Zhu3D

Софтуер снимки:
Zhu3D
Софтуер детайли:
Версия: 4.2.6
Дата на качване: 15 Apr 15
Розробник: Heinz van Saanen
Разрешително: Безплатно
Популярност: 32

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Zhu3D е интерактивен OpenGL базирани математическа функция зрителя. Можете да визуализирате явното функции, параметрични системи и isosurfaces. Зрителят поддържа мащабиране, мащабиране и завъртане, както и подадени осветление или свойства на повърхността. Специални ефекти са анимации, прозрачност, текстури, мъгла и размазване. Системи уравнение може да бъде решен с бърз адаптивно търсене.
Може да съдържа до 8 светлини, фонови настройки, телени режими или осветление модели. За картина рендиране и текстури се признават всички общи формати. Дефинирани от потребителя функции могат да имат някаква сума на параметри, може да бъде вложен или рекурсивно. За специални цели, ако клаузи и булеви оператори са подкрепени. Isosurfaces могат да използват различни алгоритми база обем.
Zhu3D работи под Linux / Unix, Windows 98-Vista и Mac OS X и е напълно локализиран за английски, немски, испански, френски и китайски. Той поддържа API е като KDE, Gnome, Motiv или Windows. Всички тези настройки могат да се променят динамично по време на изпълнение. Приложението идва с разширени помощни файлове и много примери.
Хардуер:
За основни огледи дори бавен компютър без HW-OpenGL може да бъде достатъчна. Въпреки това, goddies като размазване или анимация са предизвикателство за всеки GPU. Изоповърхността теселация се нуждае от много CPU мощност и автоматично използва многоядрени процесори затова.
Съставянето:
Всички ненужни зависимости са стриктно да се избягва. Вие просто ще трябва Qt> = 4.2 и OpenGL> = 1.2, докато OpenGL може да бъде изпълнението софтуер като Mesa. The qmake лесно може да се taylored за специални нужди, какво поддържа опаковчиците.
Версии:
Изпълнения с нечетни числа се считат за "предварително". Те не са предназначени да бъдат бъги, но моите тестови съоръжения са ограничени. Така опаковчиците, трябва да изчакат четен брой. А версия на Windows е наличен. Благодарение на Виктор Фернандес за хостинг

Какво ново в тази версия:.

  • Премахнато товарене на реални древни Zhu3D-файлове
  • Временно решение за грешка "gluPerspective" в QT4 4.8.4
  • Фиксирана компилация грешка на по-стари Suse / Mandriva i686. Специални благодарности на Павел за доклади
  • Фиксирана TSC-компилация грешка на по-стари Mandriva i686. Специални благодарности на Павел за доклади
  • Фиксирана TSC-компилация грешка на най-новия ICC
  • Подобрена Makefile за компилации за нова Intel ICC
  • Подобряване на Чешката превод. Специални благодарности на Павел
  • Козметични подобрения / ъпдейти или печатна грешка-поправки другаде

Какво ново във версия 4.2.4:

  • Фиксирана много малко вероятно, но възможно памет-бъг в спасяването XML-файл / товарно-част
  • Фиксирана много малко вероятно, но възможно памет-теч в speedit.cpp
  • Корекции за клеймото борсата на по-новите платформи
  • Леко оптимизиран някои позиции прозорци подразбиране след 1.st започне някога
  • Създадено настройки-неща-елегантен целия код какво се свива изпълнимия размера твърде
  • Enabled опция лента -s по подразбиране съставител превключвател, какво води до малко по-малък изпълними
  • Disabled безсмислено -ffast-математика превключвател за GCC
  • Switched икони за по-модерен KDE4 стил, където това изглежда оптически осъществимо и съвместимо
  • Козметични подобрения / ъпдейти или печатна грешка-поправки другаде

Какво ново във версия 4.2.2:

  • New QT4 4.5.1 променила файл-диалога поведение за * никс, така че създаването на нови директории по подразбиране не успее. Кръпка
  • Добавена е необходимо за нова GCC 4.4.x малък участък
  • Стартиране на демо с празен workdir разбил. Фиксирана
  • Намален размер на файловете за Джу-данни за прибл. 20%. Назад / напред-съвместимост с настоящия формат 4.x остава непроменена.

Какво ново във версия 4.2.0:

  • Фиксирана предупреждение

    фалшива (и безвредни) хардуер откриване за OpenGL. Това може да са се появили само веднъж, когато се започва Zhu3D първи път в историята на вашата машина

  • Фиксирана малка компилация грешка при отстраняване на грешки е активирана
  • Фиксирана (безвредни) предупреждение изход на STD :: cerr, когато стартира от команден ред
  • Добавено Чехия GUI-превод. Специални благодарности на Павел
  • Добавена пластир да се справят с нови (и по-добър) поведение на лентата с инструменти в Qt 4.5.x. Dynamic Toolbar-преоразмеряване е възможно без кодовите заобиколни в 4.5 сега
  • Made C / числов-локал пластир подразбиране за всички QT4-версии. QT4 държи unconsistent тук, това, което е фиксирано винаги сега
  • Trimmed / отслабнах бенчмарк-кода
  • Enabled по-агресивни съставител-оптимизации по подразбиране
  • леко се е подобрила и отслабнах последователност HW-откриване на логически повече звучене начин. Подобрена CPU-откриване
  • подрежда източници по отношение на стил за обединение и документация. Елиминиран разделите в полза на заготовки
  • Tweaked / обновява файловете zhu3d.pro и Intel-icc.txt по отношение на документацията и оптимизация ключове
  • биват отделяни малка печатна грешка във всички HTML-Документи / Преводи. Малък, но тревожно по отношение на математическата точност
  • Приложни малко повече 3D / дълбочина чувство за стартиране / лого файл. При използване на Zhu3D-логото, моля да го актуализира

