PlayN

Софтуер снимки:
PlayN
Софтуер детайли:
Версия: 1.9
Дата на качване: 12 Apr 15
Розробник: The PlayN Authors
Разрешително: Безплатно
Популярност: 122

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Разработено в Java, PlayN може да се използва в най-различни начини и за широк кръг от платформи за създаване на забавни онлайн, мобилни или настолни игри

<силни> Характеристики :.

    <Ли клас = "bbli"> Поддържани платформи:
  • Java (десктоп)
  • HTML5
  • Android
  • IOS
  • Flash

Какво ново в тази версия:

  • Updated Питагор до 1.4.2 (поправки на бъгове, подобрява APIs ).
  • Фиксирани проблеми с вложени подрязани слоеве.
  • Добавено Surface.fillTriangles методи, които правят резени.
  • Отхвърлена заявява клас. Просто използвайте Java предяви твърдение.
  • Добавено Platform.reportError и куки за захващане трупи платформа за грешка.
  • Премахнато SurfaceLayer която бе отхвърлена във рано освобождаване.
  • Добавено Keyboard.listener ():. Връща текущата клавиатура слушател

Какво ново във версия 1.8.5:

  • Това е най-вече отстраняваща грешки, така че не API са предвидени diffs.

Какво ново във версия 1.8:.

  • Добавено Font.derive (размер плувка)
  • Добавено GroupLayer.destroyAll, преименуван ясно да removeAll.
  • Подобрена JSON разбор производителност малко.
  • Добавени Assets.getBytes и Assets.getBytesSync. Не е реализирано на HTML / Флаш Неуспех (поради ограничения платформа, в случай HTML съобщения).
  • Добавени TextFormat.antialias да позволяват деактивиране на заглаждане, когато предлагат на текст. Не работи на HTML гръб, защото е невъзможно да деактивирате заглаждане в HTML5.
  • Добавено TextLayout.text който ви казва какво текст ще бъде направен от TextLayout.
  • Добавено Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), който връща един TextLayout например за всяка линия. Старият механизъм, когато една TextLayout може да представлява много реда текст е отхвърлена.

Какво ново във версия 1.7.2:

  • (Java) LWJGL родните библиотеки са автоматично неопаковани и използва. Вече не е необходимо ръчно да настройка java.library.path.
  • (Java) съществено подобрена скорост на качване на данни CanvasImage снимка на GPU.
  • (Java) MVN пакет сега създава самостоятелен файл буркан която тече играта си.
  • (Android) обновен до Android-Maven-плъгин 3.6.0, която побира инструмент пренареждания в най-новата Android SDK.
  • (Android) Фиксирана проблем с Canvas инсулт ширина, капачка и т.н. не се спасяват, и реставрирана.
  • (Archetype) Пренесена мравката изграждане скриптове в крак с различни скорошни промени.

Какво ново във версия 1.7.1:

  • Това е незначителен освобождаване пластир, така че не API са предвидени diffs.
  • Добавено Pointer.Event.capture, която позволява да се обхване по-взаимодействие показалка, анулира всички други текущи взаимодействия.
  • Намалена фрагмент шейдър прецизност. Трябва да подобри дейността с малко или никакво намаление на качество на графиката.
  • Layer.setScale (0) вече не хвърля изключение. Така се избягва необходимостта от специално проверява за крайни случаи, когато прилагането им на мащаба на един слой.

Какво ново във версия 1.7:

  • Добавена Clock да опрости живота на библиотеките и игри, които трябва да справят интерполация пъти актуализация / боя.
  • Добавено PlayN.tick която се връща с висока точност клеймото, че е полезно за анимация.
  • Добавено Net.Builder, която позволява да се изгради HTTP заявки с потребителски заглавки, доставка двоичен POST полезните товари (с изключение на HTML гръб), прочетете заглавията, реагиране и прочетете двоични данни за отговор (с изключение на HTML гръб).
  • Добавено Image.setRepeat и отстранява ImageLayer.setRepeat. Поради начина, по който изображенията се обработват в GL, това признава, по-малко & quot; неприложима & quot; конфигурации. Това беше преди това е възможно да се направи опит да се използва едно и също изображение в няколко слоя с различни повторни конфигурации, и Tha не би действително е работил. Сега е ясно, че на снимката може да има само един повторете конфигурация. Това дава възможност и Pattern за да почетат един изображения повтарят конфигурация (частично изпълнени).
  • Добавено Image.setMipmapped за използване mipmaps да се подобри качеството на понижаваща изображения на GL-базирани Неуспех.
  • Image.glTex (Sub) Image2D премества в GLContext.tex (Sub) Image2D.
  • IndexedTrisShader сега е по-лесно да се разшири / персонализирате.
  • Много рано отхвърлени APIs бяха отстранени. Ако не сте преминали от ResourceCallback към функцията, ти започваш да се наложи да го направя сега.
  • Отхвърлена Surface.setTransform (Canvas.setTransform бе отхвърлена в 1.6 освобождаването и Surface.setTransform също трябва да са отхвърлени, но беше пропусната).

