XorCurses е пъзел игра, кодиран от jwm-art.net и основан изцяло на XOR от Astral Software & Nbsp;. Оригиналната игра беше освободен около 1987 за 8 битови компютри у дома най-популярните в момента. XorCurses се опитва да пресъздаде вярно, че игра за Linux, но леко иронично, използва ASCII символи вместо пиксел базирани графики (които дори 8bit компютрите може да управляват).
Идеята на XOR е да обикалям серия от лабиринти събиране на маски. Първото ниво е просто въпрос на намиране на своя път наоколо, но второто ниво въвежда риба и пилета, които блокират пътя ви или ви убият, ако те удари. От там нататък в нещата стават постепенно по-трудно и наистина е предизвикателна и трудна пъзел игра.
XorCurses доведоха от там не е директен порт на играта за Linux. Потребителите на Windows са ОК. Хората щастливи с използване емулатори са ОК също. Седнах с индикатор за характера на основата (за разлика от фантазия графики), защото това би било много по-лесно да се код и обучение ncurses просто не е кривата на обучение в сравнение с графики (които аз дори не гледам в). Ако мога да получа работна игра с ncurses след Поне това ще проправи пътя за графична версия
<силни> Характеристики :.
- Цвят ASCII за конзолата и терминали използване NCurses.
- Много малко натоварване на компютъра.
- Различните цветове на стените и модели стенни.
- Риба и Пилета
- Bombs
- Кукли
- телепортира
- Сад Маски / Стена видимост превключване
- Levels 1-15 от оригиналния XOR игра .
- Проследяване на малко брой ходове, предприети за завършване на ниво -., Съхранявани в домашната директория на потребителя
- Повторни възпроизвеждания
- Nine преиграване ускорява, която се сменя с натискане по време преиграване
- Save повторения
- Зареди повторения
- продължи играта от всяка точка на преиграване (по този начин се използва със запаметени повторения като напредък игра записвате файлове).
- Помощ по отношение на контрола, повторения, съвети, обекти.
- Лесно navigatable менюта и опции чрез клавиатурата.
- Три различни настройки за превъртане, включително традиционна и пази играч централен -., Която се сменя по време на игра с прости натискания на клавишите
- Confoundingly трудни нива, които все още не могат да завършат дори след всичките тези години. (Забележка: Току-що завършено ниво 8 - Просветление).
Какво ново в тази версия:
- Тази версия определя бъг / регресия, когато рибата и / или пилета не успяха да се движи, след като играчът влезе телепорт, т.е. ниво 14.
Какво ново във версия 0.2.1:
- Тази версия определя две грешки, причинени от минимално различие по пътя, се съхраняват на позициите на играчите.
- Тези грешки проявяват в телепорта, и на екрана на играта прозорец.
- Допълнително сериозни бъгове с изглед на играта след терминал преоразмеряване са фиксирани.
Какво ново във версия 0.2.0:
- Тази версия определя проблем Отбелязването когато основана на времето Класацията е активиран, и добавя основна идентификация на API за търсене.
Какво ново във версия 0.1.3:
- Тази версия определя проблеми с менюто преиграване и играч / държавно ниво, добавя визуална обратна връзка за праговите превъртане промени, и осигурява незначителни отстраняване на грешки и поддръжка на системата и за разработчиците.
Какво ново във версия 0.1.1:
- десетки менюто Level сега се актуализира, когато нивото е завършена и най-висок резултат, постигнат.
- Hyper скорост преиграване и единен такта преиграване.
- Key помощ е актуализиран.
- Page движение нагоре и надолу вече могат да бъдат използвани в рамките на помощ.
Прибавят
Какво ново във версия 0.1.0:
- A родово меню система вече е факт, за главното меню ниво, а менюто за помощ, а менюто преиграване, което прави нещата много по-ясно.
- Гранични вече може да се настрои така преиграването ще спре, когато ги срещне.
- Те могат да бъдат настроени / изключено, като натиснете & quot; б & quot; по време на игра, или от менюто преиграване.
- Основната помощния файл е разделен на две части, за игра и ключове.
- Help вече може да бъде призован, докато играят играта.
- Пресата & quot; Q & quot; (Откажат) по време на игра вече не инкрементира брой ходове.
Какво ново във версия 0.0.9:
- DEBUG строителство вече не забранява използването на ncurses.
- DEBUG код почистват, fprintf използва вместо ФОРМАТ за информация съобщ които вече са изпратени в STDERR.
- Всички съобщения за грешки сега, изпратени до STDERR.
- Screen данни модернизирани да Int да работи с големи прозорци на големи дисплеи.
- README актуализира, за да се препоръча Xterm като най-добрия терминал за игра XorCurses инча
Типове
Какво ново във версия 0.0.8:
- преоразмеряване терминалните XorCurses работи във вече могат да увеличат игра изобразителна площ и също така позволява показването на картите в информационния панел да бъде показано в пълни детайли.
- Две нива на трудност: ново училище и старата школа. Старото училище играе като оригиналния XOR играта; като ограничава зоната за показване игра за 8х8 и превъртане праг е настроен на 1. новата учебна позволява изложбена площ игра до 12x12 и превъртане праг може да се настрои според предишни съобщения.
- Code Преформатиран използване GNU тире и много други промени в кода, направени с цел да се приложи по-горе промени. Вижте ПРОМЕНИ файл за повече информация.
Какво ново във версия 0.0.7:
- Bug фиксирана: Една от точките проверява след бомбен атентат, се проверява само за гравитиращи обект, който се движи в една посока, когато в действителност би трябвало да има две проверки по това точно място и за двете гравитиращи посоки.
<силни> Изисквания :
- GCC
- GNU Направи
- Ncurses
Коментари не е намерена