taccGL

Софтуер снимки:
taccGL
Софтуер детайли:
Версия: 0.60 актуализира
Дата на качване: 11 Mar 16
Розробник: H.E.I. Informationssysteme GmbH
Разрешително: Безплатно
Популярност: 5

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

taccGL използва GPU ускорение и полезността на HTML 5 платно, за да анимирате елементи на уеб страница.

Когато браузърът го позволява, WebGL се използва вместо елемент платно.

Той поддържа 2D и 3D анимации, заедно с извънредно големи възможности база за да променяте преходите анимация и графика.

Много примери са включени с мишката

Какво ново в тази версия:.

  • бяха добавени функции за прилагане на паралакс превъртане оформления: parallaxEye и LightSource.parallaxPos и ​​Опции taccgl_parallax библиотека. Методът на posZ получи допълнителна параметри ех, ей, EZ.

Какво ново във версия 0.59:

  • Функции бяха добавени за прилагане паралакс превъртане оформления: parallaxEye и СВЕТЛИНА .parallaxPos и ​​Опции taccgl_parallax библиотека. Методът на posZ получи допълнителна параметри ех, ей, EZ.

Какво ново във версия 0.58 140915:

  • се добавя transformController клас, който позволява на потребителя да се върти и да се премести на обект или множество обекти като част от една сцена с мишката. Това се демонстрира с помощта на примера на тор на началната страница.
  • Глобална / избран превод матрица (TM) е добавен, че е полезно за анимиране / трансформиране на набор от преходи / елементи / 3D обекти, избрани с помощта useTM.

  • Прибавят
  • Някои допълнителни операции математически матрица. Повечето от новите и от старите операции, все още не са документирани матрични са документирани, вижте Matrix.
  • опция A taccgl_shadowFactor е добавен в контролира тъмнината на сенките, вижте Библиотека Опции
  • Някои корекции на грешки и някои поправки към документацията.

Какво ново във версия 0.57 140725:.

  • Включва някои важни корекции на грешки, моля обновете

Какво ново във версия 0.56 140619:

  • Библиотеката сега също работи локално на файл: / / URL адреси (вижте Инсталиране на библиотеката) и така могат да бъдат тествани, без нужда от уеб сървър (местно или дистанционно).
  • Библиотеката вече поддържа ретина дисплей и може да се справи стойности на devicePixelRatio различни от 1.
  • Нова документирани методи NQCanvas, NQCanvas, LQCanvas и LQCanvas.

Какво ново във версия 0.5.5 140520:

  • Подобрено откриване и качествено времето swtiching. taccgl сега по-точно мерки / Оценки честотата на кадрите и избира ниво на качеството въз основа на резултата.
  • Методи като на преден план, visatend, opacityatend преди това са били необходими, за да бъде наречен след продължителност, absStartTime и StartTime. Сега те могат да бъдат наречени в произволен ред.
  • taccglMTLFile.ambientAdjust (0.6,0.6) се нарича автоматично за материални файлове, произведени с Blender и така вече няма нужда да го наричат ​​еднозначно.
  • W и з параметри на mapRelative сега може да е задължително.
  • taccglMTLFile.ambientAdjust има втори параметър.
  • Следните методи са преименувани да следват правилния конвенция camelCase visAtEnd, opacityAtEnd, showBefore, showAfter, и StartTime. Старите имена visatend, opacityatend т.н. все още се поддържат за момента, но вече не трябва да се използват и се считат depricated.
  • Корекции на грешки в спирка, lightAmbDiff (за multiface), opacityAtBegin
  • Ревизираната грешки изход

Какво ново във версия 0.5.4 131114:

  • Поддържа WebGL в Internet Explorer като се започне с IE 11 .
  • Също поправя грешка, която прави предишните версии taccgl спрат да работят с WebGL на Chrome версия 31.

Какво ново във версия 0.5 130521:

  • Автоматично генериране на шейдърите и персонализирани шейдъри. Персонализирани Шейдъри позволяват на потребителите да разширят вградени шейдърите и така да се създаде голямо разнообразие от анимации. Вижте taccglShaderConfig клас, SSC, SC и ShaderGeneration
  • Подобрена осветление с различни опции за конфигуриране, вижте defaultLighting, източник на светлина Параметри, Осветителни Параметри за подробности.
  • Автоматична обработка на превъртане и преоразмеряване на събития, за да се коригира с течаща анимация, вижте setHandlers
  • Различни допълнителни методи: mSingle, defaultEye, adjustEye, setEndMode
  • Различни корекции на грешки
  • New и подобрени примери

<силни> Изисквания :

  • ДжаваСкрипт поддръжка от страна на клиента
  • HTML 5 поддръжка за браузъра

<силни> Ограничения :

  • Still при бета развитие
  • .

Коментари към taccGL

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория