KineticJS

Софтуер снимки:
KineticJS
Софтуер детайли:
Версия: 5.1.0
Дата на качване: 13 May 15
Розробник: Eric Rowell
Разрешително: Безплатно
Популярност: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

От обикновени 2D форми и рисунки, и до сложни браузърни игри, KineticJS могат да бъдат използвани без бъг за манипулиране платно елементи вътре в DOM.
 KineticJS могат да работят с много слоеве, анимации и графики, които са идеални за анимация и игри двигатели

Какво ново в тази версия:.

  • New FastLayer за супер бързо рендиране. Ако нямате нужда възел гнездене, мишка и тъч взаимодействия, или събитие кръчма / под, трябва да използвате FastLayer вместо Layer да създадете свои слоеве. Това прави около 2x по-бързо от нормалните нива.
  • Сега преминаване на Kinetic събитие обект към товарачи събитие, което съдържа мишена, тип, и EVT ключ, който сочи към родния събитие обект.
  • Сега можете да конфигурирате, ако Kinetic трябва да използвате градуса или радиани чрез Kinetic.angleDeg знаме. По подразбиране това е вярно.

Какво ново във версия 4.7.1:

  • layer.clear () вече правилно изчиства слой
  • layer.clear () сега също изчиства хит графиката (това огледала изготви (), който обръща както на сцената и удари графиката)

Какво ново във версия 4.5.2:

  • Добавена събитие вече е уволнен, когато са добавени възли. събитие обект с детето имот е преминал.
  • New setAttr () метод, който може да се използва за задаване на Kinetic attrs, или дори персонализирани attrs. Промени по поръчка attrs също може да се абонирали, точно като Kinetic attrs. т.е. shape.on ("myAttrChange", ...).
  • New getType (), за да получите тип възел. Ще се върне Stage, Layer, група или форма.

Какво ново във версия 4.3.3:

  • Корекции на грешки:
  • Kinetic.Text събития сега работят правилно.
  • Фиксирана мащабиране проблем при изготвянето директно върху слой платно на мобилни устройства с pixelRatio & # x3e; 1.
  • Wedge часовниковата стрелка имот е вече правилно неизпълнение на невярна.

Какво ново във версия 4.2.0:

  • съотношение Pixel оптимизация да се изострят текст и изображение оказване на устройства с един пиксел съотношение & # x3e; 1
  • New Wedge форма
  • подкрепа AMD
  • щриховки вече могат да бъдат преведени, завърта, мащабирани и офсет, подобно на възли

Какво ново във версия 4.1.2:

  • Променени createImageBuffer (), за да createImageHitRegion () за съвместимост .

Какво ново във версия 4.0.5:

  • Нови функции:
  • Освежете филтър (Благодаря за получаване на тази започна Witali Мик!)
  • Invert филтър
  • огън () метод пожари синтетични събития без събитие кипял
  • анимация обекти сега съдържат кадри имот за удобство
  • Аксесоари:
  • значително подобрена анимация, преход и влачите и пускате на производителността чрез въвеждане на динамична превключване между фиксирани честота на кадрите и динамични фреймрейт
  • симулира () метод сега се използва за симулиране на потребителски събития, като кликване, mousemove, Задържането на курсора и т.н. Когато събития са симулирани, те могат да изплуват дървото на Node.

Какво ново във версия v3.10.4:

  • New toImage () метод конвертира всеки възел в едно изображение за целите на кеширане което може значително да подобри изготвянето изпълнение (колкото по-бързо 4x за прости форми)
  • New applyFilter () метод, който позволява да се прилага филтър логика да се изображения (например нива на сивото, обръщане цветове и др.)
  • toDataURL вече може да се използва синхронно със слоеве, групи и форми. Етап toDataURL () все още е асинхронен
  • На климата ATTR манипулатор събитие обект сега съдържа oldVal и newVal имот
  • saveData () се е променила до saveImageData (), и clearData () се е променила до clearImageData ()
  • saveImageData () и clearImageData () предприятието работи с всеки възел, включително етапа, слоеве и групи
  • New върху beforeAttrChange събитие манипулатор, който изстрелва непосредствено преди определянето атрибут (за разлика от по attrChange, която изстрелва веднага след ATTR се актуализира)

Какво ново във версия v3.10.3:

  • New inheritiance модел, който ви дава възможност по-лесно да се удължи или добавите потребителски методи за Kinetic класове
  • New Текст нов ред подкрепа "& # x5c; N '
  • Нов метод клон, който клонира всяка Kinetic обект, включително и потребителски дефинирани слушателите на обекта събития
  • getIntersections вече могат да бъдат поискани от всеки контейнер, включително групи и слоеве.
  • значително подобрена Sprite анимация производителност като кука в световната анимация обект

<силни> Изисквания

  • JavaScript поддръжка на клиентска страна
  • HTML 5 разрешен браузър

Подобен софтуер

NodeHtmlParser
NodeHtmlParser

6 Jun 15

X-Tag
X-Tag

10 Feb 16

Коментари към KineticJS

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория