TA Spring е свободно сваляне, гъвкави, мултиплатформена и софтуер с отворен код проект, реализиран в C ++ и проектирани от офсета да действа като пълнофункционален 3D RTS (стратегия в реално време) игра на двигателя, който широко се използва Lua за включили игра-специфичен код, за да стане напълно приспособима. Много популярни игри бяха създадени на базата на Spring.
Поддържа до 5000 единици
Пролетта е основно мулти плеър игра на двигателя, който се отличава подкрепа за онлайн игра, играе на LAN или офлайн режим Single Player, подкрепа за големите битки, поддръжка на до 5000 единици, подкрепа за големи и силно подробни карти, както и подкрепа за няколко режима на фотоапарата, които предлагат пълен поглед над бойното поле (всички ъгли са покрити).
Разполага с пълна функционалност 3D бойна
В допълнение, играта разполага с пълна 3D бойна функционалност, която обхваща море, въздух и суша,, комплекс на трета страна ИИ (Изкуствен интелект), изключително мощен потребителски интерфейс, който изглежда по същия начин на всички поддържани операционна система (виж по-долу за поддържаните операционни системи)
Оферти реалистични оръжейни траектории
Също така е много важно да се отбележи тук, че 3D функционалността борба предлага реалистични оръжейни траектории на базата на двигател физика. Освен това, вградените карти са напълно 3D и разполагат с деформируема терен, отразяващи и динамична вода, горски пожари, както и персонализирани skyboxes.
Получава чести актуализации и поправки
Софтуерът & rsquo; ите UI е проектиран от самото начало да се намали ненужната микроуправление. Не на последно място, проектът получава чести актуализации и поправки, които въвеждат нова функционалност. Моля, имайте предвид, че големите битки са ограничени само от вашия компютър & rsquo; хардуера
.Подкрепа за Linux, BSD, Windows и Mac OS X
Spring е кръст-платформа и след някои строги тестове, ние се чувстваме задължени да потвърдя, че той е природно поддържа на GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows и Mac OS X операционни системи. Можем също така потвърди, че игрите са за инсталиране на компютри, поддържащи или на 32 или 64-битов процесор архитектури
Какво ново в тази версия:.
- забраняване конструкция префикс в съобщения на конзолата по подразбиране
- добавите временно хак да не се блъсне в HostIP = Localhost
- параметър промяна `useOverlay` от вида на номера, за да булев в функции за достъп довереник
- елегантно излизане ако autohost не е достижим
- ако местната гнездото поддържа IP v6, но AutohostIP е посочен като IP v4, използване v4 за да се свържете
- спиране на сървъра на довереник проблем
- оправя катастрофата, когато мачът завърши преждевременно
- добави нова функция GetSpringVersionPatchset () (връщане & quot; 1 & quot; за пролетта версия на & quot; 0.82.7.1 & quot;
- премахнете случайно добавя трети параметър, за да Init ()
- корекция: да не се проверява за тичане .exe в безшумен режим
- нула-K: десктоп-пряк път: преименуване & добавите икона
- KAIK: добавя липсващите проверки инициализация
Какво ново във версия 0.98.0:
- забраните конструкция префикс в съобщения на конзолата от подразбиране
- добавите временно хак да не се блъсне в HostIP = Localhost
- параметър промяна `useOverlay` от вида на номера, за да булев в функции за достъп довереник
- елегантно излизане ако autohost не е достижим
- ако местната гнездото поддържа IP v6, но AutohostIP е посочен като IP v4, използване v4 за да се свържете
- спиране на сървъра на довереник проблем
- оправя катастрофата, когато мачът завърши преждевременно
- добави нова функция GetSpringVersionPatchset () (връщане & quot; 1 & quot; за пролетта версия на & quot; 0.82.7.1 & quot;
- премахнете случайно добавя трети параметър, за да Init ()
- корекция: да не се проверява за тичане .exe в безшумен режим
- нула-K: десктоп-пряк път: преименуване & добавите икона
- KAIK: добавя липсващите проверки инициализация
Какво ново във версия 0.81.3:
- Разни OS X компилация / линк поправки
- фиксирана неправилно боравене с отрицателни референции в OBJParser
- фиксирана неправилно тълкуване на спец OBJ
- реорганизирана спестяване WindowState при напускане на X
- фиксиран източник на пакетите строителство
- винаги отпечатате катастрофата грешки да Дневникът
- i965_dri.so добавен в OGL откриване катастрофа шофьор на Linux
Какво ново във версия 0.81.2.1:
- fixed~~V грешна teamcolor използва при оказване
- фиксирана разбито (малка) оказване на строеж меню и други неща, когато се използва по-специално мини джаджи или "вижте раздела"
