структура FlashX е мощна, разтегателен, мащабируема и компактен, поддържане четимост.
Библиотеката предоставя много комбинации и стенография.
FlashX се опитва да не разчита на определени части от стандартния Flash API. Стандартните API вектори, матрици, ключове, трансформации, цветове, и т.н. са всички ограничени и рисуване API правоъгълници, триъгълници, кръгове, линии, криви и т.н. са доста бавни.
Поради това, FlashX структура и синтаксис не отговаря на същите конвенции като най ActionScript код. Това има предимството лесно пренасяне FlashX заявления за нови версии на ActionScript, както и е подобен на повечето OpenGL / DirectX графични библиотеки.
FlashX е групирана според версията Flash Player, а не ActionScript версия.
Много функции са налични и / или промяна само на базата на версията играчите, а не езиковата версия.
Версията играч автоматично предполага езиковата версия, тъй като това от своя страна е функция.
FlashX е проектирана подобно на XNA, DirectX, OpenGL, и човекоядец. The синтаксис, концепциите и терминологията са незначителни, което прави FlashX много лесно да се научат
<силни> Характеристики :.
- автоматично регулиране базирани оптимизация по време на празен ход и фокус.
- който автоматично регулира качеството на базата на кадъра в секунда.
- Статистика за кадъра в секунда, с памет консумира, време, за да обновите (MS), време е да се направи (MS).
- Събития за всички основни процедури (напр. Актуализация и равенство).
- Методи за всички основни вектор (2 и 3), матрица (3х3 и 4х4), и изчисления четворица.
- Статични класове помощни MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper и QuaternionHelper. Оптимизиран за използване методи на обекти.
- Heavy използване на интерфейси за суб-classing (напр IVector - & GT;. Vector2 или Vector3, IMatrix - & GT; Matrix3 или Matrix4) .
Какво ново в тази версия:
- Perspective математика точност фиксиран (куб тествана). Започната добавяне събития.
Коментари не е намерена