочаквано.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Добавено способността да изключите видими наметала в nwnplayer.ini файл (зададен на 1 да се даде възможност наметала, 0 за никакви видими наметала).
· Видими Шлифер = 1
· Добавено по време на игра на текст Кълна се филтрира nwnplayer.ini настройка (набор до 1 да се даде възможност, поддържа само на английски език).
· В играта Текст Закълни Filter = 0
· Добавена е нова nwnplayer.ini досие, винаги да се търкаля максималните жизнени точки на ниво нагоре на играчи (по подразбиране е изключен).
· Макс жизнени точки = 1
· Добавена е нова nwnplayer.ini досие, за да не се покаже на жизнени точки навити на ниво по-нагоре обобщение GUI (по подразбиране е изключен).
· Скрий жизнени точки, натрупан = 0
· Добавено настройка за възстановяване на останалата магията използва от преписката характер на влезете в "сървър свод" сървър нова nwnplayer.ini файл. Тази опция по подразбиране е изключен.
· Възстановяване на Spell употреби върху Login = 0
· Добавена е нова nwn.ini настройка файл, за да зададете колко далеч в разстояние тревата трябва да се покаже (стойност по подразбиране 900.0 валидни стойности варират от 900,0 до 30000,0). Увеличаването на тази стойност ще доведе до повече трева, за да бъдат извършени в открито тревисти области, но също така ще намали производителността на играта в тези области.
· Grass Far Render Разстояние = 900.0
· Добавено настройка, за да превключвате за включване / изключване на файла дърводобива от смъртните случаи създание ново nwnplayer.ini файл.
· Death Logging = 0
· Добавено настройка, за да възстановите нивото на среща зареди от една среща задейства всеки път, когато го изхвърлят хайвера си същества нова nwnplayer.ini файл. Ако тази опция е включена, спусъка на среща винаги ще хвърлят хайвера си същества въз основа на нивото на задействане на играча, а не потенциално чрез лявото над зареди създание от ранна задействане, че е инициирана от много по-високо ниво на играчите.
· Винаги Reset Encounter Хайвера = 0
· Обновено Get2DAString () включили команда 2DA кеширане код за кеширане редица 2das посочени в INI обстановка.
· 2DA Cache Size = 10
· Добавена е нова nwnplayer.ini досие, за да влезете всеки скрипт като той изпълнява (по подразбиране е изключен). Разрешаването на това ще намали производителността на играта. Тя трябва да се използва само за отстраняване на грешки цели скрипт (т.е. когато имате лош сценарий, който причинява си модул, за да заключа, проверка на лог файл ще ви позволи да знаете последния скрипт, който изпълнява).
· Enable Logging = 1
· Добавено настройка, за да се получат данни скрипт профилиране в лог файл (по подразбиране е изключен) Нова nwnplayer.ini файл. Разрешаването на това ще намали производителността на играта. Тя трябва да се използва само за да се определи кои скриптове, което трябва да се оптимизира, за да се подобри работата на вашия модул. Забележка: "Enable Logging" трябва да се изключва, когато профилирането е активирана.
· Разрешаване Profiling = 1
· Добавена е нова опция към nwtoolset.ini файл, за да зададете CPU афинитет комплект за многоядрени компютри. Ако имате повече от един процесор на вашия компютър, а след това можете да използвате тази настройка, за да направи комплект се движи само на един от процесорите, като посочите номера на процесора (0-31). Setting "CPU Affinity = -1" ще се изключи CPU афинитет (по подразбиране 0).
· "CPU Афинитет".
· The nwnplayer.ini настройката за "Client CPU Affinity" Сега по подразбиране е 0 (настройка на -1 ще се преобразува в 0). Ако трябва да изключите тази функция задайте стойност -2.
· Промени Feat предпоставка (могат да се направят някои съществуващи знаци за недействителна в мултиплейър игри)
· The Epic Dodge подвиг в момента се нуждае от 30 редици на Tumble умения като предпоставка, според описание (feat.2da).
