Vendetta Online е популярна онлайн видео игра, построена от Guild Software Inc. Тя е много пристрастяваща игра, където хиляди играчи се срещат, взаимодействат, се борят и правят съюзи. Играчите играят ролята на космически пилоти, летящи за мисии, планети и станции в цялата галактика. Цялата битка се извършва в реално време, срещу други хора или НПК (символи, които не са играчи).
Участвайте в мащабни битки
Геймърите могат дори да участват в мащабни битки между народите или с извънземните. Vendetta Online има пълна икономическа система, която използва търговията, минното дело и контрабандата. В тази игра ще можете да пилотирате своя собствен кораб в една, постоянна виртуална вселена. Ново съдържание за игра, като мисии, оборудване, кораби или търговски обекти, може да бъде отключено по време на нормалното развитие на вашия характер.
Корабите са изключително адаптивни
Корабите са изключително адаптивни, позволявайки на играча да промени своя дизайн и да добави нова, мощна функционалност. Освен това можете да го превърнете в търговски кораб или в борба. Играчите могат да изберат да бъдат военен пилот, покварен пират, охрана за наем, мирен търговец или каквото пожелаят. В допълнение, трудността на мисиите ще се увеличи, когато играчът стане по-популярен.
Играйте на беззащитни места
Друга интересна особеност е възможността да избирате да играете на беззащитни места или места, които се управляват от закона. Без значение в кой от тях решите да играете, всички те имат своите опасности. Играта е активно разработена от група талантливи разработчици, които слушат своята общност и интегрират нова функционалност или ремонтират недостатъци с всяко ново издание.
Работи по Linux, Mac и Windows
Софтуерът е създаден, за да поддържа операционните системи Linux, Microsoft Windows и Mac OS X. Това е истинска MMORPG (масова мултиплеър онлайн ролева игра), която може да се играе от играчи от всички възрасти. Ако ви харесват MMORPG игри, тогава ви предлагаме да опитате Vendetta Online. Това е най-доброто по рода си за операционни системи за Linux и обещаваме, че няма да го съжалявате малко!
Какво ново в това издание:
- Фиксиран проблем, при който бутоните за полетна карта се демаркират при рестартиране на играта на Android (включва се Oculus Go и т.н.).
- Фиксиран проблем с определени забранени команди за полетна конзола, работещи под Windows.
- Постоянното прекъсване на капсула се възстановява, когато каспартът е повреден.
- NPC вече продължават да се насочват към устойчиви кораби, когато плейърът се откаже.
- Фиксирана информация за изтичане на информация за това дали играчът е включен или офлайн.
Какво е новото във версия 1.8.457:
- Веригите за ключодържатели се сортират първо с активни клавиши.
- Описанията на неактивните ключове вече имат по-тъмен цвят.
- Когато получите ключ за достъп, описанието на ключа се показва в текстовото известие.
- Премахнаха опциите за повторно записване в приложението от версия Gear VR и Oculus Go.
- Играчите, които прекарват доста време в станцията, могат да открият, че секторът видимост намалява, докато се прибира. Това може да бъде обърнато чрез обикновения геймплей.
Какво е новото във версията:
- Преместете актуалната кула на Behemoth на правилната позиция в задната част на на кораба.
- Фиксиран проблем с управлението на полета на NPC Behemoths.
- Подобрена обработката и навигацията на NPC базирани на Capella.
Какво е новото във версия 1.8.437:
- Подобрена вярност на картите за спекулации, използвани от много скорошни кораби, за системи с GPU, които имат пълна поддръжка на DirectX 11, в Windows (DX11), Mac (GL4) и Linux (GL4). По-старите графични процесори ще се върнат към алтернативни техники.
- Макар че тази актуализация може да не е напълно вълнуваща за всички, е важно да се постигне това, за да можем да създадем нови "инсталатори" за компютри. за изтегляне от хората. Съществуващите са доста стари и изискват от нови потребители да свалят някои големи кръпки, така че това се надяваме да облекчим тази ситуация.
- Освен това, той илюстрира нашето преминаване към графики и текстури с по-висока точност, които трябва да продължат да бъдат по-очевидни, когато пускаме актуализации на графики.
- Все още има цел за някои по-големи промени в геймплея този месец. Забавяхме се малко от развитието на Mac (споменато в последния бюлетин), което също полага основите за освобождаването на Steam.
