Тази игра се играе от 4 или 2 играчи, когато се играе от 4 играчи, всеки от играчите заемат едната страна на борда и играчите седяха един срещу друг са партньори, когато играта се играе от 2 играчи, а след това всеки играч Контрол на двете противоположни страни на дъската. Целта на играта е да преместите всички четири парчета надолу едната ръка, а след това около външния периметър, а след това резервно копие на рамото обратно към центъра на площада. Екипът, който се движи всички парчета обратно към центъра на площада първия печели играта. Вместо зарове, се използват 6 Cowrie черупки, както и броя на снаряди с лице нагоре показва броя да се движат: 2-5 с лицето нагоре черупки = 2-5 стъпки; 6 лица нагоре черупки = благодат ход с 6 стъпки; 1 лице до черупки = благодат ход с 10 стъпки; 0 изправим черупки = благодат ход с 25 стъпки. На първо място, играчите се хвърлят, за да се определи кой движи първият, играчът с най-голям брой хвърлени движи първо, и да играе постъпленията в посока обратна на часовниковата стрелка. За всеки играч, първото парче може да се влезе в борда с помощта на всяко движение, но и за други части, трябва да се прави благодат ход. Хвърляне гратисен ход също така означава, че играчът може да се хвърли отново. Когато едно парче влиза място, заемано от парчетата от друг отбор, тези парчета са заловени и трябва да се върне в центъра на площада, за да започне отново, играчът улавяне също получава допълнително ход. Въпреки това, ако противниковите фигури са на замък плочки, а след това парчетата са безопасни и не могат да бъдат заловени и няма да може да се премести в тази плочка. Работа в екип в тази игра е критична и екипът трябва да работят заедно, за да спечели. Всеки играч може да се премести си парче по периметъра повече от веднъж, за да се помогне на парчета своята партньорка; Той също може да се игнорира си хвърлят и преминават към друг играч, без да помръдне нито едно от неговите парчета. . Когато се връщам към центъра на площада, е необходима точна хвърлят
<силни> Изисквания
.NET Framework 2.0
Коментари не е намерена