Street Fighter II се кредитира за започване на бума на бойна игра през 1990-те. Неговият успех доведе до производството на няколко обновени версии, всеки от които предлага допълнителни функции и герои в сравнение с предишните версии, както и много домашни версии.
Целта на всеки кръг е за намаляване броя на жизнеността на противника, преди да изтече таймерът. Ако и двамата опоненти чукат помежду си по едно и също време или да изтече таймерът с двамата бойци, които имат равно количество жизненост ляво, "двойна KO" или "направи игра" е обявен и допълнителни кръга ще се играят до внезапна смърт. В първия Street Fighter II, един мач може да продължи до десет кръга, ако не е имало ясен победител; това е намален на четири кръга в тази версия (Champion Edition).
След всеки трети мач в един играч режим, играчът ще участва в "бонус игра", за допълнителни точки. Бонус игри включва (за) събитие кола-счупване; за барел чупене бонус игра, където бъчвите са отпаднали от конвейерна лента над играч; и дръм-чупене бонус игра, където барабани са запалими и струпани един върху друг.
Коментари не е намерена