Какво е новото във версия 1.8.434:
- Нови активи на Capella Hulk.
- Нови противникови NPC в Latos F-12.
- Актуализиран сектор на тестовите отпадъци в Latos F-12, много по-плътни отломки (някои по-бавни устройства може да имат проблеми с производителността).
- При избора на вражески кораби вече не се избират парчета от отломки.
- Оптимизации на ефективността на двигателя за големи полета за отломки.
- Проблем с фиксираните менюта с устройства с Android с по-ниска резолюция.
- Линукс версията вече правилно избира стандартната резолюция на работния плот вместо 800x600 за нови инсталации.
Какво е новото във версия 1.8.425:
- Когато говорите, докато се изкривявате, виртуалната клавиатура вече не изчезва.
- Повишена зона на акселерометър за мобилни устройства.
- Бутоните за меню "Разширени опции" вече поддържат функцията Touch-Hover като основното меню "Опции".
- Бутоните за меню "Въвеждане на играта" вече поддържат функцията Touch-Hover.
- Настройките за докосване на докосването на "Общи" в раздел "Докосване" в меню "Контрол".
- Табличките сега са по-големи в менюто "Контрол".
- Плъзгачът за чувствителност на наклона е по-голям в раздел "Накланяне" в менюто "Контрол".
- Фиксирана зелена текстура в гнездата за докинг станции в iOS.
- Скрийте отметката "Да не се показва отново" за съобщението "Прокарайте пръст", за да промените менютата, когато въвеждате станция / PDA три пъти.
- Премахнахте опцията HUD 4: 3 за мобилни устройства.
- Ако мисията стане недостъпна, точно както се опитвате да я приемете, тя повече не казва "грешка".
- Наименувайте името на раздел "Въвеждане" на "Общи" в меню "Контрол".
- Преименувайте името на раздел Акселерометър на Наклон в менюто "Контрол".
- Преименувайте раздела Чувствителност към наклона в накланяне в менюто "Контроли".
- премахнахте раздела "Мишка" в менюто "Контроли" на iOS и Android.
- Премахнахме раздела Клавиатура в менюто "Контроли" в iOS.
- Проблеми с отдалечения контролер на Fixed Samsung GearVR.
- Оптимизирано рендиране с много нишки.
- Добавена е основна поддръжка на Oculus Rift Touch контролер.
- Фиксиран текст на урока за GearVR.
- Повишено е качеството на динамичните сенки, които се хвърлят върху пилотската кабина за режим Rift и симулиран VR на компютъра.
- Коригира позициите на дисплеите на HUD при използване на алтернативно кабината в VR.
Какво е новото във версия 1.8.420:
- Нови графични корабни активи на Centaur във всички платформи.
- Нови графични корабни активи на Ragnarok и Hornet вече са налични в iOS.
- Подобрено откриване на Windows XInput устройство.
- Фиксирани линии, изчезващи в менюто на Gamepad на Windows.
Какво е новото във версия 1.8.412:
- Понасянето на щети премахва таймера за изключване.
- Добавен е нов, трети по избор модел на кабината за VR.
- Разменените играчи вече могат да командват отдалечено своя капан чрез съобщения за съоб.
- Личните съобщения вече се отразяват в чата в функцията SendChat (), вместо да се повтарят от обаждащия се SendChat (). Това е предназначено да направи по-прозрачна активността на чатплейъра за човека, който изпълнява приставката.
- Първокласните профили, които никога не са платили (вместо това са използвали абонаментни ключове), не са подходящи за залагане като дългосрочен абонат, освен ако ключът е за поне една година.
Какво е новото във версия 1.8.409:
- Новият капиталов кораб от клас Capella е добавен към произволни конвои на NPC.
- Капацитетът на хангара и станцията Управление на списъците с корабни табове на кораба сега показват пристанищата и товара на всеки кораб и показват общата маса на кораба в описанието му.
- OpenGL 4 драйверът на Linux вече използва 3.1 Core Profile, за да даде възможност за поддръжка на рендирано изобразяване на хардуера, който го поддържа.
- Флагът за самозащита вече изтича едва когато изтече 15 минутен таймер или оригиналната жертва убива нападателя.
- Gear VR вече позволява минните оръжия да работят, когато са в основната оръжейна група и не се открива геймпад. Действието при натискане за избор се променя, за да изберете Най-близко отпред и минните оръдия се стартират автоматично, когато са достатъчно близо до астероида.
- Предишните имена на невидимите знаци, идващи от съобщенията за убиване, сега се добавят към списъка с имена - autocomplete.
- Задният капак на Капела сега е и докинг залив.
- Фиксирани визуални артефакти и подобрено качество на картографските карти на Capella.
- Увеличен брой кули на текущия вариант Capella при тестване на конвои.
- Фиксирана катастрофа при стартиране на VO за пръв път в система, без активиран драйвер за аудио.
- Напоследък се появиха редица съществени промени, като се започне с въвеждането на новия капиталов кораб от клас Capella, обявен по-рано в бюлетина за почивните дни.
- Освен това потребителите на GearVR, които се намират само на слушалки, могат да минат, нещо, което е било невъзможно преди това, поради ограничения брой бутони и бутони, когато сте в режим само за слушалки (без контролер за игри). Сега е създадена нова автоматизирана система за извличане на огън, която да позволи на тези играчи да инвестират и в минерално и рудово съдържание.
- Потребителите на OpenGL в Linux могат да очакват някои подобрения в производителността от допълнителното Instanced Rendering на платформата, функция, която използваме много по-интензивно на мобилни устройства и имаме намерение да разширим драстично и на персонален компютър. Това е най-добрият сценарий за обработка на голям брой идентични обекти, като астероиди, и помага за много по-високи потенциални плътности в астероидните полета. На флипсайд: Играчите със стари графични чипове, които не са съвместими с OpenGL 3.1, ще трябва да прибягват до използването на по-старата ни репликатор на GL 2.x "Референтен". Като цяло смятаме, че матрицата за съвместимост е най-подходящата за играта като цяло, тъй като по-голямата част от системите вече имат поддръжка на GL 3.1 и трябва да се насочим към играта за общия случай, а не към най-старите машини там. Поддръжката на по-старите хардуерни устройства чрез референтния драйвер ще бъде поддържана за много дълго време; но производителността няма да бъде гарантирана на по-бавни системи, разбира се.
- Много други поправки и ощипвания в тази версия също.
Какво е новото във версия 1.8.407:
- Амуните на талар-улам вече не са свободни в капиши.
- Времето за изчакване на мината се увеличава, увеличава се и максималният брой за потребител / сектор
- Добавена е опция "Local" към филтъра за мисия, който показва всички мисии, които са локални за сектора.
- Ново конфигурирано меню на геймпад в опциите - & gt; Разширени - & gt; Контроли -> Геймпад за Android, когато е открит геймпад.
- Добавено е предупредително съобщение "Недостатъчна енергия", когато се използват оръжия, които изискват 400 или повече енергия и клетката за захранване не разполага с достатъчно.
- Автоматичното пожар и целевият олекотен ретикул вече работят, когато оръжията, които не са вградени, са в основната оръжейна група.
- В дневника, който се таксува всяка седмица, в дневника се показва подробен списък с удръжки за отдаване под наем.
Какво е новото във версия 1.8.400:
- Актуализира менюто с кристален интро за по-добро обяснение на бизнес модела "Безплатна игра".
- Добавена е функция "говор на текст" на виртуалната клавиатура за Android. Това изисква актуализация на приложението Play Store.
- Добавена е текст-към-реч за текст на мисията за Android. Това изисква актуализация на приложението Play Store.
Какво е новото във версия 1.8.398:
- GearVR: Значително подобрение на чувствителността на аналоговия стик, за игрални контролери, като тези, направени от SteelSeries, Moga, Razer и Nyko. Понастоящем се прилага обичайна крива на чувствителността, позволяваща по-добра точност при "малки движения" при насочване. Централната мъртва зона е била намалена, а външната зона на насищане е била елиминирана изцяло, което дава допълнителни 13% от аналоговия входен диапазон. Постоянната обратна информация за това е добре дошла на нашите форуми.
- По принцип целта е да подобрите поддръжката за игра на игра с конзолен стил контролер, особено във VR. От собственото си тестване и използване, тази промяна е голямо подобрение, но можем да продължим да ощипваме нещата, преди да преминем към други платформи. Също така възнамеряваме да добавим още по-гъвкави опции за регулиране на чувствителността на контролера.
Какво е новото във версия 1.8.396:
- Всички празни сектори в системите на Capitol, които съдържат Обучителни сектори, сега се наблюдават.
