D2X-XL е с отворен код, който се раздава и мултиплатформена софтуерен проект, който има за цел да доставя порт OpenGL на Descent 2 шутър от първо лице играта за операционната система Linux и Mac OS X. Той е претърпял много подобрения в сравнение с първоначалното Descent 2 мача.
Удобства в един поглед
Основните характеристики включват цветни осветление и lightmap подкрепа, пълен режим CTF, мултиплейър режим ентропия игра, UDP / IP мултиплеър код и подкрепа тракер, автоматично изтегляне на мисията, в ниво телепортира, камери и монитори, и увеличава скоростта ( "въздушни тунели "). Също така, поддръжка за възпроизвеждане D1 мисии е интегрирана в рамките на играта.
Играта е разработен, за да подкрепи най-високата разделителна способност на екрана на вашия компютър, и възгледите в пилотската кабина са на разположение на всички поддържани резолюции. С цел да се даде възможност за по-добро управление на мисията на файла, играта е предназначена да осигури папка мисия с под директории.
Първи стъпки с D2X-XL
За да играете на D2X-XL играта на вашия GNU / Linux кутия, ние силно препоръчваме първо да го намерите на основните софтуерни хранилища на вашата дистрибуция и се опита да го инсталирате от там. Ако това не е така, винаги можете да изтеглите най-новата версия от Softoware като универсална източници архив, подходящ за всички дистрибуции на Linux.
За да инсталирате играта, вие ще трябва първоначалните данни на игра и различни библиотеки и инструменти, като OpenGL, CMake, Glew, както и опаковките SDL. Разопаковайте архива на място по ваш избор, отворете терминален емулатор, отидете до местоположението на извлечените файлове и стартирайте & ldquo;. Cmake & rdquo; команда, последвано от & ldquo; направи & rdquo; команда, както без кавички.
Под предния капак и поддържани ОС
Оригиналното име на проекта е D2X и тя е разпределена в две издания, D2X-XL и D2X-w32. Докато бившият издание е предназначено за Mac OS X и Linux операционни системи, като последната е достъпна само за Microsoft Windows платформи. И двете 32-битови и 64-битови хардуерни платформи се поддържат в този момент
Какво ново в тази версия:.
<ул >
Какво е нови във версия 1.18.73:
- Fixed: наема анимации от POG файлове не работи повече (само първия кадър на оригиналната ниска ВЕИ анимация бе заменен)
Какво ново във версия 18.1.72:
- Fixed: Програмата може да се използва до всички системна памет и да се мотае при зареждане на Bugged ниво, съдържаща сегмент ръбове с нулева дължина
Какво ново във версия 18.1.57:
- Fixed: Light беше твърде тъмно при най-леката настройките за качество "основна" и "стандарт" (т.е. при използване на връх осветление базирани) - много по-тъмен от lightmap осветление базирани
Какво ново във версия 01.18.26:
- Fixed: Програмата от време на време се разби при използване на анимационния филм стил рендер
- Fixed: Не може да изберете savegame чрез натискане на клавиш името му е с префикс в списъка на savegame
- Fixed: Програмата може да се срине, когато се опитвате да изберете целева за насочване оръжие
- Fixed: Основният екран имам черни или сегментни ръбове са били извършени при грешни позиции, когато предлагат помощни кокпита прозорци (например мнението на ракета), докато сияние бе определен за пълен
- Fixed: изобразяване на блясък не работи точно в помощни прозорци в пилотската кабина
- Fixed: флаш ефект по време на отброяването на реактора не работи
- Fixed: Ефектът на флаш когато бране Разрушете не работи
Какво ново във версия 1.18.0:
- New: D2X-XL вече предлага една карикатура стил режим оказва
- Подобрено: D2X-XL не е необходимо да се изчисли б / т lightmaps за неспазване на цвят осветление
Какво ново във версия 17.01.93:
- Fixed: Когато натиснете бутона за оръжие пряк път назначен текущо избраната оръжие в мисия на Descent 1, D2X-XL се опита да изберете (D2) супер оръжие и издава звук за грешка, когато не е това.
