OpenGL VI: Оказване на чипове с PFD_DRAW_TO_BITMAP. PFD_DRAW_TO_BITMAP пиксел формат ЕВРОВОК флаг позволява OpenGL приложения, за да направят по независими от устройството растерна графика на Microsoft Windows (DIB). Получената DIB може да бъде...

Говорете за няколко различни подходи към прилагането на менютата и таблици на съдържанието на сайтовете си. Редица сте записали с изпълнение и архитектурни въпроси, които ние ще се опитаме да се справи, докато приемате разгледаме три сценария: Представяне...

DXML Goes Global: Локализация и XML / DHTML менюта. A серия от статии за разработване на Dynamic HTML (DHTML) потребителски интерфейси за вашите уеб сайтове, използващи XML и XSL. силни Изисквания Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

EasyTex Sample обяснява как да се прилага растерни изображения към OpenGL повърхности да им даде един реалистичен вид. Битмапите са известни като текстури и да наподобяват дърво, мрамор, или всеки друг интересен материал или модел. Процесът на прилагане...

PicCube Sample обяснява как да се прилага растерни изображения към OpenGL повърхности да им даде един реалистичен вид. Битмапите са известни като текстури и да наподобяват дърво, мрамор, или всеки друг интересен материал или модел. Процесът на прилагане...

PFD_DRAW_TO_BITMAP пиксел формат ЕВРОВОК флаг позволява OpenGL приложения, за да направят по независими от устройството растерна графика на Microsoft Windows (DIB). Получената DIB може да бъде манипулиран в пълна степен с помощта на команди в интерфейса...

Указания за внедряване на OLE проверки и контролните контейнери, които ще могат да работят добре с други проверки и контролните съдове. По-конкретно, тя определя минималния набор от функции по отношение на интерфейси, методи и функции, които са необходими...

EasyCl Sample обсъжда развитието на C ++ клас библиотека за капсулиране OpenGL код. Класът на C ++, представен е само за демонстрационни и образователни цели. Ще разширите клас библиотека за бъдещи OpenGL членове. Библиотеката за клас в момента не е част...

OpenGL е преносим език за оказване на триизмерни (3-D) графика. OpenGL не разбира Microsoft Windows независими от устройството растерни изображения (чипове); Вместо това, тя има собствен формат за представяне на изображения. В него се разяснява как да се...

Търсене по категория