WESTBANG

Софтуер снимки:
WESTBANG
Софтуер детайли:
Версия: 1.0
Дата на качване: 3 Jun 15
Розробник: 300AD
Разрешително: Безплатно
Популярност: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG е западната FPS стил на игра за Linux.
Comics
Files:. DATA / COMIX / * CMX
  Comics са прости анимации с дадени изображения, направени от скрипт файл.
  Comics се използват за интро и аутро анимация и за interlevel изстрела.
  Има тези запазени комикси:
  intro.cmx играе след началото на програмата
  gameover.cmx минута, когато играч хлабав миналия си живот
  goodbye.cmx играе след Quit
  Можете да промените тези файлове, както желаете, но трябва да се запазят тези имена,
  защото те се наричат ​​директно от програмата. Други комикси, тяхната
  имена или номера, е на случаен принцип.
  Всяко от * .cmx файл може да съдържа следните команди:
  забавяне <кърлежи>
    Указва времето компютърът ще изчака, преди той прави в следващия
    команда.
  снимка <индекс> <име>
    Изображение зарежда определен растерна графика и го дава индекс номер. В
    <Име> може да бъде само името на растерна графика (в * .bmp файл), или пътя
    и името. Пътеката започва в ../WESTBANG/DATA/COMIX, така че всичко си
    растерни изображения и директории трябва да бъде в указателя COMIX.
    Забележка: Цветът 255,0,255 е прозрачен.
  унищожи <индекс>
    Премахва изображението от паметта. Не забравяйте да унищожи изображения,
    или можете да пренасищане на паметта.
  виртуален <индекс> <ширина> <височина>
    Virtual е оформен обект четириядрен извадени от изображението, което може да работи
    със заповедите на комикса. Можете да дефинирате повече от една виртуална
    в едно изображение.
     е индексът дава на новата виртуална.
    <Индекс> е индексът на източник растерна графика.
     са coords на горния ляв ъгъл на виртуалния
      в изображението.
    <Ширина> <височина> зададете размера на виртуалната.
  аниме <рамки> <закъснение>
    Прави определен виртуален анимационен един. <Рамки> е броят на
    рамки и <закъснение> Настройки на паузата между двете рамки (скорост на
    анимация).
    Анимирани Виртуалните са изработени от растерни изображения с всички рамки, поставени в
    ред. Така че височината на растерна графика е същото като височината на кадъра и
    широчина е равен на пъти ширината на рамката.
  anime_type <тип>
    Задава типа на анимацията на посочения виртуални.
    1: от първата до последната (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: Зиг Заг (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: случаен
    Пример: Тези три команди правят кратък анимационен виртуална.
    виртуален 3 1 0 0 10 10 // определя първия кадър (размер 10х10)
                          // Взета от снимка 1 (размер 40x10) на
    аниме 3 4 18 // прави 4-рамки анимация
    anime_type 3 1 // определя вида на анимацията в нормален
  setxy <х>
    Поставя посочено виртуалното върху дадени coords.
  vis_on
    Показва установените виртуални. New създадена Виртуалните са Hiden. Трябва да
    използвате vis_on, ако искате да ги видите на екрана.
  vis_off
    Скрива определен виртуални.
  премести <Тай> <Сай> <темпо>
    Задава виртуалното като "преместването" на едно. Преместването виртуална отива автоматично
    от действителните coords да се насочите coords , <Тай>. Скоростта на движение
    могат да бъдат контролирани от дължината на един етап (: стъпка по
    х-ос, <Сай>: стъпка по оста у в пиксели), или от <темпото> - на
    забавяне между две стъпки.
  преоразмеряване <ш>
    Задава виртуалното като "преоразмеряване" един. и <ш> започваме
    височина и witdth. Оразмеряване може да отиде от много малки стъпки, този защо
    трябва да настроите SW = 100000 и SH = 100000 ако искате размера отправна
    на виртуалния да бъде 100% х 100%.
  звучи <индекс> <име>
    Това е същото като командата изображение за битмапите.
  play_sound <индекс> <обем> <канче>
    Възпроизвежда звука веднъж.
  repeat_sound <индекс> <обем> <канче>
    Повтаря звука, докато не я спрете с командата:
  stop_sound <индекс>
  destroy_sound <индекс>
    Премахва звука от паметта.
  пауза
    Чака за вход. Сценарият не ще продължи, докато потребителят натисне произволен клавиш.
  включват
Възпроизвежда комикси файл. Можете да направите йерархията във файловете с тази команда. Това е полезно за доброто управление на дългите комиксите да се създаде една "основна" CMX файл, който призовава отделните сцени, както можете да видите в "intro.cmx".
Ако искате да научите повече, как да създадат облик скрипт в нашите * .cmx файлове. Забележка:. Максимален брой изображения е 50. Максимален брой Виртуалните е 50. Максимален брой проби е 20

Подобен софтуер

Collision
Collision

20 Feb 15

Euchre
Euchre

2 Jun 15

BallZ 3D
BallZ 3D

14 Apr 15

Space Race
Space Race

2 Jun 15

Друг софтуер на разработчика 300AD

Коментари към WESTBANG

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!