Софтуер детайли:
Версия: 0.9
Дата на качване: 14 Apr 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 191
DccNiTghtmare е проект, за да се направи 3D саркастичен RPG. Всъщност само един двигател ранен етап.
DccNiTghtmare е проект, за да се направи 3D в реално време RPG с batles в завои схема. В играта ще има комикс, саркастичен и критик история в академична среда с нелинейна история / драма
Какво ново в тази версия:.
< P>- GUI: rolBar да използвате бутона позиция, за да превъртате текст;
- GUI: тип бутон: KEEP_PRESSING за бутони, които ще останат натиснат, докато мишката е освободен, без да обръща внимание, ако вътрешната част на бутона;
- Настройване делта да sceneNode minY, когато по-малка от 0;
- скрипт: нови функции: callAnimation, setAnimation, playSound;
- New скрипт, за да се контролира говеда бездейства поведение;
- New скрипт, за да се контролира просяци бездейства поведение;
- Добавена е поддръжка за да idtech4 (.md5 *) модели и анимации;
- 3D послания могат да бъдат статични по оста Y;
- Много настройва и поправки на A * изпълнение;
- Деактивирането Vsync чрез OpenGL за по-добро изпълнение, сключен в OSX;
- Проверка на зрението, когато NPC избиране целева враг и когато PC или NPC направите иск;
- Възможност за деактивиране дълбочина проверка сблъсък на модели, при които проверката на boundingBox е достатъчно;
- Подкрепа за бум (нормален) картографиране модел;
- Опростена редица умения до 12;
- Премахнато студент клас администрация;
- mapEditor: Подкрепа за Скорпио tilesets OD;
- Нови модели;
- Нови звукови ефекти и музика;
- поправки:
- звук: Фиксирана възможна двойна OpenAL спирка при освобождаване на ogg_stream;
- звук: Фиксирана нежелана линия с звуков файл по-малка от буфера;
- скрипт: Фиксирана бъг на скачайки от & quot; иначе, ако & quot; отчети, когато & quot; ако & quot; беше успешен;
- звук: Да се съхранява музиката свири, ако се опитате да заредите същия музикален файл;
- карта: фиксира за mapLights определени;
- Render: фиксирана отместването да се избегнат проблеми между топени подови повърхности и сянка;
- бой: Фиксирана бъг, който позволява на герой да ходи без от своя страна;
- борба: Когато нападнат и без цел враг, задаване на настоящата цел характер, тъй като нападателят;
- карта: фиксира бъг при настаняване пари обект след обект отстранен от картата;
- сцена: фиксира бъг върху премахването престане да се ползва сцена възли списъци;
Какво ново във версия 0.8:
- Добавена оглед пресечен бракуване за сенки;
- карта: Добави ротация обект на всички ос;
- Създаден сцена и sceneNode абстракции;
- New очертаващ правоъгълник клас;
- Добавена инфо характер на текста, когато мишката върху портрета;
- GUI: дефинирани мишката намек за всички GUI обекти;
- GUI: увеличаване на прозрачността обект флаг;
- Добавена е поддръжка за да MacOSX;
- Добавена шейдър за текстура размажат (размажат вече може да бъде направо ARB разширения или GLSL шейдър);
- Добавена пари сплит;
- Нови модели;
- New мисия: Old софтуер фабрика компютър;
- Нови карти;
- dntMapEditor: координира свят Show мишката;
- dntMapEditor: решетка режим алтернатива на обект XZ ход;
- dntMapEditor: Tool, за да изберете и редактирате обекти;
- Използване кодови :: блокове по подразбиране IDE за Windows строителство;
- поправки:
- Фиксирана бъг, че замръзва на играта, когато пие бира (благодарение на zerberros описва грешката);
- Фиксирана бъг, че няма да позволи на премахнете някои обекти от списъка;
- Фиксирана бъг, когато изравняване на уменията с ефекти приложени;
- Фиксирани бели сенки за някои водачи;
Какво ново във версия 0.7:
- изображения New раса;
- изображения нови класове;
- системи пренаписаха частици за по-добро обобщение;
- dntMapEditor: Използване dntList и defParser за списък на файловете;
- dntMapEditor: Plane редактор за всякакъв вид частици;
- heightmap2dnt: Добавена закрит карта внос (със стени);
- капацитета за създаване празни (без украса) прозорци;
- Текст над курсора;
- Добавено instantKill процентно до оръжия (известен още като: вероятност за убийството на целта в един единствен удар);
- Добавено instantKilled процентно да герои (известен още като: вероятност бъдеш убит в един удар);
- пренаписаха dntParticleEditor да бъде по-интуитивно;
- New основната GUI оформление;
- Добавени pickable обекти описания;
- dntMapEditor: По-добре нарязани стена и унищожи;
- dntMapEditor: По-добре стена добавка;
- dntMapEditor: & quot; Shift ключ & quot; превключване на фотоапарата по-бързо се движат;
- Нови модели и текстури.
