O.H.R.RPG.C.E

Софтуер снимки:
O.H.R.RPG.C.E
Софтуер детайли:
Версия: 2012-07-31
Дата на качване: 20 Feb 15
Розробник: James Paige
Разрешително: Безплатно
Популярност: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE е двигател за вземане на 2D конзола стил Role Playing Games.
A Linux порт на DOS-базирани "Официален Хамстера република RPG Строителство Engine". Използвана за производство на игри прилича много на НСЗ и Super Nintendo Final Fantasy игри. Голям асортимент от RPG игри, са вече налични

Какво ново в тази версия:.

  • Това е една малка, но все пак важно отстраняваща грешки да се определи регресия.

Какво е новото във версия 6.5.2011:

  • Тази версия е пренесен към Mac OS X (само Intel), което го прави първия три-платформа (Windows / Linux / Mac) освобождаване.
  • Много бяха отстранени и много функции са добавени.
  • Най-интересното включва отмените / ремонтирам подкрепа за редактор на карта, повече Националната контактна точка на картата, по-голям максимален размер на картата, 64 елементали вместо 8, нова карта зони разполагат, редактор колекция парче, нови скриптови команди, по-прост скрипт компилация / процедурите за внос, намалени изисквания към системата, както и различни други неща, описани подробно в whatsnew.txt ChangeLog.

Какво ново във версия 5.5.2011:

  • Нови функции:
  • преминаване към Mac OS X! (Само Intel Mac-ове) [Ралф]
  • New обща bitset & quot; Заключен герои не може да бъде променен редът на & quot; [Джеймс]
  • редактор Slice колекция може да се създават сложни колекции на филийки, за да зареди в plotscripts [Джеймс]
  • New обща bitset, & quot; Атака надписи пауза бойни метра & quot; [Джеймс]
  • Savegames сега са в нов формат. Вместо файл gamename.sav ще папка по gamename.saves. (Превръщането е automagical и вие няма да загубите никакви спасявания) [Джеймс]
  • пренаписаха меню използване скрипт да бъде неимоверно по-бързо и да сортирате скриптове в цифрови / азбучен ред [Ралф]
  • Може сега да има до 500 НПК определения на картата [Ралф]
  • Максимален размер на картата рейзна до 100,000 плочки [Ралф]
  • New елемент от менюто bitset за потискане на сценария на празен ход, ако тази точка от менюто се затваря менюто [Джеймс]
  • New меню функция за автоматично отваря друга меню, когато затворите текущото меню с ESC [Джеймс]
  • Expanded (и фиксирани) меню Erase Map Data [Ралф]
  • линията и овални инструменти вече са приятни за използване вместо зъбно-gnashingly ужасни, и пикселите в редактора на плочки вече не се разтягат [Ралф]
  • Добавено Сменете Colour инструмент за плочки и спрайт редактори [Ралф]
  • New обща bitset & quot; Не хаотизира Готов за битка метра & quot; [Джеймс]
  • New атака bitset & quot; Delay не блокира по-нататъшни действия и quot; позволява атаки да се нареждат на опашка, без блокиране на нападателя да предприемат други действия [Джеймс]
  • gfx_directx Jay Tennant сега е по подразбиране графики гръб на под Windows (автоматично връщане към gfx_sdl на стари компютри). Кликнете върху иконата на прозорец, за да получите достъп до менюто Options gfx_directx, а плъзнете ъгъл на прозореца, за да се промени размер!
  • gfx_directx вход пренаписване: добавя джойстик подкрепа, нормална скорост на мишката / ускорение, премахва принудително подрязване на мишката и добавя & quot; мишката регион & quot; подкрепа [Jay]
  • gfx_directx разширена поддръжка на хардуер [Jay]
  • gfx_directx добавена опция в диалоговия Options, за да забраните системни съобщения (като Alt-Space) от операционната - Alt-Tab и Alt-Enter работи нормално [Jay]
  • При използване на елемент от менюто елемент, сега има визуална обратна връзка, когато използвате последната позиция в стека. [Джеймс]
  • много нови scancodes добавени за скриптове: сега можете, например, различиш Numpad 2 и Надолу. Трябва да се включите общия bitset & quot; възможност за по-scancodes & quot; за тях да работят пълноценно, вижте & quot; е натиснат клавиш & quot; в речника за повече информация. [Ралф]
  • New разтварят анимации стиснете, Shrink и Flicker [Ралф]
  • Page нагоре / страница надолу / Начало / край на разговора сега работят в повечето вградени в играта менюта [Ралф]
  • Можете да зададете на горна граница за максималното ниво герой, 0-99 [Ралф]
  • (Anti-функция) Форматът на вътрешния парола е променило 3-ти път. Старите комунални услуги и версии на поръчка няма да бъдат в състояние да отвори passworded игри; Премахване на парола за да ги използвате. [Ралф]
  • Много елемент неща, свързани с:
  • Enemy, герой, и оборудване елементарна силни / слаби / абсорбират бита са заменени с процент на базата на & quot; Damage от & LT; елемент & GT; & quot; опции. Екранът на втората меню Status сега показва проценти.
  • Attack & quot; Fail vs. & LT; елемент & GT; резистентност & quot; бита са заменени с прагове елементарна съпротивление процентни базирани недостатъчност.
  • Типовете вражески бяха заменени с елементи 09.16: & quot; е & LT; enemytype & GT; & quot ;, & quot; Бонус за & LT; enemytype & GT; & quot; и & quot; Fail vs. & LT; enemytype & GT; & quot; са преведени на елементарна еквиваленти.
  • в битка системни опции можете да изберете от три формули за комбиниране на оборудване елементарна съпротивления в ефективни елементарна съпротиви за герои.
  • Вече можете да имате до 64 елемента (трябва да зададете по-голям брой елементи, преди те да станат достъпни). [Ралф]
  • Можете да изберете елементи от менюто в главното меню и графики от менюто по поръчка чрез клавишната комбинация (напр. I за Редактиране на елементи или внос Music) [Ралф]
  • Ctrl + F8 за отстраняване на грешки, за да разпечатате на парче дърво да g_debug.txt
  • Добавени Зони на карти. Една зона е просто група от плочки на картата, с данни, прикрепена (за съжаление не тригери още се изпълняват). Има 9999 зони на картата. Всеки тип NPC може да има "зона движение", задържане, където тя може да се движи. [Ралф]