- Фиксиран проблем, при който не е било видимо меню след извършване на автоматично генерирана реализация на профили на мобилни устройства.
- Извършили са известни промени в управлението на енергията на енергията в главните кораби по време на изскачане.
Какво е новото във версия 1.8.395:
- Голиатът е добавен към случайни конвои на NPC.
- Версията VR на Gear сега прилага неосъществена зона за аналоговите задвижвания на гейм падове; това намалява грешните контролери с ненулеви състояния с "бутон-изключване" и помага да се предотврати преденето в пространството.
Какво е новото във версия 1.8.385:
- Симулираният режим VR вече има подвижен ключ или бутон за разглеждане, наречен "+ VRLook". Понастоящем по подразбиране е десния бутон на мишката.
- Коригира грешка в Lua за собствениците на капачки, които пускат боеприпаса си, докато са изпратени в купол.
- Новото натоварване на пакетите с динамичен сървър и приоритетната промяна, за да се подобрят драстично забавянето на чата и ефектите по време на по-големи битки с капиши. Тествани за развитие с 200 близки каписи на битка. Определянето на приоритети само динамично се мащабира с по-голям брой кораби на сектор, така че населените региони и сектори са незасегнати.
- Променено е разпределението на услугите в рамките на клъстера за игри и сървъри, за да се подобри производителността при по-висок брой пикове.
- Поправен проблем с входни клавиши и мишки в OS X с новия видео драйвер OpenGL 4.
- Грешка при фиксирана грешка при присъединяване към група и Гласов чат е активирана.
- Премахна тъмния фон на текста за известия за HUD, когато не е в режим VR.
Какво е новото във версия 1.8.384:
- Добавен / набор от команди, подобен на / group, който създава произволни канали за гласови часове (до 32 играчи). Използвайте командата / voicechattoggle, за да превключвате между абонираните канали, като група, гилдия и др. Тип / гласова група, за да се покаже нейната употреба.
- Добавена е наслагване на описанието на навигационната карта в режим VR, когато функцията Look-To-Select е активирана, за да се покаже описанието на текущо избрания сектор.
- Новата система за гласова чат с общо предназначение е само първият пропуск. Възнамеряваме също така да добавим обширно потребителско интерфейс около него, но след като направим още няколко теста с VR и други случаи на употреба, за да определим какъв интерфейс ще работи най-добре.
Какво е новото във версия 1.8.380:
- Нови шрифтове, които могат да се избират от потребителя за PC платформи, като новият шрифт по подразбиране е настроен на "Play-Bold". Шрифтовете могат да бъдат избрани в опциите - & gt; Интерфейс - & gt; Font
- Нова кожа на потребителския интерфейс, наречена "Platinum" и вече е по подразбиране за PC платформи. Старата кожа може да бъде зададена в опциите - & gt; Интерфейс - & gt; Кожата
- Нова опция за активиране на анимации за основна / скока / стартиране на първо лице, разположени в опциите - & gt; Игра - & gt; Режим на кинематографска камера
- Извършвайки "Активирай", ще продължите определени мисии, ако има само бутон "Продължи" и нищо друго, за да се активира.
- Добавя се акорд на Y-B, за да отворите по подразбиране менюто за изхвърляне.
- Добавена е сянка зад текста за известия HUD за по-добра четливост.
- Мигащите стрелки за докинг станцията са наклонени навътре за по-лесна видимост на главата.
- Нови летателни модели за главата на VR.
Какво е новото във версия 1.8.378:
- Стрелкови отбранителни сфери на Серко са добавени към червейската дупка Geira Rutilus O-4, на границата Serco-Deneb.
- Гигантската станция Latos M-7 е заменена с нещо по-разумно оразмерено, за да позволи на собствениците на капиши да се местят по-бързо.
- Постоянният фракционен дисплей и цветът на радара за кораби с множество докинг играчи показват най-високото състояние на всеки играч на борда на кораба.
- Спорадичният рентгенов проблем, свързан със сенките и визуализацията с резба, е фиксиран на OSX и Linux.
- Лимитът на член на гилдията се е увеличил до 1000 членове.
Какво е новото във версия 1.8.371:
- Мисиите, свързани с "Furie", бяха добавени обратно в играта.
- Furies вече не са насочени към играчите, ако те или целевият играч са в зоната без пожар. Температурните космически последици от действията на Furie се прилагат към собственика на Furie, сякаш действието е извършено от този играч.