- поправки:
- Фиксирана открит съотношението миникартата мащаб;
- Автоматично не правят сянка за ниски пейзажи височината при етаж;
- Фиксиран текст рендер (прибавяше два пъти последният знак, когато се проверява текущия размер на низ);
- Фиксирана терена на картата на crat;
- Default стена текстура повторете до 64 (вместо 16).
Какво ново във версия 0.6:
- Използване на таланти;
- Изберете нови таланти в създаването на характер и ниво нагоре;
- Присвояване на бързи таланти да шорткъти прозорец;
- Карта рефлексия е активиран на квадратен;
- Фиксирана бъг на частици товар, който се дублира последният;
- По-бърз тичам скорост;
- Render обекти, когато е оборудван;
- New лого;
- Нови курсори на мишката;
- Частици вече могат да следват NPC-та твърде;
- Blood ще последва главата на героя, когато е необходимо;
- Фиксирана бъг, че нека мъртъв PC влезете в режим на бой;
- Прилагане изместване характер;
- Показване на база атрибут на прозореца умението му;
<Ли Бутон> Вмъкнато почивка в преки пътища прозорец;
Какво ново във версия 0.5:
- Radiobox филтър при SkillWindow да се показва само умения раса / клас;
- Фиксирана бъг: Пазете прозорци позиции след карта на климата;
- Фиксирана бъг: Актуализация inventoryWindow след receiveing на елемент от диалоговия;
- Капацитет за разходка из ниска височина обекти;
- iaScripts могат да получат параметри;
- Фиксирана течове памет на bTrees;
- Фиксирана segfault най itemWindow;
- По-добро cxSel избор / отзоваването;
- Фиксирана непрекъснато мишката ъгъл ход;
- Добавени ефекти модифициращите (напитка);
- Използване на нови обекти (наркотици);
- Нови тестове преобръщане;
- Фиксирана segfault при товарене игра с characterWindow отвори;
- iaScripts: приемане ofoperator на употреба като "промяна на сигнала";
- iaScripts: приемане на литерали като параметри функция;
- Настройване първоначална анимация състояние на модели за произволна стойност;
- Винаги стартирате опцията "вярно" по подразбиране;
- Фиксирана тече превключване за A *;
- Избягвайте твърде далеч вражеските NPC-та действат в една далечна борба;
- Фиксирана спасяване на NPC-та позиция;
- Поддържане характер, свързани частици между карти;
- действие "почивка" за страна;
- dntMapEditor: за да превключвате multitexture;
- Две нови мисии;
- Нови модели;
- Нови карти;
Какво ново във версия 0.4:
- New мисия;
- Нови карти;
- Нови модели;
- В играта комикс обекти (предмети);
- Обучение на бойната система (като комикс);
- Way за да се пренесат NPC-та първоначалните запаси;
- Balanced бартерни налагането Тестове;
- Ammo за оръжия;
- Отмени Бартер, когато характерът е далеч;
- Използване на оръжие звуков ефект (ако съществува), когато тя се използва за атака;
- Define клавишите на опции;
- Задаване на трудността да се използва медицински itens като AC / 2;
- Проективните Shadows за открит;
- Change целева враг цвят при битка режим;
- Фиксирана бъг в звук контролер, когато излизате от играта;
- Фиксирана бъг при някои модели рефлексия;
- Фиксирана бъг, когато Зареждане на играта с прозорец инвентара отвори;
- Фиксирана бъг, който да ви позволи да използвате itens без действия нападение;
- Фиксирана бъг при ъгъл ориентация PC след зареждане на игра;
- Фиксирана Save Files да спаси Като Character точки (забравих!);
- Фиксирана бъг на загубена обект, когато се опитва да се сдобие с оръжие от & quot; тя & quot използвайки; когато вече са още едно оръжие eqquiped;
- Фиксирана бъг на DNT монтаж на бен директория и опции файл по подразбиране;
- Фиксирана бъг, когато файл звуков ефект не съществува;
- Minimap Още по-близо (и превод);
- New tabButton стил да listText;
- Ниска интелигентност характер може да се говори само глупости;
- Exit битка режим, когато няма повече врагове в битка гама;
- Дръжте NPC Psycho Статус на modState;
- Използвайте повече обекти (сода машина, бои, амуниции, книги);
- Мисии вестник Window;
Какво ново във версия 0.3.2:
- Фиксирана бъг на saveWindow при запис върху съществува запишете файла;
- Фиксирана бъг на интерпретатор на & quot скрипт е; иначе, ако & quot; скокове;
- Фиксирана бъг, който поддържа мъртви герои жив след спести файл товар;
- Фиксирана мишка 3D свят проекция извън границите картата на закрито;
- Фиксирана въвеждането на текст върху saveWindow (беше твърде бавен);
- Фиксирана бъг от загуба на оборудвана оръжие след натоварване спести файл;
- Фиксиран за Santa модел Completly завърши анимацията умре;
- Фикс за актуализиране бар здраве след натоварване спасяване на файлове;
- Показване на & quot; Мисия Неспазването & quot!; в 3D съобщения (не само на briefieng), когато не успеят да завършат мисията.
<силни> Изисквания :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Коментари не е намерена