  • Добавена инструменти за рисуване - Draw, Box, Запълнете, заменят и Paint Tilemap - да редактор на карта, налични в Плочка стена, враг, и режима на зоните! [Ралф]
  • Натиснете Ctrl + Z и Ctrl + Y да Отмени и Повтори промени в tilemap, wallmap, foemap и zonemap редактори! Те споделят единна почти безкрайна история. Някои операции, изтриване на историята. [Ралф]
  • Attack максимална допълнителни щети повишава до 32 767%
  • Можете да персонализирате размера на опит дава на герои, не в активната страна в менюто Options Бойна система [Ралф]
  • файлове внос .hss в обичай, и те ще бъдат автоматично компилиран с hspeak [Ралф]
  • Фиксирани бъгове:
  • Bug 749: Атаките конфигурирани да направя Не Damage все още не вреди, когато се използва извън битка [Джеймс]
  • Bug 819:% -базирани атаки не зарастват извън битка [Джеймс]
  • Bug 9: Elemental сила / слабост / абсорбиране все още не се прилага за магии, използвани извън битка. [Джеймс]
  • Фиксирана случай, в който & quot; добавите герой & quot; може да добавите още герои, отколкото би трябвало да бъде в състояние да имат при определени условия [Джеймс]
  • Bug 486: Окована атаки се провалят, съхранявани мъртви цели [James, msw188]
  • Bug 851: Вместо-вериги се провалят, или да причинят други вериги да се провалят при определени условия [James msw188]
  • Използване на елемент, който предизвиква текстово поле може да доведе до менюто двойно-близо предупреждение, ако опцията в менюто, която отвори менюто позиции бе определен за винаги затворите менюто [Джеймс]
  • Bug 845: обновяване на старите игри, които не съдържат магазин неща еднократна винаги се произвежда объркващо предупреждение [Джеймс]
  • "Set етикет", "Toggle таг" и "Close меню" Настройки бяха пренебрегнати, когато елементи от менюто се задейства чрез & quot; използване меню т & quot; [Ралф]
  • NPC-та външен вид не е актуализирана в съответствие с етикети, определени от елемент от менюто или от менюто маркер за отстраняване на грешки [Ралф]
  • & quot; създадете NPC & quot; може да създаде Националната контактна точка с "екстра данни" боклук [Ралф]
  • gfx_directx: фиксирана боклук и прозорец преоразмеряване при стартиране [Jay]
  • gfx_directx: фиксирани бавно избледнява екран и кадри [Jay]
  • gfx_directx: добавена поддръжка за всички всички ключови scancodes [Ралф, Джей]
  • gfx_directx: фиксирани бързи натискания се губят [Ралф, Jay]
  • gfx_directx: фиксирана клавиатура / мишка клиринг държавна оставяйки прозорец [Jay]
  • gfx_directx: фиксирана графични грешки в Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: фиксирана Ctrl-Alt-Del забие в Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: фиксирани бавен спад, причинени от напускането на прозореца [Jay]
  • gfx_directx: фиксирани въпроси прозорец преоразмеряване / двигател курсора [Jay]
  • gfx_directx: фиксирана боклук се получава, когато разрешение / забрана Aspect Ratio Опазване в Options диалоговия [Jay]
  • Вашият MP (и останалата част от менюто на правописа) вече не се крие, докато насочвате заклинание извън битка. [Джеймс]
  • Scrolling един спрайт или maptile вече се извършва с нова превъртане инструмент вместо да държите натиснат клавиша CAPSLOCK, която беше доста досадно. Сега можете да щракнете и плъзнете, за да преминете. [Ралф]
  • Първи на maptile под курсора вече се извършва с бутона G (вместо ключ CAPSLOCK, които всички сме съгласни, е объркващо!) [Джеймс]
  • & quot; низ да глобални & quot; и & quot; глобални до низ & quot; не са работили с глобални променливи IDs & GT; 1024 [Ралф]
  • Bug 863: & quot; натоварване tileset & quot; и & quot; промяна tileset & quot; не (изцяло) работи върху слоя карта 3 и по-горе [Ралф]
  • music_sdl вече не тайно поддържа отделни нива на звука, за MIDIS и не-MIDIS, които объркват хората и пробиха замира скриптове. [Ралф]
  • Cursor, приемам и затвори звукови ефекти, които не са били използвани в битки [Ралф]
  • Не можеше ли изход от празни менюта с Esc ключова [Ралф]
  • Поправките фатално отчитането на грешки: вече не дава възможност да продължи, ако това означава да покварява играта, и по поръчка вече не изтрива working.tmp, така че да може да се възстанови работата си [Ралф]
  • & quot; Хор флип спрайт & quot; и & quot; Vert флип спрайт & quot; изчисти палитра на спрайт да фалира [Ралф]
  • Опитвам се да преподредите слоя карта, ако има само един се разби [Ралф]
  • Bug 865: Slices, свързани с карта слой 0, са изготвени на върха на всички слоя карта [Ралф]
  • Фиксирани асортимент от 19 грешки в HSpeak: катастрофи, липсва проверка за грешки, miscompiling и misoptimising скриптове, съобщения за грешки неправилно [Ралф]
