fighter framework

Софтуер снимки:
fighter framework
Софтуер детайли:
Версия: 20110901
Дата на качване: 11 May 15
Розробник: Leif Theden
Разрешително: Безплатно
Популярност: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

рамка боец ​​е 2D аркадна игра, написани на Python и Pygame.
Коментари на разработчика
В момента, само контролите са реализирани. Не здравни заведения, кръгове, менюта и т.н.
Искам това въплъщение да играе нещо като оригиналния "International Карате", но с няколко модерни декорации, като комбота, блокиране, както и повече от двама играчи и / или повече процесорни играчи.
<Силен> Какво работи:
Attack Счита (виж по-долу)
Fluid контроли с комбинации
Отменя (плавен преход между анимации)
Движение Player наляво, надясно, скачане, приклекнал
Хит откриване, с блясък
Зареждане на букви / бойци
Звучи по хитове и пропуска (изтръгнат от влиза змея, като IK)
Записване вход за възпроизвеждане по-късно
<Силен> комбота и специални движения
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (удари бутоните бързо)
& Nbsp; J, K => Скокове Kick (удари всеки удар по време на скок)
& Nbsp; Back, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
P1 подразбиране клавиши:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Block *
D: P
F: (F) устна. Обърни герой на мача.
Up: Jump
Първа: Крауч. (Опитайте разкарване)
1: Стартиране на запис
2: пауза при запис *
3: Запазване на запис *
4: запис Load *
5: Възпроизвеждане на запис
6: Спиране на възпроизвеждането
* Не изпълнява / бъги
След минута, записването е загубено завинаги. = (
^^ Очевидно се определи по-късно
<Силен> Attack Приема
В оригиналния IK, атаки могат да бъдат "държани" на рамката атака. Това се прилага и тук, като задържите натиснат този бутон атака.
Символите могат да бъдат модифицирани и анимации са доста лесни за създаване. Отворете досиетата "anim.def" в "бойци" папката, за да го проверите.
<силни> Очевидни грешки:
Разходки анимации са наистина грозни
Липсва завой анимация
Разходки покрай друг играч причинява бъг в движение.
Hitboxes трябва да променяте
"Хит Потвърждава" не се появяват, когато настъпи хит
Натискането различни ритници наведнъж понякога отменя на Крауч
Анимации са по-бавни от входа. Вие не виждате всеки удар. боравене Pygame събитие яде тона на CPU

Какво ново в тази версия:

  • държавната водача е по-последователно, така че играта ще не се срине след 3 кръга
  • удари кутии могат да се четат като наслагвания върху всеки кадър: Не! Hardcoding hitboxes
  • кадри заключена в 40fps
  • времето е по-точен и последователен
  • звуци са по-точни
  • преместени всички игри PY файлове в папка библиотека
  • променени изкуствен интелект и разделя блокиране и атакува

Какво ново във версия 20110328:

  • Добавени менюта, преработени, графични малко. Фиксирани някои бъгове сблъскване (все още някои оставащи).

Какво ново във версия 20100624:.

  • Фиксирана някои AI код
  • код Player е непроверена.
  • Започната създаване на нов изтребител, със супер висока номер на пакет.
  • New оказване система.
  • Други поправки.

Какво ново във версия 20100624:

  • умни сблъсък работа
  • блок / полъх потвърждава (те изглеждат синьо)
  • AI работи чудесно!
  • авто блок на правата на играчите (66% шанс да блокира)
  • мачове имат кръга (3 по подразбиране)
  • играчи попадат когато удари
  • изчиства някои проблеми с паметта
  • 3 режима:
  • играч срещу CPU (натиснете f1)
  • играч срещу играч (натиснете F2)
  • CPU срещу CPU (натиснете f3)
  • Гай;
  • трудност е 0-100
  • ай да избегнат атаки
  • AI не разполага FSA, така че няма луди Отменя (бъг)
  • отстранени обръща. CPU е твърде евтин с тях.

Какво ново във версия 20100623:

  • почистят вход някои. ходове следва & quot; усещане & quot; по-отзивчиви.
  • CPU боец ​​сега ще блокира всеки ход. хит потвърждават все още е показано, само за ритници
  • удари кутии са по-общи и правилно свързани с родителите

Какво ново във версия 20100621:

  • екран може да се удвои (виж gfx.py)
  • Приведен е по-полезен
  • по-точна хитови потвърждава
  • нови движения!
  • напред флип, K = & GT; ножица във въздуха след напред флип
  • LK, MK, HK, LK = & GT; нещо торнадо удар. изключена по подразбиране (виж fsa.py)

<силни> Изисквания

  • Python
  • Pygame

Подобен софтуер

OpenMortal
OpenMortal

3 Jun 15

Extreme Tux Racer
Extreme Tux Racer

20 Feb 15

Gish
Gish

15 Apr 15

Hedgewars
Hedgewars

17 Feb 15

Коментари към fighter framework

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!