Wolf4SDL е Wolfenstein 3D порт използва Simple Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL е пристанище с отворен код на ID Software е класически шутър от първо лице Wolfenstein 3D кръстосана Plattform мултимедийна библиотека Simple Directmedia слой (SDL). Тя има за цел да запази оригиналната атмосфера, като същевременно осигуряват няколко подобрения:
in-Cross-Plattform:
-Linux
-BSD Варианти
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 и 64 битов)
-KallistiOS (Използвани за Dreamcast)
Само малки платформи къс като x86, ARM и SH-4 се поддържат, все още.
Ин- Adlib звучи и музика (включва OPL2 емулатора от MAME).
in-многоканални цифрови звуци.
in-високи резолюции на екрана (кратни на 320x200 или 320x240).
Ин- Също напълно годен за игра само с един контролер игра.
Ин- включва няколко допълнителни подобрения за мод развитие.
Следващите версии на Wolfenstein 3D файлове с данни в момента се поддържат от изходния код:
Ин- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 Shareware
Ин- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 пълно Apogee
Ин- Wolfenstein 3D v1.4 пълно GT / ID / Activision
Ин- Spear на Destiny демо, пълен, и командировъчни дискове
Какво ново в тази версия:
- Добавена е поддръжка за. SD1 SOD файлове на играта, както се предлага от Steam, като промените леко --mission параметър
- Добавен параметър --windowed-мишката, за да започнете прозоречен режим с грабна мишката
- Rain и скорост сняг Fix
- Етаж / таван Fix
- Фиксирана луна от екрана бъг
- дъжд / сняг течове тавани определи
- всеки потребител конфигурация / savegame директории (~ / .wolf4sdl) на Linux като системи за подразбиране
- Добавена --configdir параметър
- Използване SDL_DOUBLEBUF за Vsync да се избегне или поне да се намали трептенето
- Премахнати останки от брояча на честотата на кадрите на екрана, ако е забранено
- Не се откажат от играта, когато се използва TAB + E с --tedlevel
- параметър Добавено --extravbls
- Променени подразбиране за & quot; допълнителни VBLs & quot; 1-0
- Фиксирана липсващия параметър Umask за открит с O_CREAT
- Фиксирана подкрепа за файлове 1.0 Shareware данни
- Фиксирана xtile и ytile не е валидна в HitHorizWall и HitVertWall, съответно. Това предизвика проблеми с някои уроци.
- Премахнато неизползвана HitHorizPWall и HitVertPWall.
Какво ново във версия 1.6:
- Demos са напълно работещи сега (поне за 1.4 Activision и Spear на съдбата версии)
- Премахнато последния зает чакане (което доведе до много нестабилни framerates на BSD-тата)
- Fizzle избледняват сега работи за резолюции до 8191x4095 (която трябва да бъде достатъчно за години)
<силни> Изисквания :
- оригиналната игра файлове с данни
- SDL
- SDL_mixer
Коментари не е намерена