Къща на вещицата е безплатна игра, разработена в Япония и преведена на английски език от експертен преводач, специализиран в игри като нея. От гледна точка 2D, отгоре-надолу, тя разказва историята на младо момиче на име Виола, което е принудено да влезе и след това да избяга, ужасяващата и опасна къща на вещицата . Но не всичко е така, както изглежда ...
Една къща, която трудно може да се живееНяма смисъл: това заглавие е игра за ужас на оцеляване , въпреки че е по-близо до заглавия като Amnesia или часовникова кула, отколкото до Resident Evil или Silent Hill. В нея вие контролирате Виола, когато тя се опитва да оцелее и да избяга от къщата на титулярната вещица, да решава пъзели и да оцелява това, което е в него. Въпреки че играта е внимателно опиянявана и зловеща през по-голямата част от времето, тя прави широко използване на удари, за да накара играча да се движи и сърцето си да бие. Всичко това, Виола и единственият спътник на играча е загадъчна, говореща черна котка и тънките частици информация, които могат да одраскат заедно за Елън, собственика на къщата ...
Darkened beauty
Виола се събужда в гората, с всички пътеки, блокирани от нечовешки големи рози. Потръпвайки се през тъмнината, тя разтърсва вратата към единственото нещо вътре: имение на изненади, което отговаря на нея, идвайки с трик и ужас в еднаква степен. Оттам, Къщата на вещицата представя впечатляващо направено, може би прекалено просторно имение, което е по-голямо отвън, отколкото отвътре. И той прави всичко това с ограничена 2D графика, подкрепена от разколебания на висококачествено изкуство . Тези графики може да не харесват всички, а за стремежа на играта, те са перфектни.
Тогава е въпрос на игра на самата игра. Къщата на Вещицата се съсредоточава основно върху пъзели. Някои от тях се извършват под натиск, като например когато сте преследвани, докато други ви позволяват да отделите време. Във всички случаи, поради перспективата отгоре надолу и липсата на борба, решаване на пъзели и мислене е фокусът на геймплея . По-точно, може да се каже, че "мисленето под натиск" е фокусът на геймплея. Има малко или никакви точки, при които решаването на пъзели отклонява от представянето на играта, което може би е най-важното от всички.
Най-важното за играта обаче е историята. Въпреки че основната предпоставка изключва повечето разговори, можете, ако изберете това, да разберете повече или по-малко за вещицата и нейната къща. Без да се дава твърде много, процесът на това е дори ключ към получаването на алтернативен завършване на играта ...
В паметта ...Вещицата е впечатляващо преживяване : По-добре, ако търсите методическа, фокусирана върху оцеляването игра на ужасите, отколкото една с екшън или стрелец елементи. Ограничената 2D графика му осигурява атмосфера, но тя може и сюжетът се запълва с останалите. Това е отлична игра на ужасите, която разбира как да се движи сам. Един миг, вие ще бъдете бавно и внимателно помещение през къщата; друг, имащ шокираща реализация; и още един, отпадайки от смъртта.
Коментари не е намерена