търсене и спасяване на проекта, на тренажор, който включва спасителни мисии, използва прост динамика за самолетни двигатели. Хеликоптерите Играчът пилоти спасителни за спасяване на пострадали при различни ситуации на стрес.
Търсене и спасяване е хеликоптер на въздуха спасяване тренажор. В нея работят прост динамика за самолетни двигатели, които се цели най към "среден" играч. Той не е предназначен да бъде авангардни реалистичен симулатор, а по-скоро flexable игра, която всички могат да играят и се наслаждавайте.
Историята на развитието на тази игра се връща в 1997 г., когато за търсене и спасяване е създаден като проучвателен да проектират за по-сложни 3D игри използващи OpenGL графики библиотеката. Голяма част от усилията в развитието на тази игра дойде от Wolfpack Entertainment и много всеотдайни сътрудници (виж кредити по-долу).
Тази игра е пренесен към Windows още в началото на своето развитие, за да се гарантира преносимостта на своята графика код. Въпреки това на Win32 версията липсват някои функции, поради различията в Windows "проектиране на нейното графично, звук и изпълнение контролер.
Двигателят на динамиката на полета (FDE) разполага с хеликоптер, самолет и конвертоплана динамика полетните модели (FDMS). Тя използва източник в центъра (за разлика от световно-центриран) mathimatical уравнения за симулиране на движение, което имитират, но не fundimentally следва стандартните физика уравнения. Това опростява "flyability" на самолетите под лек разходи за realisim и изсветлява натоварване на процесора.
В 3D визуални модели на самолети и обекти са били създадени от една програма, наречена Vertex 3D, с OpenGL моделиер предназначена за създаване на 3D визуални модели, които са оптимизирани за OpenGL.
Всяка сцена е ограничен по размер плосък свят, разделен вертикално, като облак слой (и) и центрира в основата с изкуствен дължина и ширина компенсира прилага към показани позиции.
Какво ново силен > в тази версия:.
- The B-47 хеликоптера вече не витае над подложката разтоварване по време на излитане и кацане
- Когато катастрофи на въздухоплавателни средства, звукът вече не контури.
- някои проблеми с новия гладка чертежа са фиксирани.
- Platform подкрепа е разширен да поддържа SAR в синхрон с Debian.
Какво ново във версия 1.3.0:
- Тази версия определя възпроизвеждане на музика и подобрява джойстик подкрепа.
- Пожари и дим горят по-реалистично и графиките (особено терена) са модернизирани.
- HUD на самолета сега показва както на надморска височина и над земята.
Какво ново във версия 1.2.0:
- Тази версия включва някои малки корекции на грешки
- Engine звучи сега включите / изключите правилно.
- Хектор ни даде някои лепенки да се подобри начинът човека на база работата.
- Ние вече не спам конзолата с послания за пожари и някои поправки за подкрепа джойстик.
Бяха добавени
Какво ново във версия 1.1.0:
- Тази версия, версия 1.1.0, предимно почиства някои проблеми със съвместимостта. Ние фиксирани някои бъгове съставител, добавя по-добре joytsick подкрепа (благодарение на Фил от проекта Debian) и ние засяга редица бъгове, които са били наблюдавани при някои клавиатури и видео карти. Докато няма никакви нови забавни игрови елементи в тази версия, има много грешки. Така че, ако се опита SAR преди и той не работи за вас, даде тази версия да пробвам и да споделите с нас какво мислите.
Какво ново във версия 1.0.0:
- Тази нова версия е най-вече да подобрявам някои малки въпроси, които открихме в предишната версия. Документацията е бил докоснат до малко и сега включва скрипт, installsardata която ще автоматизира инсталирането на файлове с данни. Sound подкрепа е подобрен и повечето от контролите на звука трябва да работи в менюто Options. Ние сме също така фиксира няколко грешки и настройките на компилатора, така SAR сега трябва да се движат по FreeBSD.
- Не са направени промени на файл с данни, така че ако сте инсталирали SAR преди това, не е нужно да изтеглите ново копие на файла с данни.
Какво ново във версия 0.9.0:
- Създаден режим случаен кампания, която генерира произволни SAR мисия.
- Добавена sarcamp.h и sarcamp.c към дървото източника и Makefile.
- Добавена код, за да sound.h и sound.c която използва библиотеката SDL_Mixer. Това позволява на SAR да използват или звук библиотека Yiff или SDL_Mixer библиотеката. SDL е предпочитан както Yiff изглежда да се преустанови.
- Добавена факли за кампания мисии cataline остров. Помага на пилота намерите жертви, които са скрити в хълмовете.
- Жертвите в близост до кораба на бреговата охрана, сега следва да бъдат изготвени като във водата, а не на водата.
- Фиксирана съобщи позицията на бреговата охрана на кораб.
- Fire сега седи на върха на земята, а не под хълмове.
Какво ново във версия 0.8.4:
- Тази версия съдържа няколко нови елементи: Има пет нови (не-обучение) мисии. Екранът на заглавието е актуализиран с нов адрес на уебсайт на проекта. Всички от компилатора предупреждения / грешки (от ССПЗ) са фиксирани.
<силни> Изисквания
- <Ли клас = "bbli"> реализация на OpenGL:
- DRI за хардуер оказване
- Mesa3D за софтуер оказване
- libjsw (по желание за подкрепа джойстик, Linux и FreeBSD само)
- YIFF (опция за звук и музика, подкрепа, Linux и FreeBSD само)
Коментари не е намерена