· В "Dragon Shape" подвиг в момента се нуждае Wild Shape 6x / ден, по описание (feats.2da).
· Фиксирана предпоставка за "Epic Weapon Focus Club", за да бъде "Weapon Focus Club", а не "Подобрена Critical Club" (feat.2da).
· Weapon Специализация Club вече изисква четири нива изтребители за да се получи (вместо един).
Общи корекции:
· Фиксирана проблем с видеоклипове не показват под Windows Vista.
· В играта сега ще ви подкани да издигнат до администраторски privaleges под Windows Vista.
· Фиксирана проблем с неработещ текстури за новите Nvidia карти.
· Оцветени наметалата на официалните кампании (те вече не са всичко, жълто-кафяво).
· Добавено липсващите Трайдънт оръжейни подвизи.
· Тризъбци, се класират като "Martial" оръжие, а не просто оръжие.
· Фиксирана как Damage Resistance работи срещу оръжия, които правят повече от един вид увреждане (т.е. звездите на зората и алебарди). Целта сега използва най-лошото от множество повреди съпротиви срещу оръжия, които причиняват повече от един базов тип щети оръжие.
· Поправки вихрушка / Подобрена Whirlwind / Great Cleave така че всички атаки се извършват при пълна БАБ на играча.
· Отбранителна Roll подвига The сега работи 1 / ден, както на описанието.
· Фиксирана нивото на пудра се използва за Светите Avengers (сега е винаги настроен на 10, тъй като се хвърли от дадена позиция, а не с помощта паладин ниво пудра на играча).
· Обновено Weapon Finesse да работи с всички Създание оръжие, независимо от размера на съществото.
· Направи няколко малки оптимизации игра.
· Фиксирана някои въпроси, които биха могли да бъдат използвани за умишлено катастрофата на сървъра.
· Фиксирана клиент катастрофа, която изглежда да е свързано с други играчи, които излизат от стелт.
· Фиксирана проблем, където си главорез / сътрудници понякога може да се застъпват позицията на вашия характер.
· В "Rapid Reload" подвиг сега дава правилното брой на допълнителни атаки.
· Фиксирана проблем с бонуса деформация се добавя в два пъти, когато се определя едно докосване атака.
· Фиксирани патрондаши за таласъми.
· Фиксирана проблем с VFXs не свързани правилно, за да зомбита / мумии.
· Фиксирана проблем с точка Тежести са погрешни за изключително тежки предмети (като Tower Shield).
· - Снимки сега са предхождани името на модула (разположен в модула имотите в комплект инструменти), а не "NWN". Снимки от играта сега също поставят в поддиректорията скрийншоти.
· Changed "Black Blade на Disaster" подвизи от "дълъг меч" на "Greatsword"
· Променени "сварено отвари", така че те сега се държат като нормални отвари (т.е. когато се използват те играят питейната анимацията, може да се пусна на главорез, и т.н.).
· Фиксирана проблем с режим "Подобряване на опит" не се показват правилно в дневника за борба за "специални" атаки.
· Фиксирана проблем с покой не се получи отменен правилно, ако член на вашата партия започна да напада нещо по време на период на вашата почивка (събитието OnPlayerRest сега е правилно наречена в тази ситуация).
· Направиха някои промени, които ще се надяваме на област на адрес товарене катастрофи, свързани с "лъскава вода" се е активиран, воднисти зони на официалната кампания.
· Фиксирана проблем с DM "Изпрати Exit Event" радиална команда, когато се използва за генерични тригери. Обектът DM не е бил зададен правилно като излизане предметът, причинил скриптови разговори да GetExitingObject (), за да не работят правилно.
· Фиксирана бонус към атаката отпуска, когато атакува зашеметени същества.
· Фиксирана AC Увеличение срещу Damage Тип елемент имот да работи коректно.
