Това е подмяна мод постъпка Радиус плочки в тактически битки. Както името казва, че има движат радиус квадрати / плочки по-видими чрез регулиране нивата на .dds алфа канал подават отговорни.
UPDATE 3 (01/03/2015) Добавена на допълнителен файл, за да се промени индикатор worldmap преместване в по-видим един с ядрена бомба икона в средата. Проверете раздела изображения (стр 2-3). Инсталацията е все същата, директорията е същото, освен това е друг файл (TileSelectionTexture.dds). Обратно твой и да го замени с TileSelectionTexture_nuke.dds един. Очевидно промените TileSelectionTexture_nuke.dds да TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (01/03/2015) Добавена допълнителни различно проектирани плочки, само за експериментиране. A квадратни отвори, голям кръг, малък кръг и стилизирана малък кръг (което аз накрая с помощта на себе си). Files по Факултативния категория: MVMR_additional. Проверете раздела изображения (стр 2), за да получите представа.
UPDATE 1 (01.01.2015): Предлага се в две версии с четири:. От по-прозрачни плочки за все по-малко прозрачни и по-видими плочки - виж снимките за сравнение
Аз използвам версия 2 себе си, но в случай, че предпочитате дори по-очевидна радиус ход плочки, има версия 3 и версия 4, която е почти напълно непрозрачно.
ОСНОВАНИЕ ЗА СЪЗДАВАНЕ IT:
Независимо дали става дума настройките ми графични или това е само игра, за живота на мен ми беше едва в състояние да видите радиуса ход от моите войници или на врага войски в тактически битки. Тя донесе на играта в близост окажат неизползваеми. I сресана чрез форуми за корекция, но не намери. Реших да го оправя сам. Оказва се, че това е просто един .dds файл, и с право Photoshop плъгин, да си поиграете с нива на алфа е трик. Сега не мога да видя къде ми единици могат да се движат и тактически битки са забавни отново! Ура!
Коментари не е намерена