Какво ново във версия 1.17.92:
- Fixed: Многоредовите помощните съобщения бяха прекъснати и не напълно показва
- Fixed: Sprite-базирани Разрушете не са били извършени в задно виждане
- Fixed: Унищожаването на играч кораба в Descent 1 мисии беше придружено от звука на затваряща се врата, а не звук експлозия
- New: D2X-XL вече могат да precompute lightmaps за част или всички нива на мисия. Започнете lightmap precalculation с новата опция mainmenu "precompute lightmaps"
Какво ново във версия 1.17.91:
- Fixed: D2X-XL няма да доведе до грешка звук или вече съобщение за грешка, когато натиснете бутон, свързан към момента оборудван първично или вторично оръжие, докато играят на мисия Descent 1
Какво ново във версия 01.17.90:
- Fixed: откриване Кодът на папка данни от 64-те битов Windows версия на D2X-XL може да се срине
- Подобрено: текстура робот подразбиране генератор (# 361, лилави вени) ще започнат да пулсира няколко секунди след генератора на робот се превърна неактивни
Какво ново във версия 1.17.89:
- Фиксирани: Ефекти има побъркани, когато зареждате спаси игра
Какво ново във версия 01.17.88:
- Подобрено: 64 битов Windows версия на D2X- XL автоматично ще намери файловете с данни, ако те са в стандартната местоположението (т.е. в папка майка на 64-битова версия на)
Какво ново във версия 1.17.87:
- Fixed: Функцията на параметрите на довереник на мисия " -3d_powerups "и" -colored_segments бяха размениха
- Fixed: Добавен msvcr100.dll с пакета за освобождаване Windows
Какво ново във версия 1.17.6:
- Fixed: Бъг в низа обработка обработка раздела може да доведе до катастрофи в системата на менюто (това засегнатата напр мултиплейър браузър игра на)
Какво ново във версия 1.17.5:
- Fixed: географска мрежа елементи не се hilighted за въоръжени оръжия
- Fixed: Роботите бяха извършени твърде големи в Descent 2 брифингите на
Какво ново във версия 1.17.4:
- Подобрено: Когато оказване на устройство Oculus Rift, D2X-XL автоматично ще използва родния резолюция на разрив в
- Changed: Oculus Rift и NVidia затвора стъкло базирани стерео оказване ще се предлага само в менюто направи опции, ако необходим хардуер е достъпно
- Fixed: Програмата се разби по време на стартиране
- Fixed: Нови спести игри бяха разделени
- Fixed: Играта може да се срине при започване на нова мисия
- Fixed: Soft смесване на частиците не работи с рамо до рамо оказване
Какво ново във версия 1.17.3:
- New: Enabled на FOV контрол за Oculus Rift направи път в менюто правят опции (позволи експерт режим, за да го видите)
- Fixed: Програмата се разби при изчисляването lightmaps
- Fixed: изобразяване на блясък не работи с Oculus Rift направи път
Какво ново във версия 1.17.2:
- Подобрено: Стерео дисплей меню режим работи много по-добре сега
- Подобрено: рамо до рамо оказване изисквания към паметта бяха намалени наполовина
- Подобрено: The HUD съдържа повече информация в режим на Oculus Rift
- Подобрено: Head обратна връзка за проследяване чрез HUD е подобрен в режим на Oculus Rift
- Fixed: Кредити, най-високия резултат и подобни екрани не са били правилно показва в режим стерео
Какво ново във версия 01.16.27:
- Fixed: D2X-XL може да не се зареди нива че не са имали най-малко един статичен източник на светлина (от грешка на паметта)
Какво ново във версия 1.16.26:
- Fixed: Auto изравняване не работи правилно.
<силни> Какво е нови във версия 16.01.25:
- Fixed: кораби играч може да не се движат изобщо или се е незабавно унищожени, когато започне да се движи, след зареждането на savegame направена с версия на играта & GT; v1.16.16.
Какво ново във версия 1.16.24:
- Fixed: При зареждане на по-възрастните savegames, роботи често са пасивен.
