SDLMAME е "вграден порт" на популярния Маме, с което искам да кажа, че въпреки Couriersud и аз да го поддържа, че е включен в основния източник MAME дърво (като се започне с MAME 0.138). Има няколко принципа, които ръководят развитието му: 1) се движат по Linux / Unix, Mac OS X, и други SDL Поддържани операционни системи с възможно най-малко промени максимално до база Windows кода. Това означава, че ние може да следите промените по-бързо от по-големите по-конвенционални пристанища като MacMAME, и ние също се поддържа, което аз наричам "Firefox съвместимост", където ученето основен ап трябва да се направи еднократно за всяко приложение само, и то след това се прилага в много операционни системи. Ако използвате командния ред Windows MAME, вие вече знаете как да използвате SDLMAME на всяка платформа, можете да го срещнете на. 2) MAME разработчиците са важни. Със задържането бързо актуална, ние улесняваме хората относно неразпространението на Windows платформи, за да правят и да представят промени в ядрото MAME код, и ние предлагаме родния реализации на MAME на няколко прозореца GUI дебъгер за двете Linux / Unix и Mac OS X .
Какво ново в тази версия:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, всички комплекти SMS-базирани: [дебъгване]
Crash след OK (sronco)
- 05042:. [Документация] (ataxx.c) ataxxj: липсваща документация, която е на екрана заглавието
- 04948: [Игра] (pgm.c) KOV и клонинги: връща в заглавието на екрана
етап 6 (зимно етап) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: натопи коктейл няма ефект. (Хеп)
- 05036: [геймплей] (ninjakd2.c) omegafs: Ако не завършат пост + нулиране (Хеп)
- 05028: [Игра] (system1.c) shtngmste: кръст на пистолет срещу пистолет удари
изместена позиция не е наред (Хеп)
Коментари не е намерена