· Фиксирана някои течове памет.
· Фиксирана някои подвизи.
Spell / описание Feat и други текстови промени:
· Обновено описание за "Elemental Swarm", за да отрази, че елементалите са 21HD.
· Обновено описанието спътник Rage на Badger животните.
· Обновено животно компаньон списъка описание на Hawk правилните подвизи.
· Обновено описанието животно компаньон на Panther да се изброят правилните умения / подвизи.
· Обновено на Panther запознати описанието да се изброят правилните подвизи.
· Обновено описанието животно компаньон на Spider се включи скрий умения.
· Обновено на описанието на "Bard Song", за да се отрази правилно изисква Извършване умението на ниво 16.
· Обновено на "Enchant Arrow" описанието да отразява по-добре как се прилага.
· Обновено описание за "пропие Arrow" подвиг да отразява по-добре как се държи.
· Обновено описание за "поддавайте Energy", за да се отрази правилно Fort Save Бонус необходимото.
· Обновено описание за изместване на правописа. Тя е неправилно обявата си "соматични" компонент.
· Обновено на описанието за Keen Edge да се изясни, че тя работи само на "стремителен меле" оръжия.
· Обновено на описанието за яснота, за да се покаже правилното продължителност "5 патрона + 1 Round / Level" и сега правилно се посочва, че тя премахва Daze ефекти, както добре.
· Обновено на описанието за "Undeaths Вечна враг" да се включат бонуса 4 деформация на AC.
· Обновено описание за "трансформация Tenser е" да се отразят правилно бонуси, дадени от магията.
· Обновено описание за "Сянка Shield", за да се отразят правилно имунитетите, дадени от магията.
· Обновено описание за "Black стръкче бедствие", така че аксесоар бонус на меча е правилно описано.
· Обновено описание за "дизюнкция Mordenkainen е" правилно да отразява как се прави проверка на разсее.
· Обновено описание за "Заглъхване трясък", за да се изясни, че бонусите няма да се натрупват.
· Обновено описание за "Светия меч" да включва всички предимства на оръжието.
· Обновено описание за "Баланс на природата", за да се отрази правилно щетите изцелени.
· Обновено описание за "Hammer на боговете" за правилно relect ефектите на успешен ще спестите.
· Фиксирани много правописни грешки и правописни грешки в официалната кампания.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Новосъздадените модули сега ще имат OnClientEnter сценария настроен на "x3_mod_def_enter" по подразбиране. Този сценарий се използва за получаване на предварително съществуващи герои конски свързани подвизи, така че те могат да използват коне.
· Фиксирана проблем с нечовешки наметала не показва правилно на NPC-та в комплект инструменти.
· Фиксирана проблем с текстури не показват правилно в комплект инструменти за Общността, осъществен същества, които използват фенотип на 10 или по-голяма.
· Добавено нов генеричен кон слизам води до комплект палитра.
· Фиксирана неправилни опашки на Lizardmen шаблони.
· Фиксирана уеднаквяването на някои от най-Slaadi в комплект палитра.
· Mephits в комплект палитра сега са на правилния неутрално положение.
· Фиксирана неправилно подреждане на Duergar Духовници.
· Фиксирани неправилни звукови комплекти за Duergar жрица.
· Фиксирана проблем с подплатени линии в classes.2da показване като "Bad Strref" в съветника за комплект създание и LevelUp магьосник.
· Фиксирана проблем с Snowy извънградски и извънградски каравана loadscreens показващи образа на пустинята, вместо (те сега ще се появи под tileset филтрират списъци).
· Изработени подразбиране оборудване на човекоподобна маймуна Warrior не-капки,.
· Фиксирана някои въпроси картографиране среда за Уингс / опашки.
· Фиксирана проблем мащабиране за Уингс / опашки.
· Фиксирана неправилно портрет на въже, подходящ за поместване.
Script-специфични:
· Добавено нов модул "OnPlayerChat" събитие.
