Софтуер детайли:
Версия: 2013_01_07
Дата на качване: 20 Feb 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 72
Cube 2: Sauerbraten е безплатна FPS & Nbsp; гейм енджин, базиран на оригиналната Cube, който може да се гледа като на "Next-Gen Cube" или просто "Cube 2".
Много прилича на оригиналния Cube, Cube 2: & Nbsp; Sauerbraten е 3D игра на двигателя и FPS (екшън от първо лице) игра
Какво ново в тази версия:
- реанимирана Ogro (от Geartrooper) с скелетната анимация, така че подкрепя vweps и Ragdolls
- добавя нови MP карти от 4t3one & усилвател; Snowy (тайно споразумение), viruz (Subterra), Windecker (alithia), злодей (турбуленция), Suicizer (злото), sinsch (catch22), flubz0r (скрит), Skur (skrdm1), Супермен (bvdm_01), Фатум (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Шива, елегия), Meister & усилвател; Фатум (мелница, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (пост), Доко & усилвател; MisanthropX & усилвател; Nieb (ренегат), Nieb & усилвател; Razgriz & усилвател; SirAlex & усилвател; Windecker (градина), Chris_0076 & усилвател; Nieb & усилвател; SomeDude (Хаши), T-чен (простота, ярост, mbt4, mbt9, Арбана, побързай, забравени), T-чен & усилвател; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), см | CubicMatter (Копенхаген), Nieb (есен), AC & усилвател; Boxx & усилвател; HeWho (депо), HeWho (RM5), Sprite & усилвател; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & усилвател; AtlasSteal & усилвател; HeWho & усилвател; Somedude & усилвател; Крис (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & усилвател; Chris_0076 (donya), Majikal (Сибир), Ardelico & усилвател; HeWho & усилвател; Suicizer (сила), Snowy (ядро), Zeronic & усилвател; HeWho & усилвател; Cooper (eternal_valley)
- добавя "събира", "моментално се съберат", и "ефективност събира" режима на игра
- ново оръжие звучи като "Q009" Славомир Blauciak
- добавена поддръжка за посока слънчева светлина за lightmaps (управлява чрез "слънчева светлина", "sunlightyaw", "sunlightpitch", и "sunlightscale" Vars)
- добавя "savebrush" и "pastebrush" команди за спестяване и поставите избран геометрия
- добавена поддръжка за до 4 вида вода, лава, и стъклени материали (използване на "water2", "lava3" и др материали)
- добавена режими геометрия ограничи за "editmat" команда ("празен", "notempty", "твърди" и "notsolid")
- сега използва GLSL като пътя на рендиране по подразбиране, когато е налична (използвайте "forceglsl 0" да използват стария път сглобяване шейдър, ако е необходимо)
- добавена поддръжка за международни знаци
- добавена поддръжка за 64-битов Windows изгражда
- конфигурационни файлове и карти сега са запазени в директорията My Games върху Windows
- добавя автоматично обновяване и автоматично подреди опции към сървър браузъра
- направи сървър браузър останат отворени по Connect недостатъчност
- сървър браузър вече се показва оставащото време на мача на сървъри
- сървър сега се показва като икона в системната област на Windows
- сървър сега зарежда лица директно от карти, ако има такива
- предприятието на сървъра може да има няколко майстори, auths и администратори в същото време
- сървър сега контролира собственото си въртене на картата
- сървър вече поддържа конфигурируеми граници teamkill
- увеличена с пистолет и граната щети, и удължава жълта броня време мицел
- укрепване на здравето и четириядрени мицел пъти вече не са рандомизирани
- съкратен пъти игра до 10 минути във всички режими на екипа
- играчи сега хвърлят хайвера си със синя броня отново в FFA
- съотборниците сега са показани на миникартата
- Екип фрагове сега са проследени независимо от играчите фрагове
- в CTF същия играч, който падна на флага може сега да го вземем обратно едно време, но не и два пъти подред без съотборник бране между
- teamkilling бегач на знамето в режима CTF сега се отнема teamkiller от бране на флага (сменил чрез "ctftkpenalty" Var в сървър-init.cfg)
- щети отбор вече не допринася за точност
- gamehud и edithud може сега се простира на няколко линии
- добавя "hidedead" Var да контролирате дали изчезват играчи веднага след като е убил
- добавя "restrictpausegame" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да използвате pausegame време мултиплейър
- добавя "restrictdemos" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да запише демо и "maxdemos" / "maxdemosize" Vars за ограничаване на броя и размера на демонстрации
- филм рекордер вече поддържа по-голям от 1 GB файлове с помощта OpenDML / AVI 2.0
- добавя "игнорира" и "извади от пренебрегнатите" команди за локално игнорира чат от играчите
- добавя "-G" команден ред опцията, която определя кой файл конзола изход е влязъл да
- добавена поддръжка за DDS DXT1 / 3.5 компресирани skyboxes и envmaps
- Добавена е опростена IK за терен анимация
- добавена поддръжка за кандидатстване се трансформира в костни маркери върху скелетните модели
- преработен вътрешна геометрия формат, за да подкрепи сливането куб изправен в изпъкнал триъгълник фенове, вместо просто правоъгълници
- използване premultiplied-алфа за тревни текстури трябва да се избягват потъмняване около тревните очертания
- подобрена модел осветление, което запазва разлика от неосветената страна
- добавена граници cubescript рекурсия
- добавя "местен" команда за cubescript, която ви позволява да декларират локални променливи
- добавена cubescript компилатор
- добавена снежни частици (тип на частиците 13)
- "lightthreads" и "pvsthreads" Vars сега неустойка в оценките за броя на процесорите Когато е настроен на 0
- фиксирана lightmap замазването (управлява чрез "blurlms" VAR) на lightmap граници
- нормали сега са взети проби на всички тройници за изглаждане, а не спекулативно разделяне ръбове
- подобрена опаковка на lightmaps когато куб лице има повече от един самолет
- добавя "guispring" за създаване извори вътре списък
Какво ново във версия 2010_07_21:
- добавя нови модели играч Inky и капитан Cannon от Geartrooper
- добавя нови MP карти от Т-чен & усилвател; MisanthropX (буря), MisanthropX & усилвател; Finn & усилвател; T-чен (ксенон), злодей (живак), Nieb & усилвател; Geartrooper (правосъдие), Blindabuser & усилвател; PainKillAH (FC5), KI113R & усилвател; Редон & усилвател; SkiingPenguins (сплав), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (позор, оскверняване), Nieb (bt_falls), viruz (абатство, Тортуга), Jonlimle & усилвател; Ех! & Усилвател; Nieb (несправедливост), Jonlimle & усилвател; Nieb & усилвател; Razgriz (curvy_castle), Nieb & усилвател; Jonlimle (автентичен), T-чен (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Карибите), MisanthropX & усилвател; T-чен & усилвател; Nieb (индустрия), Фатум (нитро), Винсънт (предградие), BlikjeBier (akaritori), Nieb & усилвател; Destroyer & усилвател; MisanthropX & усилвател; viruz (парк), Каз (Dune), Джъстин (pitch_black), и Meister (Озирис)
- добавена trak5 текстура, определен от Trak
- добавя "CTF ефективност", "ефективност защити", "задържане", "моментално задържане", и "задържане ефективност" режима на игра
- зелено и жълто забавяне броня мицел е вече частично рандомизирани и не хвърлят хайвера веднага
- може да се върне под флага на база в Режим защита от отпадане на знамето на върха на основата
- ако играч изрично капки знаме в CTF режим, той може да не го вземете обратно нагоре (само съотборниците си може)
- добавена номерирани базови blips за режима на снимане (превключват чрез "basenumbers" Var, внесени от NancyWilliams)
- играчи вече са уведомени за екипа ключове и екипа ключове може да се направи само докато мъртвите (сили играчите да умре ако са живи)
- телепортира сега запази скоростта, ако трета атрибут на teledest е настроен на 1
- заглажда катерене 1: 1 стълби
- добавя мини-карта за радар
- оставащото време мач сега се показва в минути и секунди
- добавена мерник меню за избор
- Сега можете да промените конфигурацията на текстурата по време на игра на всички текстури в маркиране (чрез "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", и" vdelta "команди)
- добавена поддръжка за алфа-смесени текстури (управлява чрез "editmat алфа", "texalpha", и "valpha" команди)
- добавя цвят мащабиране за дифузна текстури във всички шейдъри (чрез "texcolor" и "vcolor" команди)
- добавена поддръжка за замъгляване SkyBox (управлява чрез "fogdomemax", "fogdomemin", и "fogdomeheight" Vars)
- добавена поддръжка за оцветяване SkyBox (чрез "skyboxcolour" VAR)
- скай-текстурирани геометрия вече не блокира оберлихт (управлява чрез "skytexturelight" VAR)
- добавена многонишкова за "calclight" команда (управлява чрез "lightthreads" VAR)
- редактиране на клипборда сега се синхронизира, когато нов играч се свързва с кооп-редактиране
- добавя "replacesel" команда, която само замества текстури в рамките на текущата селекция
- добавя "shrinkmap" команда за намаляване на извънгабаритни карти
- кубчета сега са видоизменени от всички страни с втората текстура слота по подразбиране
- добавена опция Quake-като ускорението на мишката (управлява чрез "mouseaccel" VAR)
- добавя "свържете отново" команда за свързване с последното свързано сървъра
- добавена опция стенен часовник (управлява чрез "wallclock", "wallclock24", и "wallclocksecs" Vars)
- добавя "conscale" Var, който контролира размера на конзолата текст
- добавена teamkill филтър за конзола
- добавя "screenshotdir" Var, която контролира, където са поставени скрийншоти
- "writeobj" команда сега изнася текстурни задачи
- преработен връх формат, за да бъде по-ефективна по-възрастен / генерични 3D карти
- добавена GLSL направи път (сменил чрез "forceglsl" VAR)
- добавена поддръжка за единни буферни обекти да GLSL скелетната анимация път
- подобрено качество скелетната анимация смесване в режим на фиксиран функция
- добавена подкрепа за опазването на околната картирани свят геометрия в режим на фиксиран функция
- добави въртеливо триене за Ragdolls да ги уредят по-бързо
- преработен сблъсък откриване да използвате Минковски Portal Refinement (дава възможност за лесно разширяване на сблъсък на нови форми)
- подобрена адаптивно вземане на проби за calclight (по-бързо "calclight 1")
- добавена Motion Blur ефект (сменил чрез "motionblur" VAR)
- "deathscore" Variable контролира дали табло се показва на смъртта
- Докладът показва сървъра, който в момента са свързани с (сменил чрез "showservinfo")
- добавя "guinameslider" за избор от списък с имена с плъзгач
- добавя "guialign" за създаване съответствие списъци
- добавена SMD и IQM модел подкрепа (виж models.html)
Коментари не е намерена