view3dscene

Софтуер снимки:
view3dscene
Софтуер детайли:
Версия: 3.13.0
Дата на качване: 20 Feb 15
Розробник: Michalis Kamburelis
Разрешително: Безплатно
Популярност: 125

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

view3dscene проект е програма за визуализация на 3D сцена файлове.
Поддържани файлови формати:
· VRML 1.0 и 2.0. Почти пълна VRML 1.0 подкрепа е готова. VRML 2.0 (известен още като VRML 97) подкрепа също е направено, въпреки че някои допълнителни функции липсват в момента (като прототипи, скриптове, interpolators, датчици). VRML файлове обикновено имат разширение WRL.
· Виж статуса на прилагането на VRML за подробен списък на поддържаните функции. Вижте също ми разширения на VRML, моя тест VRML апартамент, и най-накрая официалните спецификации VRML.
· 1.0 ASCII файлове и много OpenInventor си (разширение IV) са отговорност. Основно това е, защото Inventor 1.0 и VRML 1.0 са много подобни формати, но view3dscene дръжки и някои допълнителни Изобретател специфични възли.
· 3D Studio 3DS формат. Не всяка информация в 3DS се обработват от view3dscene но най-важните неща, като материали, координира текстура и консистенция на имена на файлове се поддържат.
· Wavefront OBJ файлове. Само много основно подпомагане: геометрия и текстура coords. Texture име default_obj_texture.png в текущата директория ще бъде използван, ако консистенцията coords са определени във файла.
· GEO. Някои прости формат; Аз дори не знам каква програма пише файлове в този формат, просто се случи, че имах няколко файлове в този формат. Не, това не е Videoscape GEO и това не е Худини GEO

<силни> Характеристики :.

  • Два метода за навигация са достъпни: Walk (ходене като в FPS (Doom, Quake) игри с откриване на сблъсък, тежестта и свързаните с тях функции са налични) и да провери (това позволява лесно да се върти и мащаба на целия модел).
  • конвертиране на 3DS, OBJ и GEO файлове за VRML 1.0
  • Можете също така просто да отваряте и записвате всеки VRML 1.0 или 2.0 файл и на практика view3dscene ще работи като & quot; доста-принтер & quot; за VRML файлове.
  • Вградена рей-трасиращ (това се предлага и като отделна програма на командния ред, rayhunter) за генериране на красиви гледки на сцената (със сенки, огледала, и пропускливост). Classic рей-трасиращ изпълнява точно VRML 97 осветителни уравнения.

Какво ново в тази версия:

  • The Mac OS X версия е сега родом поглед и е лесен за инсталиране.
  • Изтегляне на ресурси с помощта на HTTP протокола се прилага.
  • Зареждане на абсолютно всички ресурси от данни URI (текстури, звуци, 3D модели) вече се поддържа.
  • Нови бързи клавиши са достъпни за лесно превключване между гледни точки.
  • Нови функции X3d включват CAD ниво 2 възли, MultiTexture.function и NavigationInfo.transitionComplete.
  • Превключване на цял екран се подобрява.
  • Свойства на материалите може да се зарежда от отделни XML файлове.

Какво ново във версия 3.12.0:

  • Сега е възможно да се движите в Алеята и Fly режими чрез мишката влачене.
  • беше добавена поддръжка Mouse 3D устройство.
  • Screen-пространството атмосферния оклузия се изпълнява (виж точка от менюто & quot; View - & GT; защитния ефект & quot;).
  • 3D светлини може да се редактира интерактивно (вж & quot на; Edit - & GT; Lights Editor & quot; от менюто).
  • Всички екранни ефекти сътрудничат сега с мулти-извадка (анти-Aliasing).
  • UNIT изявление X3D 3.3 се изпълнява.
  • VisibilitySensor възел се поддържа.
  • Много рецепти за триангули- вдлъбнати полигони.
  • Други дребни подобрения и оптимизации, идващи от използване Castle Game Engine 4.0.0.

Какво ново във версия 3.11.0:

  • Много подобрения Collada рендиране и превръщане в X3D.
  • Geometry шейдъри се поддържат.
  • The & quot; Limit FPS & quot; опция се изпълнява, за да не изпускателната CPU.
  • Още графични формати се поддържат за текстури (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Раздел от менюто, за да вземе снимки с прозрачен фон.
  • Новата опция на командния ред да изберете начален гледна точка.
  • Подобрения и оптимизации, да обменят карти и дисперсия Сянка Maps.
  • Цветни interpolators работят в HSV пространство.