Какво ново във версия 4.1.8:

  • Добавена заобиколно решение за asinh () и приятели по MS Windows. Тези хиперболични функции могат да бъдат повторно активирани сега, но са кърлеж по-бавно и - в режим на решаване - не толкова точно, колкото по * никс
  • Добавена пример за хиперболични функции (отново)
  • Tuned начални стойности за анимация и морфинг. Това трябва да са подходящи за по-стандартни случаи предприятието. Оптимизирани framerates за минимален CPU / GPU-употреба и по-добра поддръжка на по-стари / по-бавно компютри
  • Преработен всички демо примери. Активиране на анимация / морфинг показва хубави и смислени резултати в целия сега. Същото важи и за мъгла настройки и размазване при движение
  • Редуциране на първоначалния брой мрежа в полза на по-бавен компютър
  • Finetuning за първоначалните настройки на светлина. Същото важи и за размазване при движение. Последното не само за оптичен но изпълнението причини твърде
  • Добавен CPU-резба график заобиколно решение за Mac OS X. Zhu3D трябва да компилира (отново) сега се надяваме
  • Добавена кръпка за Qt 4.0.0 да принуди правилното боравене със запетая. Този ефект както Qt 4.4.0 и германските потребители само
  • Добавена малък участък за QT4 4.5.beta1. Добра новина, че 99.99% изглежда да работи макар и 4.5 е все още на ранен бета
  • Добавено & quot; Съвети & трикове & quot; и & quot; Преводи & quot; секции в readme.txt и подобрява & quot; Quick Start & quot; раздел. Публикувана съвети за композитни мениджъри
  • Small код свива в OpenGL / снимка спестяване част
  • Някои скромен пример тунинг
  • Премахнати се отнасят към него функции от оптимизатора
  • Добавена * nix64 / ICC 11.0 като тества платформа
  • Добавено Ubuntu64 8.10 / Intel GMA X4500 като тества платформа
  • Добавено Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1200 като тества платформа
  • Добавено MS Vista Phenom X3 / NV 9600 GS като тества платформа
  • лов Типо през всички TXT файлове
  • Switched QT4 лого на нова
  • Updated Intel-icc.txt с информация по отношение на новия ICC 11.0

Какво е новото във версия 4.1.6:

  • огромна скорост нагоре за изразяване съдържаща х ^ 2 , у ^ 3, $ пи ^ 2, ... напр Повечето примери Изоповърхността дори може да се превръщаше в реално време сега, особено при използване на 2 или 4 CPU-ядра. Стари или бавен хардуер ще се възползват много твърде разбира
  • The zhu3d.pro-файл предлага превключвател за активиране SSE3 сега. Векторизиране с SSE3 се използва за генериране на OpenGL списъци и нормални изчисления. Печалбата скоростта варира в зависимост от задачата и е част 5-40% по-голямата ми x_86_64 CPU. Вероятно по-нови процесори с по-добри от ССИ-единици могат да се възползват много повече
  • Добавено SSE3 информация в полето за информационна система
  • Леко настроен OpenGL нормално поколение за скорост
  • Enabled -ffast-математика ключ по подразбиране сега. Това показва друго ускоряване на няколко процента
  • Леко подобрена оптично качество на isosurfaces
  • Синхронизиране цветове в редактора на легенди разграничава брадви и други текстови етикети предприятието. Така че тези области са строго независими една от друга
  • Синхронизиране цветове в редактора легенди не са съобразени цвят заключване-информация. Фиксирана
  • Приети парсери да fparser версия 2.84. Добавен някои леки Tunings както за OpenGLand на Solver-ПАРСЕРИ
  • Премахнати никога реферирани функции от новата fparser
  • Добавено инлайн асемблер код за Intel ICC в TSC-класа, така че ICC serializes инструкции твърде сега
  • Фиксирани предупреждения ICC при съставянето на TSC
  • Tuned часовник-тайминг-функция: Намален намеси чрез прекъсва и я заключи с един CPU ядра. Независимо от CPU-ядра или SpeedStep, че винаги получавате много точен часовник-времето от cpuinfo-класа сега. Със сигурност една касапница, но хубаво: -)
  • Описван чист начин, как да се подготви персонализиран слайдшоу за представяне / образователни цели само с няколко кликвания на мишката. Погледнете в новата слайдшоу указателя за подробности
  • Друга workarround за чалнат Windows. Asinh () и приятели са на разположение под * Никс системи само
  • Леко например тунинг, лов правописна грешка ...
  • Updated icc.txt и zhu3d.pro файл с ICC-специфични информации
  • Updated install.txt. Добавено SSE3 Информации

Какво ново във версия 4.1.4:

  • Small ускоряване на програма-старта
  • Добавена активна препратка към GPL лиценз и-инфо в полето за
  • оптимизация в клеймото-контра-клас. Сериализиране инструкции прави режийни-корекции много точно сега
  • Малки optimzations / почиствания в Разни. други кодови части
  • Отгледан Windows версия от Qt 4.3.5 до 4.4.3
  • Updated install.txt
  • ЕИК / адаптиран информации на авторски права в източници / Документи
  • Типо / съдържание и правописа поправки в GE / EN док-HTMLs

Снимки

zhu3d_1_88759.jpg
zhu3d_2_88759.jpg

Коментари към Zhu3D

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!