Софтуер детайли:
Версия: 0.60 актуализира
Дата на качване: 11 Mar 16
Разрешително: Безплатно
Популярност: 5
taccGL използва GPU ускорение и полезността на HTML 5 платно, за да анимирате елементи на уеб страница.
Когато браузърът го позволява, WebGL се използва вместо елемент платно.
Той поддържа 2D и 3D анимации, заедно с извънредно големи възможности база за да променяте преходите анимация и графика.
Много примери са включени с мишката
Какво ново в тази версия:.
- бяха добавени функции за прилагане на паралакс превъртане оформления: parallaxEye и LightSource.parallaxPos и Опции taccgl_parallax библиотека. Методът на posZ получи допълнителна параметри ех, ей, EZ.
Какво ново във версия 0.59:
- Функции бяха добавени за прилагане паралакс превъртане оформления: parallaxEye и СВЕТЛИНА .parallaxPos и Опции taccgl_parallax библиотека. Методът на posZ получи допълнителна параметри ех, ей, EZ.
Какво ново във версия 0.58 140915:
- се добавя transformController клас, който позволява на потребителя да се върти и да се премести на обект или множество обекти като част от една сцена с мишката. Това се демонстрира с помощта на примера на тор на началната страница.
- Глобална / избран превод матрица (TM) е добавен, че е полезно за анимиране / трансформиране на набор от преходи / елементи / 3D обекти, избрани с помощта useTM.
- Някои допълнителни операции математически матрица. Повечето от новите и от старите операции, все още не са документирани матрични са документирани, вижте Matrix.
- опция A taccgl_shadowFactor е добавен в контролира тъмнината на сенките, вижте Библиотека Опции
- Някои корекции на грешки и някои поправки към документацията.
Прибавят
Какво ново във версия 0.57 140725:.
- Включва някои важни корекции на грешки, моля обновете
Какво ново във версия 0.56 140619:
- Библиотеката сега също работи локално на файл: / / URL адреси (вижте Инсталиране на библиотеката) и така могат да бъдат тествани, без нужда от уеб сървър (местно или дистанционно).
- Библиотеката вече поддържа ретина дисплей и може да се справи стойности на devicePixelRatio различни от 1.
- Нова документирани методи NQCanvas, NQCanvas, LQCanvas и LQCanvas.
Какво ново във версия 0.5.5 140520:
- Подобрено откриване и качествено времето swtiching. taccgl сега по-точно мерки / Оценки честотата на кадрите и избира ниво на качеството въз основа на резултата.
- Методи като на преден план, visatend, opacityatend преди това са били необходими, за да бъде наречен след продължителност, absStartTime и StartTime. Сега те могат да бъдат наречени в произволен ред.
- taccglMTLFile.ambientAdjust (0.6,0.6) се нарича автоматично за материални файлове, произведени с Blender и така вече няма нужда да го наричат еднозначно.
- W и з параметри на mapRelative сега може да е задължително.
- taccglMTLFile.ambientAdjust има втори параметър.
- Следните методи са преименувани да следват правилния конвенция camelCase visAtEnd, opacityAtEnd, showBefore, showAfter, и StartTime. Старите имена visatend, opacityatend т.н. все още се поддържат за момента, но вече не трябва да се използват и се считат depricated.
- Корекции на грешки в спирка, lightAmbDiff (за multiface), opacityAtBegin
- Ревизираната грешки изход
Какво ново във версия 0.5.4 131114:
- Поддържа WebGL в Internet Explorer като се започне с IE 11 .
- Също поправя грешка, която прави предишните версии taccgl спрат да работят с WebGL на Chrome версия 31.
Какво ново във версия 0.5 130521:
- Автоматично генериране на шейдърите и персонализирани шейдъри. Персонализирани Шейдъри позволяват на потребителите да разширят вградени шейдърите и така да се създаде голямо разнообразие от анимации. Вижте taccglShaderConfig клас, SSC, SC и ShaderGeneration
- Подобрена осветление с различни опции за конфигуриране, вижте defaultLighting, източник на светлина Параметри, Осветителни Параметри за подробности.
- Автоматична обработка на превъртане и преоразмеряване на събития, за да се коригира с течаща анимация, вижте setHandlers
- Различни допълнителни методи: mSingle, defaultEye, adjustEye, setEndMode
- Различни корекции на грешки
- New и подобрени примери
<силни> Изисквания :
- ДжаваСкрипт поддръжка от страна на клиента
- HTML 5 поддръжка за браузъра
<силни> Ограничения :
- Still при бета развитие .
Коментари не е намерена