· Добавени нови скриптови команди:
възразят GetPCChatSpeaker ();
низ GetPCChatMessage ();
INT GetPCChatVolume ();
нищожен SetPCChatMessage (низ sNewChatMessage = "");
нищожен SetPCChatVolume (INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
низ GetDescription (обект oObject, INT bOriginalDescription = FALSE, INT bIdentifiedDescription = TRUE);
нищожен SetDescription (обект oObject, низ sNewDescription = "", INT bIdentifiedDescription = TRUE);
INT GetColor (обект oObject, Int nColorChannel);
нищожен SetColor (обект oObject, INT nColorChannel, INT nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (INT nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (INT nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (INT nAdditionalProperty);
· Добавено нов параметър изходна позиция към командата FindSubString включили: INT FindSubString (низ sString, низ sSubString, INT nStart = 0);
· Добавено допълнително параметър, за да включили команда: нищожен AdjustAlignment (обект oSubject, INT nAlignment, INT nShift, INT bAllPartyMembers = TRUE);
· Добавена е нова постоянна VFX_BEAM_DISINTEGRATE за използване с EffectBeam ()
· Увеличаване на срока на SetPhenoType () включили командата до 99.
· Made CopyItemAndModify () включили командване работата с двете стари и нови наметало системи.
· Фиксирана проблем с скриптов команда SetCreatureAppearance на () не възстановяване на играчите до скоростта на движение PC, когато възстановяването на героя обратно към един от раси.
· Evard Черно пипала предприятието прилага щетите на пипало, а не всички щети пипало се прилага по едно (nw_s0_evardsa.nss и nw_s0_evardsc.ncs).
· На специални способности Arcane Archer пропие със стрелки, Seeker стрелките, градушка от стрели и смърт Arrow сега вземе под внимание, че Epic Weapon Специализация подвиг (x0_i0_spells.nss)
· Противоракетни Буря снаряд Капани Fixed Isacc да работи отново (x0_i0_spells.nss).
· Фиксирана Изчисляване на щети за Eyeball познати лъчи (x1_s1_eyebray.nss).
· "Smile Tymora е" сега работи правилно въз основа на нивата на Харпър (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Отрицателна енергия Burst сега е правилно ограничена до 20 щети въз основа на нивото на пудра (nw_s0_negburst.nss)
· Blade Barrier сега правилно зачита укриване и подобрена Evasion подвизи (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Зараснали Fixed жизнени точки / повредени за оправомощена заклинанието "Healing Circle" (nw_s0_healcirc.nss).
· Проклет песни вече не се отразява в мълчаливи същества (X2_S2_CurseSong.nss) и бонусите за ниво 11 вече са предоставени на ниво 11 (вместо на равнище 12).
· Промяна на "Вечния враг Undeaths на" AC бонус от бонус Dodge да бонус деформация (x0_s0_udetfoe.nss).
· Фиксирана Изчисляване SR в "Баланс на природата", когато тя засяга повече от едно същество (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Фиксирана боя скрипт, за да работят на последния цвят (x2_s2_dyearmor.nss)
· Фиксирана липсва укриване бонус за Epic Shadowlord на Shadowdancer му (x2_ch_summon_sld.nss).
· Отрицателна енергия Капани вече не навреди немъртви (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Фиксирана Изчисляване на продължителност при поглед и Howl опасяват ефекти (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Фиксирана порив на вятъра, само за да разпръсне cloudlike площ от следствените магии (x0_s0_gustwind.nss).
· Добавена включили коня система за строители, които искат да използват коне в техните модули. Виж сценария x3_inc_horse в комплект инструменти за повече информация.
· Тризъбци и магия сопи сега са считани меле оръжия от скриптов команда GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Ако сте използвали този включили команда в свой собствен модул, ще трябва да компилирате вашите скриптове, за да се възползват от тази промяна.
