Opus е отворен код, безплатен, много гъвкав и многоплатформен аудио кодек, който е напълно съвместим със спецификацията на Opus (RFC 6716) и работи на GNU / Linux, Microsoft Windows и Mac OS X операционни системи.
Характеристики с един поглед
Основните характеристики включват поддръжка на честоти от 6 kb / s до 510 kb / s, поддръжка на размери на кадрите от 2,5 ms до 60 ms, поддръжка на честоти на вземане на проби от 8 kHz (теснолентова връзка) до 48 kHz ), поддръжка на аудио честотна лента от пълна лента до теснолентова връзка, размер на кадрите и поддръжка на скорост, както и динамично регулируема широчина на честотната лента.
Освен това, аудио кодекът на Opus идва с прикриване на загуба на пакети и добра стабилност на загубите, изпълнение с фиксирана и плаваща запетая, поддръжка на вариращи битрейт (VBR) и константна битрейт (CBR), музика и реч поддръжка, стерео и моно поддръжка и поддържа до 255 канала (многопроводни кадри).
Първи стъпки с Opus
Инсталирането на аудио кодека Opus на операционна система GNU / Linux се извършва по същия начин, по който инсталирате друг софтуер с отворен код, като използвате двоичните пакети от главните софтуерни хранилища на вашата дистрибуция или като компилирате пакета на източника. / P>
След инсталирането кодекът ще бъде автоматично разпознат от приложенията, които се нуждаят от него. Освен това, след инсталирането ще има две програми от командния ред, opus_demo и opus_compare. Изпълнете ги в терминален емулатор, за да видите наличните опции и примери за използване.
Инсталиране на Opus от източници
Ако решите да инсталирате кодека на Opus, използвайки най-новия източник на пакет, който се разпространява безплатно като TAR архив точно тук в Softoware, изтеглете го и го запишете в домашната директория, отворете терминален емулатор и отидете на местоположението където е извлечен архив (например cd /home/softoware/opus-1.1).
Изпълнете & lsquo; ./ configure && make & rsquo; команда за конфигуриране и компилиране на програмата, след което стартирайте sudo make install & rsquo; команда, за да го инсталирате и да я направите достъпна за всички потребители на операционната система GNU / Linux. С този метод можете да инсталирате Opus на 32-битова и 64-битова компютърна платформа.
Какво е новото в това издание:
- Възможност за използване на SILK до скорости около 5 kb / s
- Използване на широколентово кодиране до 9 kb / s
- Подобряване на сигурността (включително нова опция за втвърдяване)
- Незначително подобряване на качеството на тоновете
- Подобряване на поддръжката на Ambisonics (все още експериментална)
- Корекции на дребни грешки
Какво е новото във версията:
- 1.2 енкодерът би погрешно приеме сигнал, който да бъде ограничен до 12 kHz и да не кодира честоти между 12 и 20 kHz. Това се случва само на няколко клипа, но е добре да се актуализира, за да се избегне потенциална загуба на качество.
Какво е новото във версия 1.2:
- Подобрения в качеството на говора, особено в диапазона 12-20 kbit / s
- Подобрено VBR кодиране за хибриден режим
- По-агресивно използване на по-широка широчина на честотната лента, включително реч на пълна лента, започваща от 14 kbit / s
- Подобрения в качеството на музика в диапазон 32-48 kb / s
- Оптимизации за Generic и SSE CELT
- Поддръжка за директно кодиране на пакети до 120 ms
- DTX поддръжка за режим CELT
- Подобрения в SILK CBR
- Поддръжка на всички корекции в Draft-ietf-codec-opus-update-06 (необходимостта от модифициране и разгъване на корекции)
- Много от корекциите на програмни грешки, включително целочислените обвивки, открити чрез размиване (няма отражение върху сигурността)
Какво е новото във версия 1.1 / 1.1.1 бета:
- особено на x86, MIPS и ARM.
Какво е новото във версия 1.1:
- Нов код за анализ и настройка, който значително подобрява качеството на кодиране, особено за променлива скорост на предаване (VBR),
- Автоматично разпознаване на реч или музика, за да се определи кой режим на кодиране да се използва,
- Surround с добро качество при скорост от 128 kbps за 5.1 и използваема до 48 kbps и
- Подобрения на скоростта на всички архитектури, особено ARM, където декодирането използва около 40% по-малко CPU и кодирането използва около 30% по-малко CPU.
Коментари не е намерена