PicCube Sample обяснява как да се прилага растерни изображения към OpenGL повърхности да им даде един реалистичен вид. Битмапите са известни като текстури и да наподобяват дърво, мрамор, или всеки друг интересен материал или модел. Процесът на прилагане или нанасяне на текстура на повърхността е известен като текстура картографиране. Примерни приложения на EasyTex и PicCube демонстрират концепциите, разгледани в тази статия.
<> силни Изисквания
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Коментари не е намерена