2DA промени:
· Amplify сега изисква соматични компонент съгласно описанието на правописа (spells.2da).
· Заклинанието War Cry сега изисква соматични компонент съгласно описанието на правописа (spells.2da).
· По-голяма Sanctuary сега изисква соматични компонент, съгласно описанието на правописа (spells.2da).
· Balagarn на Iron Horn сега изисква соматични компонент, съгласно описанието на правописа (spells.2da).
· Яснота / изплаши / Lesser разсее вече може да бъде изхвърлен като успокояваше правописа (spells.2da Meta магия колона актуализирана).
· По-голяма Реставрация вече не може да бъде избран като Extended Spell, като продължителността му е мигновен (spells.2da).
· Премахнато позоваване на несъществуващи скрипт NW_S0_MindFogC от VFX_Persistent.2da.
· Фиксирана поредна номерация в IPRP_SPELLCOST.2DA (имаше дублиращи се редове преброени 199).
· Фиксирана обхвата на правописа за "Сянка заклинание Darkness" (spells.2da).
· Добавени липсващи Трайдънт оръжейни подвизи (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, както и много PackFT * .2das).
· Фиксирана счупена "Минотавър, Зор" настройка на звука (soundset.2da).
· Фиксирана проблем с клубове не играят хитовия звук срещу създания, облечени среда броня (weaponsounds.2da).
· Фиксирана икона за "Ethereal Визаж" свитъци (iprp_spells.2da).
· Фиксирана маса с две остриета мечове (baseitems.2da).
· Фиксирана картографиране среда върху костния голема (appearance.2da).
· Фиксирана записи RacialType за елементалите в polymorph.2da
· Добавяне липсва подвиг FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE да cls_feat_divcha.2da
· Фиксирана липсваща долна черта в categories.2da.
· Записи категория, определена за FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN и FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Фиксирана проблем с Champions на Torm не са в състояние да вземат Ambidexterity и две Weapon Борба като бонус подвизи (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Допълнително съдържание:
· Общо трафик максимален брой tilesets разрешено до 100
· Екрана на натоварване редови индекси покрай редови 255 сега ще работят правилно в мача.
· The Read / Drink / Медитация / Worship / Sit / Fall задна дата / Fall Нападатели радиални икони на менюто вече не всички използвайте ir_nod.tga (така, че Общността може правилно да замените образите с допълнително съдържание).
· Увеличаване на допустимите редове в WingType.2da, TailType.2da и GenericDoors.2da от 255 до много по-голяма стойност (т.е. около 4 милиарда евро).
· Добавена е нова renderaabb и rendertilepathnodes DebugMode конзола команди, за да се подпомогне със строителни tilesets.
· Добавена е поддръжка за 10 нови персонализирани анимации (плюс нов монтиране и демонтиране).
Специална информация по отношение на някои от най-новото съдържание:
Barrows Интериор Tileset:
· Белите петна по "Final 7х7" група са там, за да ви помогне да позиционирате "Pillar #," могили "автоматично заменяеми обекти от" Placeable-> Разни вътрешните работи "стандартната палитра.
· Можете да изключите тази функция, като премахнете отметката "Animation Loop 1" в свойствата на плочки за поставени групата плочки).
Коне:
За да създадете монтиран NPC в tooolset което трябва да направите следното
· Промяна на външния вид на НДК, за да "Human монтирани, Мъже" (или изберете друга раса / пол, които ви желание). Определете фенотипа на "Normal Монтирани" (или Large за по-големи човешки фенотипа). Кликнете върху раздела Облик и от "опашката" падащото меню изберете типа на кон, който вие желаете.
· Промяна фенотип на НДК, за да един от "престрелки Монтирани" настройки ще доведе коня NPC да използвате престрелки анимации в играта, а не нормалните кон бойни анимации.
Софтуер детайли:
Версия: 1.69
Дата на качване: 3 Jun 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 146
Коментари не е намерена