Какво ново във версия 1.6:

  • Изпълнено тониране на слоеве (само на GL Неуспех). Вижте Layer.setTint и Layer.tint.
  • Добавено Log.setMinLevel да позволи потискане лог съобщения под определено ниво. (Препоръчано от Google за Android освобождаване изгражда.)
  • Добавено Sound.release за освобождаване аудио ресурси рано, отколкото чака GC да го направя.
  • Добавено Assets.getMusic която позволява Неуспех да се направят някои оптимизации, свързани с големи аудио файлове.
  • Graphics.setSize се отстранява и специални методи setSize бяха добавени към индивидуалния платформа бекенд код, който може разумно да ги (например HtmlGraphics.setSize) подкрепа.
  • Добавени GLContext.Stats за отстраняване на грешки прави изпълнението на GL Неуспех. (Виж HUD клас Triple Play за един лесен начин да се покаже на тези статистики.)
  • Отхвърлена Canvas.setTransform защото той взаимодейства зле с автоматична мащаб управление фактор в HiDPI режими.
  • Добавено CanvasImage.snapshot която може да се използва за създаване на неизменни моментна снимка на платно образ, който има по-висока производителност направи.
  • Добавено TextLayout.ascent / спускане / водеща за случаите, когато дадено приложение се нуждае, за да научите повече за текста, който ще бъде направен от TextLayout (за подчертаване, например).
  • Добавено Json.Writer.useVerboseFormat да предизвика писателя JSON да генерира доста печатна продукция (вместо компактен, всичко на един ред изход).

Какво ново във версия 1.5.1:.

  • Разрешава проблеми с GWT компилация
  • Намалява вероятността от проблеми с изнесени зависимостта GWT потребител Maven.

Какво ново във версия v1.4:

  • Добавена обработка на слоя докосване събитие: Layer. addListener (Touch.LayerListener).
  • Per-слой мишката събитие работа вече използва Mouse.LayerListener който поддържа OnMouseOver, onMouseOut и onMouseWeheelScroll.
  • Добавени подрязани слоеве група: Graphics.createGroupLayer (ширина, височина)
  • .
  • Добавено Net.WebSocket която в момента работи на HTML и Java Неуспех.
  • Добавена обичай GLSL шейдър подкрепа за GL-базирани Неуспех. Вижте GLShader и ShaderTest.
  • Добавено GLContext.setTextureFilter за конфигуриране на изображението мащабиране филтър на GL-базирани Неуспех.
  • Добавено Sound.volume за получаване на текущия обем на звука.
  • Добавено Mouse.isEnabled / setEnabled, същото за Touch и Pointer.
  • Изложена Image.ensureTexture като публично API.
  • JsonObject.getArray вече връща нулев за несъществуващи ключове, не празен масив.
  • Премахнато много рано отхвърлени методи (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout ефекти и др.).
  • Различни поправки да GL20 реализации.
  • Фиксирани проблеми с подрязани слоеве с различна от нула произход.
  • Подобряване на отчитането на грешки да звучи ресурсни слушателите на всички Неуспех.

Какво ново във версия V1.3.1:

  • Добавено Image.clearTexture за когато човек се нуждае, за да освободите графична памет, без да чакат да се GC да го задейства.
  • Преработен пътя модулите на-бекенд се управляват. Вижте актуализираната GettingStarted ръководство за това как да се изгради и тества нови проекти.
  • Различни подобрения IOS архетип, които правят нещата да работят достатъчно добре, че да може да се документира и се обърна в насипно състояние на света.
  • Фиксирана бъг с Canvas.draw / fillRoundRect.
  • Made Net.get / пост асинхронен да съвпада други Неуспех.
  • Фиксирана Keyboard.getText вдявате въпрос.
  • Фиксирана разредка разредка въпрос относно увити текст.

Подобен софтуер

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Quintus
Quintus

13 May 15

Q-Ladder
Q-Ladder

4 Jun 15

Коментари към PlayN

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория