Този A * XNA Component е проектиран от земята, за да се възползват напълно от резби възможности на Xbox му. The A * компонент съдържа A * мениджър, с три A * пътека намиране двигатели, което позволява в продължение на 3 едновременни обиски път, като същевременно поддържане отлична производителност и ниска GC (смет). Ефективност се постига и поддържа, благодарение на ключови понятия, включени в A * компонента, като "Cheap списък" [3] Методология. Също така на "окончателен списък" [4] се елиминира всички заедно, тъй като масив с Enum видове се използват за бързо се актуализира състоянието на A * възли вътре в ядрото A * алгоритъм. Компонентът A * XNA съдържа и A * -Graph, който дава възможност за директно проследяване блокиран / отблокирани възли; жизненоважна част от формулата pathfinding. Освен това, A * -Graph приема настройка точка стойност, за да повлияе на различни части от картата; Например, по-високи от точка стойности представляват пресечен терен, както и по-ниски стойности от точка представляват задоволително терен. The A * -Graph автоматично се използва в основната A * алгоритъм, оказване на влияние върху цялостните резултати от търсенето pathfinding.
Основни характеристики: A * мениджър, cordinating искания вътрешно с A * двигателите. 3-Тема дизайн на двигателя, като се използват всички 3 процесори на Xbox-360. Създаден, за да се поддържа ниска GC (смет). Оптимизиран A * двигателя с помощта на понятия като "Cheap списък", за да се намали времето за търсене. A * Graph, проследяване блокиран / отблокирани възли път. Проектиран да работи на Windows и Xbox-360 платформи. Може да е "Late-Bind" да TemporalWars 3D двигател
<силни> Изисквания :.
XNA 4.0 REDIST, Visual Studio 2010 Express
Коментари не е намерена