Какво е новото във версия 16.1.23:
- Fixed: Роботи зареди по време на мисия (например чрез робот генератори или шеф роботи) често започват в режим на охрана, което ги прави пасивни
Какво ново във версия 1.16.22:
- Фиксирани: Зареждане savegames създадени с най-новите версии на програмата разби програмата
- Fixed: сеизмична дейност, причинени от тригери не са правилно записани в savegames и възстановени при зареждане на такава savegame
Какво ново във версия 01.16.21:
- Фиксирани: роботи с физически атаки (т.е. Diamond Claws не атакува други роботи, след като са били препрограмирани)
Какво е нови във версия 01.16.20:
- Fixed: самонасочващи оръжия не следват своите цели вече
- Fixed: Когато препрограмиране робот, други роботи, които все още трябва да атакуват играча станаха пасивни
Какво ново във версия 1.16.19:
- Fixed: Реактори не атакуват играчи вече.
<силни> Какво ново във версия 1.16.18:
- Fixed: препрограмирани роботи често само на празен ход, вместо да атакува други близки роботи
Какво ново във версия 16.01.16:
- Fixed: Когато оцветен сегмент рендиране е бил изключен, цветни стени са били извършени между съседни вода и прилежащите лава сегменти
- Fixed: При стандартното осветление, контактните повърхности завъртените наслагване текстури имаха своите базови текстури погрешно въртят, твърде
<силни> Какво ново във версия 1.16.15:
- Fixed: ефекти Static частиците не работи вече
Какво ново във версия 16.1.14:
- Fixed: Този път, D2X-XL просто отстранен всички роботи производители от ниво когато го зарежда.
Какво ново във версия 1.16.13:
- Fixed: D2X-XL все още не винаги създателите процес робот правилно (защото аматьорите от Parallax са съхранявани неправилно данни робот машина в техните нива и са приложили прекалено сложно и противоречиво борави робот машина за сегмент кораб връзка)
Какво ново във версия 01.16.12:
- Fixed: Играчи, guidebot и роботи може да се заби в тесен проход в D2: CS ниво 12 (всъщност проблем с геометрията счупен ниво на това място)
- Fixed: Крадецът открадна вградена техника и оръжия
- Changed: Made крадец съобщенията за по-ярка
- Changed: Ключът ", построена през фаровете" е премахнат от менюто с опции за игра; използвате играч менюто loadout вместо да добавите фаровете за играч кораби
- Подобрено: D2X-XL сега ще принцип семената на случаен генератор с 32 битови произволни стойности (с помощта на изминалото време [мс] от началото на програмата)
- Подобрено: В D2X-XL нива крадци също ще открадне амуниции стелажи (излишните оръжия и амуниции ще бъде пуснат в нивото)
Какво ново във версия 1.16.11:
- Fixed: информация Weapon е не винаги надеждно предава в мултиплейър игри
Какво ново във версия 01.16.10:
- Fixed: Програмата се разби, когато роботи стреля по играч в демо ниво Kartsal Pumo на 3 (а може би и в други нива, твърде)
- Fixed: PowerUp и капка робот вероятности са (малко) твърде ниска
- Fixed: Огромни потребителски модели изскочи в и извън полезрението, когато стандартния модел сблъсък бе активиран
- Fixed: Robot инфо машина все още е не винаги обработена правилно
- Changed: The "испанец" измама няма да унищожи статични, undestructable обекти вече
Какво ново във версия 1.16.9:
- Подобрено: The скелета на специален сегмент ще бъде винаги напълно задочно Automap на скелета
- Подобрено: откриване Геометрия сблъсък трябва да работи по-добре сега
Какво ново във версия 1.16.8:
- Fixed: информация Robot машина е не винаги обработена правилно
- Fixed: Descent 1 оказани изходни последователности излязат извън синхрон
- Fixed: Bump сили в играч - робот сблъсъци бяха твърде ниско
- Fixed: Bump изчисление сила за напреднали модел на сблъсък е вярно само наполовина
Какво ново във версия 1.16.7:
- Fixed: D2X-XL не винаги намирам и използването на всички производители на роботи, намиращи се в ниво
Какво ново във версия 1.16.6:
- Fixed: Кражба на съобщения често са непълни
- Fixed: Екранът премигна, когато се връщаше от една тайна ниво
- Fixed: броене на реактора не спира при въвеждане на телепорт ниво, след като са унищожени на реактора
- Fixed: Програмата се разби, когато играчът е починал, докато меню е отворен
- Fixed: блъскане в роботи не нанесе никаква вреда на играч кораба
Какво ново във версия 1.16.5:
- Fixed: Основна информация осветление е не правилно обработени
- Fixed: брифинги Post ниво са били засегнати от мои мига ефект на последователността броене на
- Fixed: Когато играчът е починал в тайна ниво, вместо да показва на "връщането на ниво ..." съобщение на екрана започна да трепти
Какво ново във версия 1.16.4:
- Фиксирани: Заеми, които са били извършени след приключване на мисия не са видими на екрана
Какво ново във версия 1.16.3:
- Fixed: Lightmap изчисление не винаги работят полето и може да произвежда тъмни триъгълници, където би трябвало да има светлина
Какво ново във версия 1.16.2:
- Fixed: Рамкова Automap може да покаже ненужни линии при показване сегменти с триъгълни лица
Какво ново във версия 1.16.1:
- Fixed: Триъгълен сегмент страни в ниво побъркани на lightmaps
Какво е нови във версия 1.16.0:
- New: D2X-XL вече поддържа сегменти с триъгълна страни (до тетрахедрон)
Какво ново във версия 1.15.350:
- Fixed: Removed бял екран мига по време на изчисление светлина данни
- Фиксирани: Премахнато лош ярки светкавици, когато яркостта мина пулсираше по време на последователността на отброяването реактор
Какво ново във версия 1.15.349:
- Fixed: Експлозия гръмотевични ефекти са не винаги оказани
- Fixed: Премахнат е бъг причинява случайни катастрофи в изобразяване на прозрачност
Какво ново във версия 1.15.348:
- Подобрено: Когато играч се превръща в игра домакин по време на мултиплейър игра, настройки на играта оригиналната игра домакина сега ще продължават
Какво е нови във версия 1.15.347:
- Fixed: Lightmap изчисление понякога създаден тъмно очертава около лица
Какво ново във версия 1.15.346:
- Fixed: изчисление Light данни е все още разбити (в по различен начин все пак ...)
- Fixed: щитове плейър и енергия бяха нулирани при въвеждане на ново ниво, дори ако те са били над 100%
Какво ново във версия 1.15.345:
- Fixed: Изчисляване на Multi-резба светлина данни беше разбито
- Fixed: Sounds са звукови, когато те не трябва да
Какво ново във версия 1.15.344:
- Fixed: С нива на осветеност с тенденция да бъде твърде ярко
- Подобрено: Light отпечатък памет за данни е малко по-малък сега
Какво ново във версия 1.15.343:
- Fixed: Програмата може да се срине по време на изчисление на окото
Какво ново във версия 1.15.342:
- Fixed: подобряване Mesh работи по-надежден за високо окото нива на качество
- Подобрено: D2X-XL се нуждае от по-малко памет за огромни нива
Какво ново във версия 1.15.341:
- Фиксирани: Повече от 127 горивни центрове направени D2X- XL катастрофа
- Fixed: Няма прозрачност и ефекти са били извършени в текстурирани изглед Automap вече
- Fixed: "скалата шоу" проверка кутия в менюто с опции в пилотската кабина не работи
- Changed: Под MS Windows на 64 битов изпълним и DLLs сега ще пребивават в "x64" подпапка на стандартна инсталация D2X-XL
- Подобрено: Леки данни сега ще консумират по-малко памет за големи нива
Какво ново във версия 1.15.340:
- Fixed: Премахнат е бъг в изобразяване на прозрачността, че може да доведе до програмни сривове
- Подобрено: Light precalculation данни се паралелизирано по-добре сега, в резултат на увеличената скорост на изчисление на многоядрени системи
Какво ново във версия 1.15.339:
- Changed: Когато един робот притежава индивидуална спецификация на какво да се откажа, когато той умира, тип на базата спецификация спад на робота ще бъде взета под внимание за гости нива D2X-XL
Какво ново във версия 1.15.338:
- Fixed: D2X-XL лишен играчът на всички ключове при влизане в тайна ниво Descent 2
- Подобрено: D2X-XL вече поддържа нива с до 20.000 сегменти
Какво ново във версия 1.15.337:
- Fixed: При най-високата настройка на качеството на мълния, не експлозии облаци и искри на изстрела удря препятствия бяха извършени
- Fixed: псалма често създаден излишните лазерни Разрушете в мултиплейър игри
- Changed: превключвател Смарт оръжие ще бъде изключена по подразбиране
Какво е нови във версия 1.15.336:
- Fixed: Когато оказване пост процеса ефекти, докато anaglyphic стереоскопия е активирана, изображението се спря и просто проблесна
- Подобрено: При най-високата настройка на качеството на мълния, реални гръмотевични ефекти заменят Спрайт базирани гръмотевични ефекти за хвърляне на хайвер играчи и роботи и изчезват Разрушете
Какво ново във версия 1.15.335:
- Fixed: псалма все още не работи право (Разрушете били погрешно премахнати или добавени към мината)
- Подобрено: Lightmaps ще бъдат превърнати в сиви изображения мащаб, когато оцветени осветление е изключена (в менюто правят опции)
Какво ново във версия 1.15.334:
- Фиксирани: Играч оръжия бяха respawned от Псалм ( Powerup спам и загуба Minimizer) вместо на взривяване кораба
- Fixed: Реактори понякога бяха преценени като малки корпуси
Какво ново във версия 1.15.333:
- Fixed: Ракетите не винаги респавуннати в мултиплейър игри
- Fixed: Помни играч кораби не отпадат пистолетите са качват
- Fixed: D2X-XL понякога не успя да намери мисията принадлежност към savegame въпреки това то да присъства
Какво ново във версия 1.15.332:
- Fixed: При изтегляне на мисия, която вече е присъствал , но остаряла, програмата се разби (често след подаване на сигнал за невалиден HxM файл)
Какво е новото във версия 1.15.331:
- Fixed: Програмата от време на време се разби при писане на влезте файл
- Fixed: Програмата от време на време се разби при възстановяването му OpenGL контекст
- Фиксирани: програмни нежелани съобщения ракети и ключовете в мултиплейър мачове на
- Fixed: Spreadfire изстрела са били невидими когато HIRES текстури са деактивирани
- променила: Играчите, които са недостижими за три минути, ще бъдат извадени от играта и ще трябва да се откажат и се присъедини отново
Какво ново във версия 1.15.330:
- Fixed: Енергийните Разрушете, които са били поставени в мината от автора на ниво и бе взел respawned безкрайно в мултиплейър игри
- Фиксирани: Flags, които бяха пикап в CTF игри respawned безкрайно
- Фиксирани: Keys поставени в мина бяха превърнати в робот, вместо щит тласък в не-кооп мултиплейър игри
- Fixed: Една успешна изтегляне мисия глава назад, за да изтеглите мисия завинаги
- Fixed: Играчите не могат да се присъединят мултиплейър игри, използвайки карти без реактор или шеф ( "ви липсват пакети")
- Fixed: Когато унищожаване на разрушими текстура наслагване, всички видими повърхности на засегнати сегмент бяха извършени с унищожени наслагването (и не само този, който го лагер)
Какво ново във версия 1.15.329:
- Fixed: Вулкан амуниции изчезна в мултиплейър игри
- Fixed: Ракетите изчезна в мултиплейър игри
- Fixed: Вие не може да позволи на живак ракети в мултиплейър игри в "обекти да позволи" диалоговия мултиплейър настройка
- Подобрено: Разрушете Mine ще респавуннати само в мултиплейър игри, когато мини-рано отпаднали от тях са се взриви
- Подобрено: Ракетите ще респавуннати само в мултиплейър игри, след като са се взриви
Какво ново във версия 1.15.328:
- Фиксирани: Играчите може да вземете редовни лазери дори когато те трябваше superlasers, докато те са достигнали стандартната лазерно ниво 4
- Fixed: Съобщението за "умря в мина" не се появи, когато играчът е починал в мината по време на последователността броене
Какво ново във версия 1.15.327:
- New: D2X-XL вече поддържа файлови имена дълги ниво в свиня файлове
Какво ново във версия 1.15.326:
- Fixed: Програмата се разби при превключване на цял екран два пъти докато меню е активно
- Fixed: Когато бране на лазер или супер лазер, новото ниво лазерна показан в съобщението HUD е един твърде ниско
- Подобрено: Когато работи в режим на цял екран, играта ще преминат към прозорец изход, за да се избегне да се остави на работния плот в резолюция на играта екран / прозорец
Какво ново във версия 1.15.325:
- Fixed: Звук от експлозия обекти се играе само веднъж
- Fixed: Proximity мини не са били преместени от близките експлозии
- Fixed: 2D спрайтове oroximity мините са били извършени прозрачни
- Fixed: Играта се разби в режим камея оказване при показване прозрачен неща (като например димни частици)
- Fixed: С стандарт сблъсък работа можете да лети направо през реактори
Какво ново във версия 1.15.324:
- Fixed: D2X-XL сега може драстично да се намали подаде размери на данни precomputed ниво (бримки, леки данни, lightmaps) с помощта на компресия. Активиране с команден ред или d2x.ini ключ "-compress_data {0 | 1}"
Какво ново във версия 1.15.323:
- Фиксирани: Играчите никога не паднаха супер лазери в мултиплейър игри
- Fixed: Управителят на изтегляне се заключва, когато за сваляне бе отменена
- Fixed: В зависимост от скоростта аспект, програмата може да се срине, когато един робот е бил ударен от ракета и изгледа на ракета е била показана в прозореца на пилотската кабина
- Changed: D2X-XL сега ще търси за мисии в нейните сваляне мисия първо папката (за избягване на императивни изтеглени карти с различни версии на една и съща карта, намерени в папки с лексикално-малки имена)
- Подобрено: D2X-XL сега ще правилно да следите за лазери и супер лазери качват (стандарт Descent поема пълна стандартна лазерна loadout, веднага след като играчът взима супер лазери)
Какво ново във версия 1.15.322:
- Fixed: Нещата разрушена играч кораб падна в мултиплейър появява само на компютъра на играча
- New: домакин на играта вече може да се изключи всякакъв тип кораб, да бъдат използвани в мултиплейър игри (ако всички са изключени, само стандартната Пиро е позволено)
Какво ново във версия 1.15.321:
- Fixed: Играч спадна щит и енергиен повишаване на силата в мултиплейър игри всеки път той променя своя кораб (използват за получаване на щит и енергия)
Какво ново във версия 1.15.320:
- Fixed: Binary savegames формат може да не бъдат натоварвани вече
- Fixed: Екранът на endlevel полувремето не разполага с рамка вече
- Fixed: Всеки мултиплейър участник променящите D2X-XL специфични настройки на местно ниво (като например обработка на сблъсък), повторен целия си настройки D2X-XL с всички други играчи, независимо дали той е игра домакин или не
Какво ново във версия 1.15.319:
- Fixed: Програмата се разби при зареждане на ниво, ако частиците ефекти са били активирани и програмата е била стартирана с -lowmem ключа в положение "1"
- Fixed: Когато убива последния бос в D2: Counterstrike и не достига до изхода във времето, на последното ниво се рестартира
- Fixed: Името на играч в екрана на високи резултати мигаше твърде бързо
- Changed: Освен ако не е в носталгия или мултиплейър конкуренция режим, далечни въздействия Earth Шейкър ще разтърсят мината по-малко (в зависимост от разстоянието)
- Подобрено: Joystick боравене мъртвата зона е числено по-прецизна
- New: Added командния ред превключва -movies (обратни да -nomovies) и -briefings (обратна на -noscreens)
- New: Цветна сегмент оказване сега може да бъде потиснато чрез конфигурацията на мисия (-colored_segments 0 | 1)
Какво ново във версия 1.15.318:
- Подобрено: ускорено прозрачност оказване с около 10% на няколко ядра
<силни> Какво ново във версия 1.15.317:
- Fixed: Когато сияние бе разрешена, 3D щит Разрушете изглеждаше блед или дори ярка бяла
Какво ново във версия 1.15.316:
- Changed: версия данни Critical мрежа сега ще бъде под надзор , Играчите с различни версии на мрежата за данни, отколкото на игра домакин няма да могат да се присъединят, че D2X-XL игра
- New: скоростта на играта вече може да бъде намалена до три пъти стандартното скоростта (на стъпки от 0.5)
Какво ново във версия 1.15.315:
- Fixed: Програмата може да се блъсне в мултиплейър игри, когато един играч се присъедини към играта или respawned след като почина
<силни> Какво ново във версия 1.15.314:
- Fixed: A забравил ключа за отстраняване на грешки, причинени на всички видове проблеми
Какво ново във версия 1.15.313:
- Fixed: Програмата може да се срине, когато зареждането Адон растерни изображения от места с дълго име на папка
Какво ново във версия 1.15.312:
- Fixed: Player файлове са съобщени като се повреди след като са били убити и / или след като вкара убива в мултиплейър игра
Какво ново във версия 1.15.311:
- Fixed: С модерни боравене сблъсък, лети в Разрушете накратко ускори играч кораба
- Changed: Не многонишкова ще бъде на разположение в стандартната прилагането D2X-XL (D2X-xl.exe)
- Подобрено: Made мрежовият код по-здрава
Какво ново във версия 1.15.310:
- Fixed: Вие не може да премине през Разрушете ви не биха могли да се съберат
- Fixed: Когато деактивирате 3D Powerup оказване по време на игра и наема текстури са активирани, не PowerUp спрайтове са били извършени за тези Разрушете наема спрайтове са на разположение за
- Fixed: Когато не е в игра, промяна на вида на играч кораб в менюто на игра не е имало ефект
<силни> Какво ново във версия 1.15.309:
- Fixed: Роботите не огън и едва ли биха могли да се удари повече
- Фиксирани: Играчите може да вземете Разрушете зад непроходими стени (например решетки), ако Разрушете бяха стърчат на сегмента малко
Какво ново във версия 1.15.308:
- Fixed: A играч може да събира Powerups той трябва ли т да бъде в състояние да достигне (като карта на цял PowerUp в Descent 2, ниво 2)
Какво ново във версия 1.15.307:
- Fixed: вписвания Secret ниво в мисията на файлове с множествена позовавания на редовни нива не са били правилно обработени, което води до такава мисия да бъде отхвърлен от D2X-XL
Какво ново във версия 1.15.306:
- Фиксирани: Босовете понякога телепортирани до райони те трябва ли т да бъде в състояние да получите достъп
Какво ново във версия 1.15.305:
- Fixed: Програмата може да се срине, когато обработката на експлозия звук ефекти
Какво ново във версия 1.15.304:
- Fixed: изобразяване на частиците може да понякога катастрофата на програмата
- Fixed: Програмата може да се срине при зареждане на нива, съдържащи ефект обекти
- Подобрено: Sound ще се разпадне по-гладко
Какво ново във версия 1.15.303:
- Fixed: Сега програмата се разби, когато тя започва в пълен режим XL ...
Какво ново във версия 1.15.302:
- Fixed: Програмата се разби при зареждане на ниво, в pureD2 или режим носталгия
- Fixed: обработка на гръмотевични ефекти с невалидни параметри (повече клонове от възли, посочени) може да се блъсне в програмата
Какво ново във версия 1.15.301:
- Fixed: Звучи намира в същия сегмент като играч често не са звуков
Какво ново във версия 1.15.300:
- Fixed: Звучи от закрити врати бяха звуков
- Fixed: Marker не са били извършени с броя им в Automap
- Fixed: Вместо да се движат съществуващата до текущата позиция капка, отпадане на мицел маркер когато мицел маркер не е вече присъства в нивото създаден друг мицел маркер
- Fixed: Когато играч корабът е бил променен в рамките на мисията, играчът зареди в предварително избраната кораба, когато respawning след като са били унищожени
- Подобрено: Играчите не могат да вземат енергийни увеличава, използвани за маркиране на пътя
- Подобрено: Path намиране на употребявани за звукова обработка е много, много по-бързо сега (това е доказано, че са основен изпълнение свиня преди)
Коментари не е намерена