  • Bug 827: Flood попълнете редакторите спрайт може да разчита на всички пиксели от един цвят по ръбовете спрайт като свързан [Ралф]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Ти вече не може да се използва героите & quot ;, $ или = на скрипт и имена на променливи.
  • & quot; включи & quot; разкодиран по различен начин; Прилагам имената на файловете в кавички, ако те съдържат интервали, път, или са чувствителни
  • & quot; изчисти герой картина & quot; и & quot; изчисти герой палитра & quot; [Джеймс]
  • & quot; зададете парче клипинг & quot ;, & quot; получите парче стреляйки & quot; [Джеймс, Ралф]
  • & quot; да създаде мрежа & quot ;, & quot; филия е мрежа & quot ;, & quot; колони набор мрежови & quot ;, & quot; получите колони решетъчни & quot ;, & quot; набор мрежови редове & quot ;, & quot; получите решетъчни редове & quot ;, & quot; шоу решетка & quot ;, & quot; решетка е показан & quot; [Джеймс]
  • & quot; натоварване парче колекция & quot; [Джеймс]
  • & quot; добавите герой & quot; команда вече връща слота страна той добави героят да, или -1, ако страната е пълна. [Джеймс]
  • & quot; зададете парче край х & quot ;, & quot; зададете парче ръб Y & quot; [Джеймс]
  • & quot; получите парче справка & quot ;, & quot; зададете парче справка & quot; [Джеймс]
  • & quot; следа стойност & quot; [Ралф]
  • & quot; корема & quot ;, & quot; подпише & quot ;, & quot; SQRT & quot; [Ралф]
  • & quot; карта лек & quot; замества отхвърлената & quot; извън битка лек & quot; [Джеймс]
  • & quot; чете името атака & quot; замества отхвърлената & quot; получи името атака & quot; [Джеймс]
  • & quot; магии научили & quot; замества отхвърлената & quot; магии научили & quot; [Джеймс]
  • & quot; разпредели таймери & quot; (Премахва граница 16 таймер) [Ралф, Джеймс]
  • New скрипт спусък за когато затворите меню. [Джеймс]
  • & quot; набор НДК игнорира стени & quot ;, & quot; получат НДК игнорира стени & quot ;, & quot; набор НДК пречи & quot ;, & quot; получите НДК пречи & quot ;, & quot; набор НДК използваема & quot ;, & quot; получите НДК използваема & quot ;, & quot; комплект НДК се движи & quot ;, & quot; получите НДК ходове & quot; [Ралф]
  • & quot; първоначален мишка & quot; вече не заключва мишката до прозореца
  • & quot; прочетете зона & quot ;, & quot; запис зона & quot ;, & quot; зона на място & quot ;, & quot; зона брой плочки & quot ;, & quot; получи името зона & quot ;, & quot; получите зона допълнително & quot ;, & quot; набор зона допълнително & quot; [Ралф]
  • & quot; използваме т & quot ;, & quot; използвайте позиция в слот & quot; [Джеймс]
  • & quot; карта ширина & quot; и & quot; карта височина & quot; Сега вземете незадължителен аргумент, номера на картата [Ралф]
  • & quot; кликване на мишката & quot ;; можете да тествате средния бутон на мишката в момента [Ралф]
  • & quot; удължава scancodes активирани & quot; [Ралф]
  • Резолюция на & quot; получи / зададе музика обем & quot; повишена [Ралф]
  • & quot; получите ниво капачка & quot ;, & quot; зададено ниво капачка & quot; [Ралф]
  • & quot; натоварване фон спрайт & quot ;, & quot; замени фон спрайт & quot ;, & quot; зададете спрайт транс & quot ;, & quot; получите спрайт транс & quot; [Ралф]
  • & quot; герой база елементарна устои като INT & quot ;, & quot; набор герой база елементарна устои & quot ;, & quot; герой общо елементарна устои като INT & quot; [Ралф]
  • Vikings на Midgard:
  • Stuff Само ще забележите Developers
  • тестов пакет и критерии за RELOAD формат [Mike]
  • Пълен SCons-базирана система за изграждане, за да замени всички останали [David Gowers]
  • Общи Промяна на размера масиви ("Вектор) да заменят ужасни вградените масиви FreeBASIC си. Ето защо не трябва да бързаме програмен език характеристики :) [Ралф]

Какво ново във версия 2.8.2010:

  • фиксирана катастрофа в празни менюта
  • Фиксирана бъг, който избухна Sidescroller игра Трейлблейзърс на

Какво ново във версия 2.10.2008:

  • Тази версия добавя текст-бокс-свързаната подобрения като характер портрети, персонализация граници, и специално меню, задействащи.
  • Границата от 36 уникални Националната контактна точка на картата е била повишена до 100.
  • Текстово поле, износител е добавен за да можете да редактирате или проверка на правописа диалоговия си във външен редактор и го внася отново.
  • бъг, който може потенциално да доведе до катастрофи с OGG музика е фиксиран.
  • Има различни други дребни поправки и подобрения.

Подобен софтуер

Erebus
Erebus

17 Feb 15

OpenMW
OpenMW

16 Aug 18

uoamhub
uoamhub

3 Jun 15

roll
roll

11 May 15

Коментари към O.H.R.RPG.C.E

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!