white_dune е с отворен код, свободно сваляне и многоплатформен графичен софтуер проект предназначен да работи като ниско ниво VRML97 и X3D редактор, както и анимация полезност и прости 3D моделиер application.It да прочетете X3D както и VRML97 filesThe софтуер може да чете X3D както и VRML97 файлове, но тя позволява на потребителите да променят полетата и scenegraph. За разлика от други подобни инструменти, white_dune използва светлина модел, базиран на VRML97 и X3D standards.Exports X3D и VRML97 scenegraph dataAnother интересна функция е възможността да изнасяме X3D както и данни VRML97 scenegraph на различни програмни езици, включително C, C ++ и Java. Ние & rsquo; съм също забелязах, че нейният графичен потребителски интерфейс е доста интуитивен и лесен за използване. Софтуерът е написан на езика C ++ програмиране, което означава, че тя & rsquo; S доста fast.Supported на Ubuntu и други GNU / Linux distrosIf стартирате Ubuntu, Debian, Linux Mint или дистрибуция на GNU / Linux, получен от тези операционни системи, можете Трябва да знаете, че white_dune е налична за изтегляне, както местните монтажници за тези операционни системи, поддържащи двата 32 и 64-битов процесор архитектури.
Приложението се разпространява също като пакет източник за всяка друга дистрибуция на GNU / Linux. За да го направите, като използвате пакета с изходния код, изтеглите и запишете архива на компютъра си, и да го разархивирате.
След това отворете Terminal ап, отидете на мястото, където сте & rsquo; съм екстрахира архивираните файлове (например CD /home/softoware/wdune-0.99pl76), стартирайте & lsquo; ./ конфигуриране && направи & rsquo; команда, за да конфигурирате и съставяне на програма, следвана от & lsquo; Sudo да инсталирате & rsquo; команда, за да го инсталирате системни wide.Runs за Linux и Windows OSeswhite_dune е приложение за по-платформа, която работи на всички GNU / Linux дистрибуции, както и на операционните системи на Microsoft Windows. И двете 32 и 64-битов компютър платформи се поддържат в този момент
Какво ново в тази версия:.
- Тази версия добавя износ към различни файлови формати (например HTML направо X3DOM).
- Много бяха отстранени.
- A удължаване CurveAnimation възел е добавена.
Какво ново във версия 0.31 Beta 555:
- Тази версия определя грешна ElevationGrid.colorPerVertex FALSE рендиране и актуализира списъка на специална covise ДЕФ име в DEF-Dialog.
- За съжаление, не е възможно да се приложи сценарист възел NurbsCurveAnimation като VRML97 / X3D PROTO, така & quot; създаде крива анимация & quot; функционалност е била преместена от предприятието-отхвърлената NurbsCurveAnimation възел към новата CurveAnimation възел.
- Тази версия добавя компилация обратна съвместимост флаг да конвертирате отхвърлената NurbsCurveAnimation възел автоматично към новата CurveAnimation възел.
Какво ново във версия 0.31 Beta 532:
- Тази версия определя грешка в неправилна поколение EXTERNPROTO когато писането различни файлови формати.
- Той определя с главата надолу анимация крива.
- той определя липсва /index.html при създаването помощ URL файл-базирани.
- Той определя назад анимация крива.
- Той определя проблеми в създаването на Texture (причинено от неправилно боравене с новите Kambi разширения).
Какво ново във версия 0.31 Beta 518:
- Тази версия определя катастрофа, причинена от затварянето един от няколко основни прозорци.
- Тя добавя аргумента -x3dom командния за износ за X3DOM HTML файл.
- Той определя различни грешки при форматирането изход.
- Той определя безкраен цикъл, когато браншовите оптимизиране IndexedFaceSets (от пасатор VRML97 изход).
- Той определя катастрофа в избор на възел в VrmlCut сценарист PROTO.
- Тя добавя някои липсващи удължители Kambi възли към менюто.
- Тя опростява създаването на MultiTexture * възли.
- Тя фиксира грешка в писане маршрути в X3D / XML и X3DOM / HTML изход.
Какво ново във версия 0.31 Beta 404:
- Тази версия не решава проблема на генериране на неправилни имена на променливи на C / C ++ / Java износ на IndexedFaceSet възли.
- Това добавя menupoint за IndexedFaceSet оптимизация на клона scenegraph.
- Той определя неправилно пеша навигация проблем в навигационната мишката режим.
- Неправилното циклична предупреждение scenegraph е била отстранена.
- An OLPC проблем шрифт е решен с изчакване: ненужно Xft Motif код за OLPC е изтрит .
- Неправилното поле creaseAngle е removedfrom * TriangleStripSet възли.
- Неправилно износ на Color / ColorRGB възли към Отворен Wonderland износ е бил фиксиран.
- OLPC създаването RPM е било променено за OLPC версия 11.3.0.
Какво ново във версия 0.31 Beta 384:
- Тази версия определя друг Java износ проблем на IndexedFaceSet морфин анимация.
- Тя добавя заобиколно решение за проблем, свързан с EXTERNPROTO разбор.
- Той определя катастрофа в страната на чудесата проверката за износ път.
- Тя добавя бутон в диалоговия прозорец на чудесата износ, за да може да се намали броят на изнесените класове.
- той определя липсва DEF име поколение на Pure VRML97 износ на NURBS-базирани морфинг.
Какво ново във версия 0.31 Beta 378:
- Тази версия добавя & quot; WonderlandImportJava & quot; разширяване възел.
- Тя фиксира бъг в NurbsSet / NurbsGroup преобразуване.
- Той определя проблем с липсващи проверки на чудесата износ път.
- Тя фиксира проблем с генериране грешно имената на променливите на C / C ++ / Java износ на IndexedFaceSet възли.
- Тя добавя меню 4Kids анимация на white_dune основната GUI.
- Това добавя & quot; търсене интерполатор & quot; menupoint.
Какво ново във версия 0.31 Beta 345:
- Тази версия определя Java износ грешки на маршрутите за окото -базирани възли, добавя заобиколно решение срещу катастрофи в NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO разбор, фиксира погрешни видове и области в NurbsTextureSurface, добавя малки сини знаци за възли и събития, подкрепяни от Open Wonderland износ, обновленията на документацията за Open Wonderland износ, добавя поддръжка за PositionInterpolator2D и CoordinteInterpolator2D да Отворете Wonderland износ, определи погрешно движение дръжка multihandle избор, и добавя липсващите точки NurbsGroup меню / NurbsSet.
Какво ново във версия 0.31 Beta 333:
- Тази версия определя командата подразбиране CI да приемете имената на файловете с бланки, разделя настройките предпочитанието диалоговия в моделирането и привеждащи настройки диалогови прозорци, поправя проблем в разпределението събитие на изнесените източници Java, добавя липсващите KeySensor.shiftKey eventOut, и добавя KeySensor и StringSensor взаимодействие на отворени Wonderland износ.
<силни> Изисквания :
- Използването на 3D hardwareaccelated graphicscard с поддръжка на OpenGL драйвер ще ускорим нещата
- Повечето OpenGL приложения изискват най-малко един цвят дълбочина 15 Bit (с изключения, например работна станция SGI IRIX Indy с работи добре с 8 Bit само graphicscard)
Коментари не е намерена