Можете ли да ескортират всичките си парчета и да ги изнесат от дъската пред своя опонент получава по пътя си? В началото на срещата на Гюл Bara, целта ви е да се преместите черните фигури в обратна на часовниковата стрелка посока, докато не бъдат поставени в дома си борда в долния десен региона, след това извадете всички ваши парчета, преди компютърът да прави това. Компютърът ще се премести своите парчета в изходно борда в горния ляв ъгъл региона. Преди началото на играта, вие и компютъра и двете ще се търкаля един зар, за да се определи реда на свой ред, и играчът, който получава по-голям брой ще се преместим на първо място. По време на завой, кликнете върху бутона в средата, за да хвърли заровете, и цифрите, показани на заровете са номерата на стъпки, които можете да предприемете, за пример, ако 3 и 6 са сплескани, можете да преместите парче 3 крачки напред, и след това се премести на едно и също парче или друга фигура 6 стъпки напред. Можете да преместите парчета в колона, която е празна, или в момента е заета от фигурите си, но не можете да преместите парчета в колона, която в момента е заета от противника парчета. Ако броят на заровете сте навити са едни и същи, т.е. дублет, можете да използвате всеки умират два пъти и направи 4 ходове за дублето както и всеки следващ брой до и включително двойна 6, например, ако сте навити двойно 3 , можете да преместите 4 броя напред в продължение на 3 стъпки всяка, а след това се премести 4 броя напред в продължение на 4 стъпки всяка, и така нататък. Ако по пътя на вашите парчета е блокиран и няма да може да играе всяка от двойните, няма да може да продължи да играе в оставащите, например, ако сте навити двойно 3, но не може да се движи 4 на фигурите си напред в продължение на 4 стъпки всяка, можете само играят това, което могат и след това завърши ваш ред. След като се премества всичките си парчета във вашия дом борда, можете да започнете да ги извадите, и заповедта за извеждане ще следват номерата валцувани от заровете, например, ако сте навити двойна 1, можете да премахнете две парчета, които са 1 крачка от целта. Когато всички от необходимия брой стъпки на останалите парчета са по-малки от валцовани номера, можете да се движите парчета, които са по-близо до целта, отколкото показват цифрите, например, ако сте навити на 5 и 4, но вече не се налага парчета, които са 5 крачки от вратата, а две парчета са четири крачки от вратата, след това тези две парчета могат да се преместват към целта. Възползвайте се от мощни стратегии, блокират главния път и да победят опонента си
<силни> Изисквания :
Adobe AIR Runtime 2.5
Коментари не е намерена