Какво ново във версия 3.10.1:

  • X3d модели могат да бъдат записани на диск с помощта на X3D XML кодиране.
  • Преобразуване от VRML 2 до X3D сега е възможно.

  • Прибавят
  • Нови опции в менюто и опциите от командния ред, за да се даде възможност на превръщане в различни VRML / X3d версии и кодиране.
  • Независимият & quot; tovrmlx3d & quot; двоичен е добавен в освобождаването на view3dscene, специално за извършване на преобразувания в групов режим.
  • Saving VRML / X3d модели до класическото кодиране също е подобрена с по-добро управление на мета тагове, по-добре вдлъбнатина, и по-надежден пестене на модели, използващи карти сянка разширения.

Какво е новото във версия 3.10.0:

  • All осветлението се изчислява на пиксела в шейдър оказване (ние използваме светлосенките Фонг). Това означава, че виждаме много по-хубав огледалните и място светлинни отблясъци. Опитайте се да направите някои гладки и заоблени метални повърхности, за да го оценявам :) Също светлина на затихване, радиус, SpotLight.beamWidth са прецизно направен сега.
  • Нашият бум картографиране ефект е много добре обединени в рамките на новия процес рендиране. Сега бум картографиране работи при всякакви светлинни и текстуриране условия, работи с двустранен осветление, и взема всички нормални VRML / X3d светлини под внимание.
  • Това също ни позволява да направим бум картографиране & quot; поддръжка & quot; по подразбиране. (Можете да го контролира от View - & GT;. Bump Mapping меню на view3dscene разбира се)
  • Изпълнението на карти сянка е също добре обединена с нова мазилка. Това дава огромно подобрение, както и сега вземем предвид сенките в правилното място на уравнението на осветление, съкращаване само приноса на препречен светлината. Така че картите на сенки работят напълно правилно с множество светлини и множество карти сянка върху една и съща форма.
  • Сянка карти също работят сега с всички възможности за мулти-текстуриране. И, като цяло, те работят с всеки VRML / X3d светлини / материали / настройки текстури.
  • Имаме нов лъскав метод за оказване на всичко през шейдъри (OpenGL Shading Language, известен още като GLSL). Всички стандартни X3d оказване функции, както и нашите разширения, са на разположение в тази оказване режим. Това води до много по-добър външен вид на много сцени.
  • Конвертори подобрения:
  • Преобразуване на 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada пренаписани, за да произведе X3D 3.2.
  • При зареждане 3DS и Wavefront OBJ, ние се опитваме по-трудно да се намери съвпадение име текстура.
  • Четем normalmap (известен още като bumpmap) информация от 3DS и Wavefront OBJ модели. Това е естествено се превръща в нашите бум картографиране разширения за VRML / X3D.
  • Ние също се освободи (само източник) замък версия 0.9.2. Това е за разработчици, така че трябва източници замъка съвместими с най-новите двигатели.
  • Нашият Blender X3D износител се актуализира, за да Blender 2.58, пренасяне нашите normalMap функции.
  • Други нови функции и корекции:
  • X3D светлинен източник & quot; глобалната & quot; Полето е правилно подкрепи сега.
  • Имате много повече опции за персонализиране на фаровете, при ново разширение KambiNavigationInfo.headlightNode. Можете да поставите всяка X3D светлина (посока, място, точка) има, и той ще работи.
  • удължаване VectorInterpolator реализира за анимиране MFFloat комплекти, например, за да анимирате ElevationGrid.set_height. Simple демо.
  • удължаване ColorSetInterpolator да анимирате MFColor (набор от цветове) полета.
  • LineProperties възел изпълнява (виж компонент подкрепа Shape).
  • Transform анимационни оптимизации.
  • различната скорост прототип и памет оптимизации.
  • Crude изпълнението на някои BitManagement възли.
  • heigthMap за бум картографиране трябва да се постави в рамките на алфа-канал на normalmap образ, и паралакс бум картографиране вече работи много по-ефективно.
  • view3dscene има нов File - & GT; Предпочитания устойчиви настройки за ширина на линията (контролира всички онлайн визуализация, като скелета, гранична кутия, LineSet т.н.), размер точка и фон по подразбиране цвят.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle и OrthographicCamera.height подкрепа.
  • Сянката карти PCF 4 билинейна поправки - това е прекалено тъмно
  • .
  • Различни малки корекции на двигателя (някои преначертае, камера, СПК версии въпроси фиксирани).

