Софтуер детайли:
Версия: 1.81.03
Дата на качване: 1 Mar 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 1153
Алтернатива на MATLAB, PsychoPy е пакет с отворен код за създаване и управление психология стимули в Python.
PsychoPy съчетава графични силните страни на OpenGL с лесен синтаксис на Python да даде психофизика безплатна и проста пакет презентация и контрол стимул.
Това може да позволи представянето на стимули и колекции от данни за широк кръг от психологията, Neuroscience и Психофизика експерименти
<силни> Характеристики :.
- < Ли клас = "bbli"> Характеристики:
- Обикновено инсталирате процес
- платформено независим - тичам същото сценария на Win, OS X или Linux
- Гъвкави единици за стимулиране (градуси, cm, или пиксели)
- Coder интерфейс за онези, които искали да програмирате
- Builder интерфейс за тези, които не
- Input от клавиатура, мишка или бутон кутии
- подкрепа Multi-монитор
- Автоматизирани калибриране на монитора (изисква PR650 или Minolta LS110)
- Комуникация чрез серийни порта
- Комуникация чрез паралелни портове
- Комуникация чрез компилирани драйвери (DLLs и dylibs)
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Кеймбридж научноизследователски системи Bits ++
- кутии Cedrus реагиране (RB7xx серия)
- Линейни решетки, растерни изображения постоянно актуализиране на
- Radial решетки
- Случайни точки
- Филми (DivX, MOV, MPG ...)
- Текст (Unicode във всеки TrueType шрифтове)
- Shapes
- Sounds (тонове, numpy масиви, WAV, OGG ...)
<Ли клас = "bbli"> Hardware Integration:
<Ли клас = "bbli"> Интерфейси са предварително създадени за:
<Ли клас = "bbli"> огромно разнообразие от стимули, генерирани в реално време:
Какво ново в тази версия:
- FIXED:
- Други поправки в сивата гама, оцветяване (някои снимки не са били правилно разпознава като сива гама от PIL така тестове не работят)
- Машини, че не подкрепят шейдъри или фреймбуфер обекти повишаваха грешка на win.flip (), ако аргументът useFBO е не ръчно ЛЪЖА. Машините, които не поддържат новите методи за рендиране, сега се работи по-грациозно
- Named цветове не са интерпретирани правилно от visual.Window (но работи добре за дразнители)
- съобщение за грешка за TextBox / FontManager не работи, не се появи повече
- Възстановен изискването WX е версия 2.8.x само докато стигнем време за проверка 3.0 съвместимост по-дълбоко
Какво ново във версия 1.74.03:
- FIXED:
- въвеждане на текст кутия многоредово в Builder текст Компонент бе съборена.
- Подобрено:
- Serial (RS232) интерфейс за бутон кутия fORP да избегне запис повтаря преси. Не се отнася до използването на fORP кутия от USB интерфейс.
Какво ново във версия 1.71.00:
- Добавено:
- метод RatingScale да позволи на потребителя да setMarkerPosition ()
- Builder диалози показват, AO $ ", за да се посочи области, които очакват код / цифров вход
- Текст Component сега има параметър wrapWidth за контрол на полето на текст очертаващ
- Opacity параметър за компоненти визуални стимулиране през строителя, така че сега можете да рисувате каре и т.н. от строителя
- FIXED:
- да редактирате или да изтриете името на файла от диалоговия линия
- Bug в RunTimeInfo (вече не се приема, че потребителят е GIT инсталирана)
- Bug в BufferImageStim
- Bug в Builder Ratingscale (винаги приключваше рутинна за отговор)
- Проблем с вложени цикъла в Builder. Вътрешна линия не е да се повтори. Loops сега са създадени само, тъй като те са необходими в кода, а не в началото на скрипта
- Rendering на много стимули не работеше над 1000 елементи (фиксирани от отстраняване на дълбочина тестване)
- Mouse компонент сега, използвайки старт / продължителност правилно (разбити от 1.70.00)
- При промяна на текстурата (изображение) на PatchStim, стимула сега, Äòremembers ", ако тя е била създадена с никой от размерите / СБ и актуализира тези за новото изображение (преди това от размера / SF имам определя в зависимост от първото текстура условие)
- Поставянето редица в Builder Sound Component се сега издаде звук на тази честота
- Добавено, Äòsound "," Разни "," влезете "до имената на компонентите, които PsychoPy ще откажат. Също така малко по-информативен предупреждение, когато името е вече заето
- Opacity параметър е като няма ефект върху TextStim при използване на шейдъри
- Bug с MovieStim не започне в началото на филма, освен нов филм се прибавя всяка рутинна
Какво ново във версия 1.70.01:
- променила:
- Използване на allowedKeys в Keyboard Component. Можете използва, за да може да се объркат ynq да получите тези ключове, но това е объркващо, когато след това ви е необходимо, Äòspace "или, Äòleft" и т.н. Сега трябва да въведете, Äòy "," п "," р ", което го прави по- Очевидно това как да се включи, Äòspace "," ляво "," дясно "...
- алгоритъм Dot в DotStim. Преди това на signalDots = същия / различно е използвал точно обратното да Scase др терминология, сега те съвпадат. Също така основен метод за noiseDots беше, Äòposition "и това е било променено на, Äòdirection". Документацията обяснява алгоритмите е изяснена.
Какво ново във версия 1.65.00:
- Фикс грешки с внос от, Äòext "и, Äòcontrib "
- FIXED грешка в джойстик демонстрации
- FIXED бъг в дълбочина ElementArrayStim
- FIXED бъг в misc.maskMatrix. Не беше използване на правилния мащаб (0: 1) за етапа на маска
- FIXED buglet в StairHandler, които се прекратява само по време на обръщане
- FIXED бъг при зареждане на филми - те трябва имплицитно пауза, докато първо реми () (благодарение Giovanni Ottoboni)
- Подобрено обработване на липса на отговори в Builder експерименти, и това вече може да бъде правилният отговор прекалено (corrAns = няма). т.е.. Сега може да се отиде / не-отидете експерименти. (Липса на отговори сега са празни клетки в Excel файл, не & quot; - &, както се преди.)
Какво е новото във версия 1.62.02:
- FIXED: проблем с RadialStim причинят TextStims не да се вижда
- FIXED: бъг със записване на данните StairHandler като .xlsx
- Добавено: Възможност за gui.fileOpenDlg и fileSaveDlg да получите потребителски файл филтър
- FIXED: прилагане строител на стълбища (инициализиране е бъгав)
- FIXED: добави Sound.setSound (), така че звучи в строител може да предприеме нови стойности на всеки съдебен процес
- FIXED: когато рутинен се копира и то не актуализирате името си правилно (например, когато са поставени в потока го пази името на произход)
- FIXED: цветопредаване за стимули за недопускане на шейдърни машини, използващи DKL, LMS и именувани цветни пространства
- Добавено: data.QuestHandler (Благодарение на Zarrar Shehzad). Това е много като StairHandler но използва QUEST рутината на Watson и Pelli
- променила: TextStim ориентация сега отива в обратната посока, за съгласуваност с други дразнители (благодарение Manuel Spitschan за да забележи)
- FIXED: Проблем с DotStim използване, Äòsqr "fieldShape
- Добавено: MovieStim вече има метод за setMovie () (копие от loadMovie ())
- FIXED: проблем с MovieStim.loadMovie (), когато вече е бил зареден филм
1 Коментари
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com