Какво ново във версия 0.81.2:
- Премахнато проверка OpenGL 1.4 версия
- Фиксирана синхрон с GCC 4.3 изгражда
- Фиксирана катастрофа при изпращане startpositions на неконтролирано отбор
- Фиксирана състояние раса, когато приемате скрийншот
- В екрана "Информация", човешко име вместо архив име се показва
- намаленото използване на входния CPU
- StartSpectating има само един ефект, ако играчът не е вече като зрител
- Packet препраща имат по-висок приоритет, отколкото нови пакети
- Print съобщение на Дневникът когато трафик от неизвестен IP получава спадна
- Фиксирана Vsync за Linux
- Премахнато OpenGL незабавно оказване на режим, за да се справите с разбити ATI драйвери
Какво ново във версия 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux автоматично възлагане започне позиция, ако никой не е избрано
- Фиксирана бъг в DXT5 натоварване (причинена артефакти с teamcolours)
- Фиксирана F1 оглед heightmap
- Фиксирана свирене на демонстрации, създадени в една игра, в която Spring разби
- Произведено зрител чертежи бяло вместо случайно избран цвят отбор
- Деактивиране запис демонстрации от демонстрации (по подразбиране, DemoFromDemo в springrc да се даде възможност)
- Добавена механизъм за регистрация / отпишете за съобщения, които обикновено не се излъчват за игра сървър
Какво ново във версия 0.80.4.2:
- fix катастрофата, когато правиш много mapdrawing (# 1632 )
- оправя катастрофата, когато зареждане на някои cursornormal файлове
- оправя чертеж на призрак сгради
- правилно инициализира SDL таймер за специален сървър
- фиксирана GatherWait курсора
- не изпращайте подаде оставка, управление, когато вече като зрител
- Spring компилира с тласък 1.40 (не, не ...)
<> Li фиксират единици с vlaunch ракети (# 1647)
Какво ново във версия 0.80.4:
- не възстановят dragonteeth с площ-възстановят
- рамка Луа единица скрипт зачита скрипт таг
- определи пряк контрол единица движение (напред и назад)
- не спам празни директории навсякъде
- оправя BA катастрофата, когато е инсталиран гибел
- оправя desync в пътеводител
- оправя музика времето
- определи сенки функции
- оправя LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- фиксира вертикално подравняване на текст от множество контроли GUI
- оправя скокове в средата клик превъртане (прозорци)
- масивна ускорим в Spring.GetVisibleUnits
- Добавена е променил шрифта вертикално подравняване opchars в gl.Text & luaFonts
- оправя wreckages потъващи в земята
- добавите етикет modinfo featureLOS.featureVisibility
- оправя BumpWater shorewaves
- направят / nocost обратима
<> Li единични бройки трябва да се движат в права линия отново
Какво е нови във версия 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural грешни AI startpositions и играта не се започва с ИИ
<> Li фиксирани няколко проблеми с datadirs на прозорците, тя работи в момента, когато е монтиран само за четене място на
Какво ново във версия 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags и увеличава натоварването на процесора за специален сървър
- определи играта приключва, когато играят с ИИ
- различни AI-интерфейс и AI-свързани поправки
- аварийната да Lua за необработени действия
- фиксирана експлоатира когато зрител може да направи Team 0 подаде оставка
<> Li фиксират определени soundeffects
Какво ново във версия 0.79:
- пренаписан AI интерфейс в C
- SoundWorks
- Подобряване на UI-външен вид
- Многобройни привеждащи поправки за счупени карти и драйвери ATI (предимно)
- Вдигнете някои ограничения на двигателя (сега 250 играчи могат да играят в 250 отбора с 32000 единици)
Какво ново във версия 0.78.2.1:
- The игра вече не се срива, когато startscript беше прекалено дългите (4 KB всъщност), които обикновено се случиха с много хора в една игра, или с хора, които имат невероятни дълги потребителски имена.
- Ние също се опита да се определи най-честите desyncs с 0.78.1.1. Ние не се получи един единствен desync време нашите тестови игри.
- Допълнително Регулиране силата на звука на единица отново отговаря, произведения.
Какво е нови във версия 0.78.1.1:
- fix~~number=plural функции (потънали кораби, скали) не сриван изготвен със светлоотразителни елементи
Какво ново във версия 0.77 Beta 4:
- New лъскава вода шейдър. Тя използва bumpmaps, както си доста и бърз
- Подобрена производителност (по-бързо геймплей, повече FPS)
- Дори повече възможности Модерен
- Подобрена autohosting със специален сървър
- както обикновено, много поправки
Коментари не е намерена