Какво ново във версия 3.9.0:.

  • Rendering на динамични сцени е много по-бързо
  • GLSL атрибути вътре са позволени VRML / X3d файлове.
  • мъгла може да се ограничава до специфични форми от LocalFog възел.
  • The FogCoordinate възел ви позволява да укажете изрично плътност мъгла при всеки връх.
  • Зареждане на GLSL шейдърни източници от данни URI се поддържа.
  • Множество илюминатори спазване същия 3D модел се изпълняват.
  • опции за командния ред за вземане на скрийншоти в групов режим сега са по-надеждни.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed събитие се реализира.
  • The TouchSensor.hitNormal_changed Събитието се подобри, за да се генерира гладки нормали.

Какво ново във версия 3.7.0:

  • Различни екранно пространство ефекти са на разположение: фенерче, дълбочина визуализация, и повече. Определяне на свой собствен ефект също е възможно.
  • Много нови X3d възли са изпълнени, включително всички съпротивителни датчици, ClipPlane и Billboard.
  • трансформация анимиране е оптимизирана.
  • The & quot; Изследвай & quot; режим на камера е подобрена.
  • Превключване на режим навигация запазва изгледа на камерата.
  • плавни преходи между гледни точки са изпълнени.
  • A лента с инструменти с най-важните бутони е налична.
  • Primitives имат поле texCoord и работят по-добре в сянка карти.
  • New KambiScript функции са реализирани за работа ротации.

Какво ново във версия 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows поле, за да лесно да активирате сенки всичко.
  • Apperance.receiveShadows поле, за да лесно да активирате сенки по конкретни приемници сянка.
  • източници на светлина "projectionNear, projectionFar и като се изчисляват автоматично в момента на подходящи стойности, стига да използвате X3DLightNode.shadows на високо равнище или Apperance.receiveShadows области.
  • Несъвместими промени: DirectionalLight.projectionRectangle цел променени, за да съответстват на стандарта на OrthoViewpoint.fieldOfView цел. Също така, проекция * параметри са равни на нула по подразбиране (което означава, че те трябва да се изчислява автоматично).
  • Лесен елементи от менюто, за да контролират карти в сянка, да видят новия изглед - & GT; Сянка Maps - & GT; ... Подменю.
  • New ProjectedTextureCoordinate възел за проективна текстуриране. Да прожектирате текстура също от гледна точка на предприятието.
  • Extensions да контролират главата клатеща в VRML / X3d светове.
  • Бране и проследяване на лъчите с ортогонална проекция фиксиран. (Виж също нова rayhunter (версия 1.3.2) с --ortho опция).

Какво ново във версия 3.5.0:

  • нововъведение за потребителите:
  • подкрепа NURBS. Повечето от X3D NURBS компонент (ниво 1) е изпълнено, това включва криви, повърхности и interpolators. VRML 97 NURBS възли също са обработени.
  • Основни фиксирани бъга на GTK 2 (Unix) гръб и сянка карти на манипулация.
  • Безброй малки поправки на грешки и подобрения.
  • програмиста-видими характеристики на двигателя:
  • Scene мениджър (TKamSceneManager), мениджър на 3D свят.
  • Персонализирани илюминатори (TKamViewport) лесно използваеми с нашата сцена мениджър.
  • 2D контроли рамкови: TKamGLButton, TKamGLImage, по-добре TGLMenu и повече. Viewports също са 2D контрол.
  • източници на двигателя преобразува в по-интуитивни SRC /, примери / и т.н. директории.
  • Много повече компоненти, регистрирани на палитрата Лазар. (Това ще бъде удължен в следващите издания.)
  • Engine е лицензиран сега на условията на GNU Lesser General Public License (с & quot; статично свързване изключение & quot;).

<силни> Изисквания :

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & GT; = 2,2
  • GtkGLExt & GT; = 1.0.6

Снимки

view3dscene_1_74341.png

Друг софтуер на разработчика Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Коментари към view3dscene

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!