Софтуер детайли:
Версия: 1.7.2
Дата на качване: 11 May 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 384
Panda3D е безплатна 3D Engine.
Panda3D е предназначен за намаляване на времето и разходите за разработка на видеоигри. Той разполага необичайно кратък кривата на обучение, изключително прост API, и силна устойчивост на потребителя грешка.
Той е идеален за проекти, при които размерът на времето е ограничено, особено за къщи за разработка на видеоигри, които трябва да произвеждат игри бързо, или за инструктори, които искат техните ученици да бъдат в състояние да завърши една игра, в рамките на няколко седмици.
<силни> Характеристики
- Short кривата на обучение
- Бързото развитие
- Библиотека изискуем от C ++ или Python
- Rock солидна стабилност
- Free лиценз за софтуер
- Подкрепа за Windows и Linux
- Лесна инсталация
- Събиране на безплатни модели и произведения на изкуството
- Множество активните екипи за разработка
- Disney Imagineering
- Entertainment Technology Center
- Много документация
- Обширна ръководство
- Събиране на примерен код
- API референтни материали
Какво ново в тази версия:
- Web плъгин, сенки за картографиране
- геометрия шейдъри
- SSAO
- паралакс карти
Какво ново във версия 1.7.0:
- Подкрепа за тичане Panda3D приложения в браузъра чрез интернет плъгин
- Напълно автоматичен картографиране сянка
- Лесен за използване дистрибуция и рамка опаковки
- Интегрирана подкрепа за NVIDIA PhysX
- Подкрепа за GLSL шейдъри
- Geometry шейдъри, както в центъра на тежестта и GLSL
- Подобрена поддръжка Сб
- подкрепа Hardware геометрия instancing
- Runtime цял екран превключване
- Unix / X11 резолюция заявки / превключване подкрепа
- Experimental Unix / подкрепа X11 за относителна режим на мишката (чрез xf86dga)
- New, чисти конвенции внос, заменяйки PandaModules
- Parallax картографиране
- Подкрепа за OpenGL ES 1 и 2
- Experimental Screen Space Ambient захапването
- New сблъсък твърдо: кутия
- подкрепа Работната FreeBSD
- Blur / Sharpen последваща обработка на филтъра
- Много подобрения в Generator Shader
- поправки и подобрения на DistributedObject мрежова система
- New AI библиотеки
- Добавено MeshDrawer2D
- Най Panda обекти предприятието работи с туршия / cPickle и копирате модули.
- Windows изграждаме сега изготвя за Python 2.6
- Тоновете на нови функции и поправки
Какво ново във версия 1.6.2:
- Фиксирана статично първоначален въпрос в ptloader на Windows
- Фиксирана текстура мащабиране въпрос, когато се използва буфери
- x2egg вече не е счупен
- Threading в OSX изграждаме фиксирана
- Фиксирана проблем с мъждукащи цветове в Shader Generator
- Eggcacher сега използва по-малко RAM
- директории Липсващи "модели" в packpanda игри фиксирани
- Eggcacher стъпка в Panda3D инсталатор е сега по желание
- Поправя счупени бързи връзки в Start Menu на Windows
- Shader Generator вече поддържа клип самолети
- Bug с комбинират режими в Shader Generator фиксирани
- Фиксирана бъг с Texture :: make_copy ()
- Bug с актьора LOD фиксирана
- Фиксирана бъг с липсващи геометрия в Collada Конвертор
- OdeUtil.collide нестабилност фиксирана
- OdeBody setData / getData методи, изложени на Python
Какво ново във версия 1.6.1:
- Threading слой вече е активирана по подразбиране
- cTrav.showCollisions фиксирани
- Фиксирана счупена MovieTexture
- OpenAL сега е стабилна на Linux, също
- OpenAL вече поддържа динамично променящата playrate
- MayaPandaTool сега дръжки NURBS правилно
- Фиксиран панел частиците и directtools бъгове
- Fix катастрофа с COLLADA износител на Windows
- ARToolkit jittering фиксирана
- Сега е възможно да се наложи над шейдър връх / фрагмент профили
- Maya износител фиксиран на OSX
- Фиксирана дълбочина на структурата катастрофа за подплатени текстури
- Фиксирана бъг, който направи OdeUtil.collide върнат празни geoms
- Фиксирана катастрофа с render.flattenStrong (), когато се използва тракбол
- Няколко подобрения на ODE слой
- подобрения в производителността на GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching да се определи шевове между терени
- installpanda.py за инсталиране на Panda на Linux без дебютантка / оборота в минута
- Няколко други дребни поправки
Какво ново във версия 1.5.4:
- Поправя packpanda катастрофа
- Linux изграждаме случайно се е конфигуриран за OpenAL
- EggTexture сега пише режими обтичане и видове правилно.
- Поправя случайна катастрофа в TextureAttrib
- DirectEntry вече не се срива, когато се движат курсора в пълна кутия
- Няколко грешки в RigidBodyCombiner фиксирани
- нормали, генерирани от GeoMipTerrain сега са верни
- Bugs фиксирани в DirectGrid
- Linux потребители вече могат да използват WindowProperties.setParentWindow
- Fmod сега събира на 64-бита
- Фиксирани няколко грешки в референтната API генератора за
- EggNurbsSurface сега е изложена на Python
- Поправя бъг в PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield фиксирана
- Няколко грешки в Max износител фиксирани
- Няколко други бъгове не са изброени по-горе
Коментари не е намерена