- Премахната поддръжка за Windows XP.
- Добавена е CAPTCHA за всеки, който не е абонат на премия и е бил влязъл в продължение на 6 общи часове през предходните 12 часа. CAPTCHA трябва да бъде решен в рамките на 5 минути или играчът да бъде изстрелян офлайн; след което трябва да бъде решен следващия път, когато играчът се опита да влезе.
- Актуализираните драйвери за Leap Motion.
Какво е новото във версия 1.8.361:
- Oculus Rift "Бета тест" поддръжка VR актуализира до 0.8 SDK. Както винаги, наличието на Rift е автоматично открито по време на изпълнение и подсказва за възможността за стартиране на играта в режим VR.
- Новият панел "VR Добре дошли" при стартиране, изброява известните проблеми и разрешения.
- Нови "VR опции", добавени в областта "Опции", когато е открита слушалка VR.
- среда за стартиране на игра VR, за първоначална настройка и настройки на контролера.
- Подобрена поддръжка за геймплей с Windows за Xbox One, 360, PS4 и Logitech F710.
- Ако имате Rift, моля, помислете за публикуване на отзиви във форума на Windows на нашия сайт, vendetta-online.com!
- Временно премахване на неизправности по подразбиране (в не-VR, 2D режим) за нови инсталации с графични процесори AMD, дължащи се на катастрофа с последните им драйвери. Той ще бъде активиран отново, когато проблемът бъде разрешен.
- Нашата поддръжка на Oculus Rift VR е актуализирана! Ние бяхме широко съобщени като първата MMO, която стартира подкрепата за Rift, през юли 2013 г. и с удоволствие ще се радваме на най-новата поддръжка на SDK 0.8, заедно с добавянето на много нови функции и подобрения, специфични за VR.
- Това също е едновременно с пускането на нашия наскоро обновен DirectX 11 рендиращ двигател, добавяйки много нови визуални ефекти и качество на изображението, с още още.
- Това все още се счита за бета тест на нашето VR-слушалка и ще претърпи значителни промени между сега и когато Rift слушалките най-накрая стартират за търговия на дребно през първото тримесечие на 2016 г. За момента бихме оценили обратната връзка Windows форум) от всички ранни осиновители на устройството за разработка Rift DK2. Все още смятаме, че подкрепата ни за VR е "груба", липсват някои от по-специфичните за VR интерфейсни решения, които възнамеряваме да добавим, а уроците и системата на мисиите се нуждаят от подобрение. Но преустройството на нашия DX11 двигател през последната година, като най-важният приоритет бе постигането на правилното качество и качество на изображението. След като това се окаже стабилно, за нас е по-лесно да добавим по-нови функции (което може да направи много не-VR играчи щастливи, тъй като те често искат интерфейси в "пилотската кабина" и други подобни).
- Прекарахме известно време в подобряването на интеграцията на персоналните контролери на геймпап, насочени конкретно към контролера Xbox One (препоръчителната по подразбиране на Oculus), както и към контролерите от 360, PS4 и Logitech F710. Някои аспекти на интегрирането на контролера също са малко груби, особено навигацията в потребителския интерфейс, но това ще бъде подобрено. Предимствата на тази работа надхвърлят реализацията на Rift, за да помогне на всички потребители на геймпад, на компютри, мобилни, AndroidTV, Steam режим "big picture" и т.н.
- Внедряването на Rift внедряването винаги е било цел на пускането на 1.9 и ключовата част от нашите планове за Steam и ние се радваме да го измъкнем от вратата. Направихме много общи подобрения в представянето на играта, за да помогнем за това развитие, което също е в полза на всички играчи (VR или по друг начин, включително мобилни).
- Свързани с всички тези промени, наскоро актуализирахме официалните системни изисквания на играта. Обърнете специално внимание на новите изисквания за VR: ако искате да направите VR в играта, ще ви е необходима много силна, наскоро настолна система с голяма дискретна игрална карта. Oculus сам определя процесор Core i5-4590 (или AMD equiv) с NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290 като гол минимум. Бихме ви предложили да отидем по-далеч от това, ако можете. Няма да искате да правите VR при "минималните" настройки. В момента лаптопите не се препоръчват за Rift (все още не, все пак).
- Играчите периодично ни питат дали трябва да купят един от комплектите за разработка на Oculus и като цяло казахме "не, изчакайте готовия продукт". Използвахме устройствата за потребителите, които преди това пуснахме, и смятаме, че опитът е страхотен. Ако сте запален пилот на VO, ще откриете невероятно ниво на потапяне с VR. Тя може да бъде доста интензивна, може да искате да изпробвате VR като цяло, преди да купите, за да сте сигурни, че е съвместима с вашите специфични усещания за вътрешното ухо (някои хора се разболяват).
- На играчите, които гледат други типове VR слушалки и други подобни, обмисляме по-широка подкрепа по пътя (по-специално SteamVR). Разработката на "VR" е преди всичко проблем на потребителите и производителността: след като веднъж се интегрира един тип слушалки, други трябва да бъдат доста лесни за добавяне.
- Накрая, за всички, които се чудят за предстоящите промени и подобрения в геймплея, да и скоро ще се появят. Имаме цял списък с перални преди да се качим на 1,9 капки, но е важно Rift актуализацията "там" да се тества по-рано, така че да може да се случва успоредно, докато се връщаме към друго развитие. Ето защо времето беше приоритетно.
Какво е новото във версия 1.8.351:
- Vendetta Online добавя самостоятелно конфигурируеми "Ship Livery". Този нов тип система за отстраняване на кожата ще позволи наличието на различни естетически кораби "изглежда". Корабното бира може да има различни изисквания, включително фракция или принадлежност, покупка с кредити или кристал, или да бъде свързана с постижение или значка от някакъв вид. Всеки резултат от мисията би могъл да доведе до специална личност и в крайна сметка може да бъде нещо, което може да бъде взето като "Карго". Бутонът "Livery" може да бъде намерен в менюто "Поръчай кораб", близо до инструмента за избор на цвят. (Ливърпулът е достъпен само за лешоядите, досега са повече в произведенията).
- Списъкът със стоки и кораби запазва текущите си позиции за превъртане, когато интерфейсът на станцията се актуализира.
- Показването на въртящия се кораб вече не променя ориентацията му при смяна на корабите.
Какво е новото във версия 1.8.344:
- Повишена поддръжка за анти-алиазинг с някои графични процесори на Intel и може би други.
- Смесен проблем с курсора на мишката за Mac OS X, когато cmd-tabbing в цял екран.
- Версията на Windows, която вече е изградена с по-добре компилираща програма за оптимизиране, трябва да са налице някои подобрения в производителността.
- Фиксирани сривове на прекъсвания в сектора.
- Фиксиран е рядък потенциален проблем с / глас без звук.
- Фиксиран проблем с вход на джойстика на версията на Windows.
- НПК сега изискват повече щети от сблъсъка да им бъдат приложени, преди те да смятат, че нападателят е заплаха.
- Проектиране на нови станции за Sol II H-13.
- Добавена е anti-aliasing и гама корекция на драйвера за Mac OpenGL 4. Линукс версията вече има анти-алайзинг.
- Добавена е възможност за ръчно задаване на ротацията на екрана в Android. Опцията е в Разширени - & gt; Контроли -> Въведете и има ландшафт, обратен пейзаж и пейзаж на сензора като трите опции.
- Капацитетите на NPC сега са насочени и атакуват компютърни капиши с техните първични оръжия.
- Оптимизация на многоизмерното изобразяване.
- Многоредовото рендиране вече е по подразбиране, което е разрешено за версиите на DirectX 11 и OpenGL 4. При превключване към тези драйвери е необходимо рестартиране на клиента, за да се даде възможност за многовинтово рендиране. Настройката може да бъде изключена, като редактирате файла config.ini и добавите multithreaded = 0 в секцията [Vendetta].
- Различни инфраструктурни подобрения, водещи до VO 1.9. Също така има доста малко работа на сървъра във фонов режим, заедно с някои интересни нови геймплей природа и съдържание. Следващата седмица може да започнем да разкриваме някои от тези подобрения, както и да се подготвим за някои значими миграции на сървъри, за да увеличим капацитета и производителността на играта. Направете страхотен уикенд!
Изисквания :
- 1ghz Pentium III или Athlon
- 256mb системен овен
- Ускорена от GLX видеокарта (клас 32mb GeForce1 или по-добра)
- Glibc 2.2 или по-добре
- GTK 2.0 или по-нова версия
- ALSA или OSS за звук
<> силни ограничения :
- Безплатната версия позволява само 8 часа игра
Коментари не е намерена